Spöke av en berättelse

Spöke av en berättelse
Ghost of a Tale.png
Utvecklare SeithCG
Utgivare SeithCG
Regissör(er) Lionel Gallat
Designer(s)
  • Lionel Gallat
  • Paul Gardner
Programmerare
  • Lionel Gallat
  • Cyrille Paulhiac
Artist(er)
  • Lionel Gallat
  • Jerome Jacinto
Författare Paul Gardner
Kompositör(er)
  • Jeremiah Pena
  • Behållare
  • Mathieu Alvado
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp






Microsoft Windows 13 mars 2018 PlayStation 4, Xbox One 12 mars 2019 Nintendo Switch 8 oktober 2020 Amazon Luna 20 oktober 2020
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Ghost of a Tale är ett oberoende action-rollspelande videospel utvecklat främst av speldesignern och DreamWorks och Universal Pictures- veteranen Lionel "Seith" Gallat. Titeln finansierades av en framgångsrik Indiegogo crowdfunding-kampanj som pågick från april–maj 2013 och samlade in €48 700. En tidig version släpptes 2016 på Windows- datorer och Xbox One som en del av Microsofts ID@Xbox indie-utvecklarprogram. Den slutliga PC-versionen släpptes den 13 mars 2018. Den 16 februari 2019 tillkännagavs att releasedatumet för PlayStation 4- och Xbox One-versionerna skulle vara den 12 mars 2019. Spelet släpptes för Nintendo Switch i oktober 8, 2020. En version för Amazon Luna släpptes den 20 oktober 2020.

utspelar sig i en mörk medeltida fantasivärld , och spelarna kontrollerar Tilo, en liten musminst , som måste ta sig igenom fängelsehålor och landområden fulla av fara samtidigt som han avslöjar det förflutnas mysterier samtidigt som han är fast besluten att hitta sin fru Merra och hitta en väg att fly från fängelset.

Gameplay

Ett "undvik dina fiender"-spel. Vanlig allmän idé med Thief-spelen, eller Styx-spelen, men här har du varken vapen som en sista utväg, och du kan inte heller attackera bakifrån. Du kan sätta ur funktion (helst omedvetna) fiender tillfälligt genom att kasta flaskor på deras huvuden, men det är svårt. Om de upptäcks är det lättare att springa undan dem och gömma sig. Det finns många gömställen i spelet (tunnor, kistor), och du kan bara spara spelet när du är i en av dem. Dessa finns överallt (du behöver bara nå en) och det finns även autosparningar efter dialoger med NPC:er. Fienderna söker inte i gömställen för att utrota dig. En annan viktig aspekt av spelet består av kostymer (förklädnader). Enligt spelets historia, och eftersom alla möss ser identiska ut, är deras kläder vid olika tillfällen det sätt på vilket de kan skiljas åt. När du letar dig fram i spelets områden och letar upp kan du hitta separata klädesplagg, och om du samlar alla bitar (oftast fem) som består av en kostym kan du bära den och lura andra. Till exempel kan du passera som en vakt bland andra vakter, och du kan lösa uppdrag som inte går att lösa annars. En viktig aspekt är också att när varje område utforskas kan genvägar upptäckas på varje områdes platser, vilket är mycket användbart, eftersom de kopplar samman områdets platser (istället för att behöva gå den långa vägen). Det finns en huvuduppdragslinje och sidouppdrag. Du kan ackumulera xps genom att lösa uppdrag och hitta några samlarföremål (t.ex. samla rosor, bränna Rat Guard-flaggor) och du nivåer upp, men du kan inte påverka någonting i level-up. Det enda viktiga är att mata, eftersom längden på hälsostången också används som uthållighet, och den är välbehövlig när den upptäcks av en fiende och du snabbt måste komma ifrån honom. Du kan också lära dig färdigheter från NPC:er efter att du har gjort några uppdrag för dem. Det finns 10 färdigheter i spelet.


Synopsis

Ghost of a Tale utspelar sig i en medeltida värld som bebos av flera arter av antropomorfa djur, av vilka många bebor sitt eget kungarike: berättelsen inkluderar möss, råttor, grodor, krabbor, grävlingar, hökar, spindlar, blodiglar, skator och olika odöda varelser .

