Gloomhaven (tv-spel)
Gloomhaven | |
---|---|
Utvecklare | Flaming Fowl Studios |
Utgivare | Asmodee Digital |
Regissör(er) | Mike West |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Gloomhaven är ett turbaserat strategirollspel , utvecklat av Flaming Fowl Studios och publicerat av Asmodee Digital . Det är en anpassning av bordsspelet med samma namn . Efter två år av tidig åtkomst släpptes Gloomhaven för Windows den 20 oktober 2021 och macOS den 25 november 2021. Spelet är planerat att portas till konsoler 2023 .
Gameplay
Som en anpassning av bordsspelet Gloomhaven är videospelet ett kortdrivet, turbaserat taktiskt strategispel . Spelare tar rollen som ett gäng legosoldater som utforskar fängelsehålor, dödar monster och utför uppdrag. Varje spelare kontrollerar en eller flera karaktärer var och en med en unik klass av förmågor och attacker, valda genom en kortlek som är specifik för den klassen. Spelare turas om att engagera och besegra fiender utan att själva bli besegrade.
Spelare börjar först med att lägga till två till fyra karaktärer, kända som legosoldater, för att starta ett "skrå". Varje legosoldat har sin egen uppsättning kort som bestämmer klassen och spelstilen för den karaktären. Sex legosoldater är tillgängliga från början av spelet, och fler låses upp allt eftersom spelaren går igenom handlingen. Spelet utspelar sig inom individuella fängelsehålsscenarier. Målet är att slutföra scenariots huvudmål, som att besegra alla fiender i fängelsehålan eller överleva ett visst antal omgångar, alla väl olika sidouppdrag och att försöka slutföra det primära målet för varje legosoldat, som belönar spelaren med guld , förmåner eller erfarenhet.
Eftersom det är ett kortbaserat spel har varje legosoldat i Gloomhaven en unik uppsättning kort som bestämmer alla åtgärder som kan utföras under ett scenario, inklusive attack, förflyttning och plundring. I början av en tur väljer spelaren två kort för karaktärerna. Varje kort har ett initiativnummer kopplat till sig, som bestämmer i vilken ordning alla karaktärer på brädet ska röra sig, inklusive fiender. Korten har två sektioner, en övre och en nedre halva. När du utför en handling väljer spelaren vilken av de två tillgängliga åtgärderna på kortet de vill utföra. Om du väljer toppen från ett kort måste botten väljas från det andra och vice versa. Fiender i scenarierna agerar på liknande sätt, var och en med sitt eget initieringsnummer, och ställer in åtgärder att utföra.
I slutet av omgången kommer använda kort att slängas och kan inte användas igen förrän karaktären "vilar". När du vilar kommer ett kort att "brännas" och kommer inte att kunna användas för resten av scenariot, med få undantag för specifika klasstyper. När en karaktär bränner alla sina kort kan de inte göra några ytterligare drag och är besegrade. I detta avseende fungerar kort som en timer, vilket begränsar antalet rundor en spelare kan utföra i ett givet scenario. Kort kan förbättras med föremål och powerups som att lägga till ytterligare skada på attacker eller öka avståndet för att flytta. När spelare avancerar och får erfarenhet i scenarierna kommer legosoldater att gå upp i nivå och låsa upp nya kort eller förbättringar av befintliga kort. Utöver detta återvänder spelare till staden mellan scenarier där föremål kan köpas med intjänat guld för att få en fördel.
Spelet har två distinkta spellägen. I kampanjläget kan spelare spela igenom hela spelet som bordsversion. I det här läget utforskar spelarna närheten till titelstaden, Gloomhaven inklusive alla scenarier från det ursprungliga brädspelet och 95 uppdrag att slutföra. Guildmaster-läget, å andra sidan, är specifikt för den digitala versionen av spelet. Det innehåller 160 uppdrag, handledning för spelet, samt ett förändrat progressionssystem från det ursprungliga brädspelet. Både Guildmaster och Campaign-lägen kan spelas i enspelar- eller multiplayer- format. Guilds och karaktärer kan inte överföras mellan spellägena. Förutom de två traditionella spellägena Gloomhaven även ett sandlådeläge som låser upp alla spelarkaraktärer från början och består av procedurgenererade fängelsehålor.
Utveckling
Gloomhaven tillkännagavs först vid Gen Con 2018 som en anpassning av bordspelet, utvecklat av Flaming Fowl Studios som huvudsakligen bestod av tidigare anställda i den brittiska utvecklingsstudion, Lionhead , som hade stängts i mars 2016. Spelet skulle publiceras av Asmodee Digital . Studion skulle arbeta tillsammans med skaparen av Gloomhaven , Isaac Childres, för att skapa ett spel som var modellerat efter det fysiska spelets tema och mekanik snarare än en exakt replik. Asmodee Digital stödde tidigare videospelsanpassningar av andra bordsspel.
Gloomhaven släpptes först för tidig åtkomst den 19 juli 2019 för Windows . Spelet släpptes initialt med 4 spelbara karaktärer, ett begränsat antal fiender och klasser, och saknade särskilt ett co-op eller multiplayer-läge. Efterföljande uppdateringar inkluderade ett online samarbetsläge 2019 och ytterligare uppdrag 2021. [ citat behövs ]
Den 20 oktober 2021 lämnade Gloomhaven tidig tillgång. Det lanserades med hela kampanjen som finns i Gloomhaven bordsspel och "Guildmaster"-läget. Spelet släpptes för macOS den 25 november 2021. Den 17 maj 2022 släpptes den första betalda DLC:n för spelet , Jaws of the Lion , baserat på bordsexpansionen med samma namn. Jaws of the Lion inkluderade 25 ytterligare scenarier, nya karaktärer, fiender och en ny handling. Den 22 september släppte Flaming Fowl den andra DLC Solo Scenarios: Mercenary Challenges som inkluderar 17 uppdrag, vart och ett tillägnat en specifik legosoldat.
Den 19 maj 2022 tillkännagavs att Sabre Interactive kommer att portera spelet till konsoler 2023.
Spelet inkluderades som ett av Epic Games Stores gratisspel för veckan den 22 september 2022. Denna gratisversion sammanföll med lanseringen av Solo Scenarios: Mercenary Challenges .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 82/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
PC-spelare (USA) | 87/100 |
RPGamer |
Gloomhaven släpptes till mestadels positiva recensioner. Recensenterna berömde spelets anpassning av det ursprungliga källmaterialet och noterade spelets svårighetsgrad. PC Gamer berömde spelets djup och en engagerande kampanj, men kritiserade bristen på livskvalitetsfunktioner och noterade enstaka prestandaproblem. Rock Paper Shotgun kallade spelet en "kärleksfull och skicklig anpassning" av brädspelet. TheGamer berömde Gloomhavens bilder och sa: "Detaljnivån är häpnadsväckande".
Gloomhaven nominerades vid den 25:e årliga DICE Awards för Årets strategi/simuleringsspel .