Geografisk sigill
Geografisk sigill | |
---|---|
Utvecklare | Exakt |
Utgivare | Exakt |
Regissör(er) | Hiroyuki Saegusa |
Programmerare |
Hiroshi Yamamoto Kazuki Toyota |
Artist(er) |
Hiroyuki Saegusa Toshimitsu Ōdaira |
Författare | Toshimitsu Ōdaira |
Kompositör(er) | Hiroyuki Saegusa |
Plattform(ar) | Sharp X68000 |
Släpp |
|
Genre(r) | Förstapersonsskjutare , meksimulator , plattform |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Geograph Seal är ett förstapersons meka -plattform - shooter -videospel utvecklat och publicerat av Exact exklusivt för Sharp X68000 i Japan den 12 mars 1994. Den fjärde och sista titeln som skapades och släpptes av Exact för X68000- plattformen sent in i dess kommersiell livslängd, efter att ha avvecklats 1993 av Sharp Corporation med den sista modellen som lanserades, anses den allmänt vara en andlig föregångare till Jumping Flash! franchise av Sony Computer Entertainment .
utspelar sig i en futuristisk sci-fi- miljö på den fiktiva planeten WS090 och tar på sig rollen som en pilot som kontrollerar ett bipedalt djurliknande mek i ett försök att genomföra titelprojektet genom att slåss mot de förtryckande fiendens robotar från ytan av planeten och utplåna den planetariska kärnan för att förstöra den angripna planeten helt och hållet.
Geograph Seal fick mestadels positivt mottagande från kritiker som hyllade flera aspekter som presentationen, grafiken, ljuddesignen, kontrollerna och spelandet, och blev ännu en populär titel bland X68000-användarbasen från Exact och så småningom utnämndes till "Årets spel" av den japanska tidningen Åh! X . Kort efter den sena releasen på datorn skulle Exact fortsätta att utveckla en tredimensionell plattformsteknikdemo för PlayStation som senare skulle bli den första Jumping Flash! inträde.
Gameplay
Geograph Seal är ett 3D-meka-plattformsskjutspel i första person som liknar Jumping Flash! och Quake , där spelarna tar rollen som en pilot som kontrollerar en bipedal djurliknande meka i ett försök att genomföra det titulära projektet genom att slåss mot förtryckande fienderobotar som har infekterat planetytan på WS090 och förstör planetens kärna i ordning att utplåna planeten helt och hållet som huvudmålet genom sex steg, där var och en har en distinkt tematisk och spelstil.
Spelarens mek kan hoppa upp till tre gånger i luften, vilket gör att han kan nå extrema höjder och kameran lutar nedåt när ett dubbel- eller trippelhopp utförs för att låta spelaren se sin skugga och enkelt planera en landning plats på marken eller mot fiender. Spelaren kan också skjuta projektiler för att skicka fiender och samla flera typer av vapen som värmesökande raketer och laser . Över varje steg måste spelaren slutföra ett bestämt mål på det aktuella området för att möta en chef i slutet för att gå vidare genom spelet. Om sköldar når en kritisk nivå kommer den att förstöras och spelarna har ett begränsat antal fortsätter att fortsätta spela innan spelet är över , men föremål som är utspridda på området kan samlas in för att återskapa sköldarna eller öka eldkraften av vapen. Även om mekan inte kan skjuta på marken, kan spelare utföra skjuthoppning åt vänster och höger med sitt första hopp. Utöver den vanliga enspelarkampanjen finns det ett LAN deathmatch- läge, där två spelare slåss mot varandra för att vinna matchen genom att ansluta två X68000-datorer med en seriell kabel .
Utveckling och release
Geograph Seal var både den fjärde och sista titeln som utvecklades och publicerades av Exact för Sharp X68000 i Japan den 12 mars 1994, sent in i datorns kommersiella livslängd och ett år efter att ha avvecklats 1993 av Sharp Corporation med senaste modellen lanserades, för 9 800 JP¥ . Spelet är kompatibelt med flera X68000-maskiner, inklusive X68030 och har stöd med flera Roland MIDI- ljudmoduler som SC-55mkII och CM-300.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Nästa nivå | |
Oh!X |
|
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Oh!X (1994) | #1 1994年度Oh!X Årets spel |
Geograph Seal fick mestadels positivt mottagande från kritiker sedan det släpptes. Sudo Yoshima från den japanska tidningen Oh!X berömde kontrollerna och musiken. Nishikawa Zenji, också från Oh!X magazine, berömde grafiken, ljuddesignen, spelet och den tekniska prestandan. Yaegaki Nachi från Oh!X magazine berömde också presentationen, 3D-bilden och ljuddesignen men han kände sig blandad när det gällde spelet. Trots det sena släppet på plattformen visade sig spelet vara ganska populärt bland X68000-användarbasen i Japan, vilket så småningom skulle leda titeln och vinna ett "Game of the Year"-pris från Oh!X magazine .
Geograph Seal har också mottagits positivt i retrospektiva recensioner. Travis Fahs från spelwebbplatsen The Next Level berömde spelet också för dess polygonbilder, ljud och gameplay och för att tänja på maskinens tekniska gränser, och påstod att "tiden i allmänhet har varit ovänlig mot tidiga 3D-spel, men Geograph Seal lyckas vara en av de få som verkligen håller." Men Fahs sa också att spelet kanske inte skulle hålla uppmärksamheten från modern publik på grund av dess "rå grafik och tidiga 90-talssmak". Trots denna bedömning gav han till slut titeln en nästan perfekt poäng på 4 och en halv stjärnor av 5. Stephen Moyles från Hardcore Gaming 101 berömde titeln för dess cyberpunkestetik , soundtrack, spelupplägg och brist på språkbarriär , men kritiserade det tvivelaktiga. träffadetektering och konstaterade att spelets 3D-motor "bara inte är väl lämpad för ett actionspel med hög fart". Likaså Mediums Kat Koller den för att ha drivit på de tekniska kapaciteterna hos X68000 och likheterna med dess andliga efterträdare .
Arv
Strax efter releasen av Geograph Seal skapade Exact en förrenderad 3D-plattformsteknikdemo med titeln Spring Man för PlayStation som tjänade till att visa upp hur ett sådant projekt kunde fungera på systemet innan det så småningom blev Jumping Flash! , som utvecklades tillsammans med Ultra och delar samma spelmotor som med den tidigare titeln. Den släpptes över hela världen 1995 till positiv kritisk respons från recensenter.
Anteckningar
externa länkar
,
- 1994 videospel
- 3D-plattformsspel
- Exakt spel
- Förstapersonsskjutare
- Första persons videospel
- Japan-exklusiva videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Science fiction-videospel
- Videospel om mecha
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Hiroyuki Saegusa
- TV-spel som utspelar sig i framtiden
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- X68000-spel
- X68000 spel