Spelet utspelar sig århundraden efter en katastrofal händelse känd som War of the Green Flame. Under denna tid svepte en mystisk boll av smaragdeld av okänt ursprung över världen, dödade alla som stod emot den och höjde deras kroppar till en ständigt växande odöda armé. På höjden av konflikten skickade musriket ett sändebud till lågan som försökte rädda deras hem genom att avslöja andras svagheter, men varelsen kunde inte resoneras med och förstörde större delen av deras land oavsett.

Till slut var det råttarmén som reste sig för att slutligen besegra den enhet som blev krigets hjältar och förvisade mössen från landets styrande organ för alltid för deras förräderi. Hundratals år senare har den exakta historien om dessa händelser blivit grumlig i takt med att den enda sanna redogörelsen hålls i de muntliga traditionerna för en grupp skator som kallas Sanningssägarna som bor i ett torn på en gammal ö.

I början av spelet har Tilo kastats in i en fängelsehåla av råttor: han måste fly från sitt fängelse och de omgivande länderna. De många motståndarna som Tilo möter är mycket starkare än han: den modiga lilla musen måste vara smart, smygande och smidig för att lyckas!

Utveckling

Ghost of a Tale är mestadels ett enmansprojekt av Lionel Gallat, en veteran animatör och animationsregissör från DreamWorks och Universal Pictures som arbetat på filmer som Prinsen av Egypten , Vägen till El Dorado och Shark Tale , med enstaka hjälp av vänner om vissa aspekter av utvecklingen. Gallat började arbeta med spelet kort efter att ha avslutat produktionen av filmen The Lorax från 2012 , och visade de första alfafilmerna i april 2013 efter nästan ett års framsteg, vilket sammanföll med lanseringen av spelets Indiegogo -kampanj för att samla in pengar till vidareutveckling. I slutet av kampanjen i maj lyckades han nå sitt mål på 45 000 € efter en veckas förlängning och tjänade totalt 48 700 €.

Gallat inspirerades av filmer som The Secret of NIMH , The Dark Crystal och Disneys Robin Hood samt bokserien Redwall och fantasyteckningarna av Alan Lee , John Howe och Paul Bonner . Videospel som Legend of Zelda- serien, Dark Souls och Ico påverkade också titeln, där Gallat sa att "Jag försöker verkligen återta känslan av förundran jag kände som barn när jag upptäckte spelen från 80-talet och tidigt 90-tal. Men med en AAA-kvalitet (så långt jag kan) är det väldigt uppdaterat."

Gallat började ursprungligen arbeta med spelet i CryEngine men fann att motorn var för svår att använda och bytte därför projektet till Unity . Även om Ghost of a Tale designades för att vara "i första hand en PC-titel" uttryckte Microsoft intresse för projektet och bjöd in teamet att släppa spelet på Xbox One som en del av deras ID@Xbox- program som tillåter oberoende utvecklare att självpublicera spel på deras system. En trailer för spelet visades på 2014 Gamescom -mässan i Tyskland, tillsammans med en helt spelbar demo. Ghost of a Tale förväntades ursprungligen lanseras på Windows-datorer och Xbox One 2016 innan det blev försenat. En tidig åtkomstversion släpptes istället på Steam i juli 2016, med en Xbox Game Preview-version släpptes för Xbox One i juni 2017. Från och med juni 2017 uppskattade Gallat att spelet var 45 procent färdigt. I februari 2018 meddelade Gallat att Windows-versionens slutgiltiga releasedatum skulle vara den 13 mars 2018, med Xbox One- och PlayStation 4-versionerna planerade att släppas i slutet av året.

Reception

Recensioner

Ghost of a Tale har fått allmänt gynnsamma recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Spelets Metacritic- poäng ligger för närvarande på 75% baserat på tjugotvå recensioner.

Utmärkelser

Lista över priser och nomineringar
Tilldela Kategori Resultat Ref.
Ping Awards 2018 Bästa oberoende spelet Vann
Independent Game: Bästa grafiken Vann

externa länkar