George Foremans KO-boxning

George Foreman's KO Boxing
George Foreman's KO Boxing
Cover art
Utvecklare
Beam Software (GEN, SNES, NES, GB) SIMS Co., Ltd. (GG, SMS)
Utgivare
Acclaim Flying Edge (GEN, GG, SMS)
Designer(s) Graeme Scott
Kompositör(er)
Marshall Parker Andrew Bailey
Plattform(ar) Super NES , NES , Game Boy , Sega Mega Drive/Genesis , Game Gear , Sega Master System
Släpp Super NES:
  • NA : September 1992
NES:
  • EU : 3 april 1992
  • NA : 11 december 1992
Mega Drive/Genesis:
  • EU : 24 januari 1992
  • NA : 7 februari 1992
Genre(r) Sport , slåss
Läge(n) Enspelare , två spelare

George Foreman's KO Boxing är ett boxningsvideospel producerat av Acclaim , med boxaren George Foreman , släppt 1992. Tre år senare släppte Acclaim ett annat spel med Foreman, Foreman For Real .

Sammanfattning

16-bitarsversionerna av KO Boxing utvecklades av Beam Software för Mega Drive/Genesis och Super NES 1992. Beam Software utvecklade också versioner för original- NES och Game Boy . Spelet var också senare tillgängligt på 8-bitars Master System och Game Gear . Dessa två versioner skiljer sig mycket från de andra utgåvorna och var baserade på Master System-versionen av James Buster Douglas Knockout Boxing .

I 16-bitars och Nintendo 8-bitarsversionerna antar spelaren rollen som George Foreman, som, vid 43 år gammal, strävar efter att bli världens obestridda tungviktsmästare genom att förena titelbältena i tre fiktiva boxningar kretsar. Spelupplägget är nästan identiskt med Beams tidigare boxningsspel, Power Punch II : spelare får möjlighet att blockera motståndarens försök till slag, undvika i två olika riktningar och kasta en mängd olika slag. Seger i en match kan vinnas genom knockout, teknisk knockout eller genom domslut. En knockout kräver att en boxare slår ner sin motståndare fyra gånger i en treomgångsmatch; vid den fjärde knockdownen kommer den nedskjutna boxaren inte att svara på 10-räkningen. En teknisk knockout delas ut om en boxare slås ner tre gånger i en enda rond. Om ingen av dessa inträffar i slutet av den tredje och sista omgången, utses en boxare till vinnare genom ett domarbeslut, vilket bestäms av varje boxares slag som kastas och landar, nedslagningar och total skada.

I 16-bitarsversionerna följer ett porträtt av varje boxare med deras energimätare. Dessa porträtt blir successivt misshandlade och blodiga när kämparna tar skada. Ett lösenordssystem används i karriärläge för att spara framsteg i spelet i stället för batteribackup.

Reception

Spelet mottogs dåligt. Mega sa att "det hemska spelet och den urusla grafiken gör detta till ett spel att undvika." Total! recensenten James Beaven gick så långt för att kalla det "värre än brottningsspel", panorerade dess "ryckiga" animation och överväldigande svårighet: "den enda anledningen till att detta gjorde något var för att du kan flytta George lite." Tidningen Super Gamer gav spelet en recensionspoäng på 46 % och angav att "George ser ut som verksamheten i ringen återhållsam beat-'em-up, men inte tillräckligt många drag." Super Play gav en totalpoäng på 18 %, de kritiserade spelet och sa att det finns små möjligheter att undvika motståndarens slag och den begränsade rörelsen från huvudkaraktären, de gav också kritik mot grafiken och kallade det irriterande och tråkigt avslutningsvis: "Obrukbar boxning spel som är en stark utmanare till den sämsta SNES-versionen genom tiderna." Nintendo Game Zone granskade SNES-versionen och gav en poäng på 60 %, de kritiserade spelets grafik för dålig, oförmågan att röra sig i ringen, bristen på lyster spel och avsaknaden av olika rörelser och avslutade: "Kul, skratt och bra spel spela. Alla dessa saker finns inte i George Foremans KO Boxing."

Anteckningar och referenser