Geometry Wars 3: Dimensioner

Geometry Wars 3: Dimensions
Geometry Wars 3 Dimensions.jpg
Cover art
Utvecklare Klara spel
Utgivare
Activision Aspyr (Mac, Linux)
Serier Geometrikrig
Plattform(ar) Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android , PlayStation Vita
Släpp








PC, MAC, LIN, PS3, PS4 25 november 2014 X360, XONE 26 november 2014 iOS 28 maj 2015 Android 24 juni 2015 PlayStation Vita 7 juli 2015
Genre(r) Flerriktningsfotografering
Läge(n) Single-player , multiplayer

Geometry Wars 3: Dimensions är ett 2014 multidirectional shooter- videospel utvecklat av Lucid Games och publicerat av Activision under varumärket Sierra Entertainment . Spelet släpptes den 25 november 2014 för Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 och PlayStation 4 , dagen senare för Xbox 360 och Xbox One och i mitten av 2015 för iOS och Android . Som uppföljaren till Geometry Wars: Retro Evolved 2 är Geometry Wars 3: Dimensions det första Sierra Entertainment-videospelet som inte ägs av deras tidigare ägare Vivendi och det första spelet i serien som släpps på Sonys plattformar. Det är den sjätte delen i Geometry Wars- serien och den första som utvecklades efter att skaparen av serien Bizarre Creations stängdes av Activision .

Gameplay

Spelskärmdump av en chefsnivå i Geometry Wars 3: Dimensions . Spelaren (mitten) måste undvika kontakt med fiender, samtidigt som han sakta skjuter på chefen och utarmar dess hälsa.

Spelaren lotsar ett kloformat skepp som kan skjuta oberoende av vart det pekar. Det primära målet är att förstöra en mängd olika fiendeformer som försöker förstöra skeppet. Beroende på spelläget kan extra liv och extra supers samlas in när du har uppnått ett visst antal poäng. Supers kan väljas innan spelet startar, och är förbrukningsbara powerups som har extrema effekter på spelet, som torn som skjuter fiender och en enorm våg av kulor. Dessutom kan flera "drönare" väljas för att följa med spelaren för att utföra uppgifter, som att samla geomer eller skjuta mot fiender.

Avgörande för effektivt spel är poängmultiplikatorn, som kan ökas genom att samla små gröna diamanter som kallas "geoms". Skickliga spelare kan få multiplikatorn till tiotusental vid tillfällen. [ citat behövs ]

Utveckling

Spelet utvecklades av Sierra Entertainment och Lucid Games för Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 3 och PlayStation 4 . Det är det första spelet publicerat av Sierra sedan 6 maj 2009 när de släppte Zombie Wranglers .

Släpp

Spelet släpptes över hela världen den 25 november 2014 för PC , PlayStation 3 och PlayStation 4 och 26 november för Xbox 360 och Xbox One. En gratis uppdatering, med titeln Geometry Wars 3: Dimensions Evolved, släpptes den 31 mars 2015 på alla plattformar. Uppdateringen inkluderade 40 nya nivåer och andra spelfunktioner som nya bossstrider och speltyper. Befintliga spelare fick Evolved som en gratis uppdatering, och den ingår också i nya köp av spelet.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved fick en fysisk skivsläpp på PS4 och Xbox One den 11 oktober 2016.

Reception

Geometry Wars 3: Dimensions fick positiva recensioner. Samlade recensionswebbplatser GameRankings och Metacritic gav PlayStation 4-versionen 87,36 % baserat på 11 recensioner och 85/100 baserat på 20 recensioner, Microsoft Windows-versionen 78,00% baserat på 4 recensioner och 79/100 baserat på 4 recensioner och Xbox 360-versionen 85,26 % baserat på 19 recensioner och 83/100 baserat på 21 recensioner.

Brett Makedonski från Destructoid gav spelet ett perfekt resultat och berömde den lyhörda skjutmekaniken, distinkta nivådesign av äventyrskampanjen, inkludering av olika nya lägen, såväl som ett "klassiskt läge", som har liknande spelupplägg som föregångaren Retro Evolved 2 . Han uttalade att " Geometry Wars 3: Dimensions förbättras så mycket som möjligt samtidigt som de fortfarande förblir trogen kärnan i franchisen. Det gamla spelet finns fortfarande kvar, det är bara obeskrivligt bättre nu. Det kan ha varit tidigare omgångar i serien som fakturerades som evolution, men Dimensions är där Geometry Wars verkligen utvecklades".

Christian Donlan från Eurogamer var mer reserverad i sin beröm och kände att spelet inte var i nivå med sina föregångare: "Jag är inte säker på om Lucid verkligen får mentaliteten bakom den här serien, och det gör det till en perfekt funktionsduglig shooter när härstamning kräver något mer".

externa länkar