Genpei Tōma Den
Genpei Tōma Den | |
---|---|
Utvecklare | Namco |
Utgivare | Namco |
Regissör(er) | Norio Nakagata |
Designer(s) | Nobuhiko Abe |
Kompositör(er) | Norio Nakagata |
Serier | Genpei Tōma Den |
Plattform(ar) | Arcade , PC Engine , Sharp X68000 , PlayStation , Mobiltelefon |
Släpp |
|
Genre(r) | Hacka och hugga |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Genpei Tōma Den är ett sidscrollande hack och snedstreck producerat av Namco som släpptes som ett myntstyrt videospel 1986 i Japan. Den körs på Namco System 86- hårdvara. Över ett decennium senare släpptes spelet i Amerika och Europa i videospelssamlingen Namco Museum Vol. 4 under titeln The Genji and the Heike Clans för PlayStation .
Gameplay
Genpei Tōma Den är ett sidscrollande hack och slash- plattformsspel. Spelaren kontrollerar Taira no Kagekiyo , en samuraj som dödades i slaget vid Dan-no-ura under Genpei-kriget . I denna alternativa fiktiva tolkning av historien återuppstod Kagekiyo för att besegra sin fiende Minamoto no Yoritomo och huvudena för hans klan, Minamoto no Yoshitsune och Saito Musashibo Benkei , som nu har kastat Japan i kaos och förvandlat det till ett farligt rike med demoner. under deras tyranniska överdrift.
Spelaren reser genom den japanska landsbygden och slåss mot fiender när de dyker upp. Spelet erbjuder tre typer av action: Small Mode (standard), Big Mode (standard, men med stora karaktärer och vanligtvis bosskamper) och Plain Mode (sedda ur ett perspektiv). De flesta scener har torii , som används för att transportera spelaren till en annan scen. På de flesta etapper som visas i sidoläge och vanligt läge, finns det flera torii som kan anges som leder till olika rutter på kartan. I Big Mode finns det dock bara en torii i slutet av den här typen av steg. Spelet innehåller också Sanzu-floden , en plats som tros i japansk buddhism för att skilja "det nuvarande livet" och "efterlivet", som liknar konceptet underjorden eller helvetet ( floden jämförs ofta med floden Styx i grekisk mytologi ). Därför dyker några mytologiska karaktärer som Emma-o (閻魔大王; bokstavligen "Enma Dai-o"), underjordens gud och solgudinnan Amaterasu upp i spelet.
Släpp
Spelets första port släpptes 1988 för den japanska Sharp X68000 hemdatorn. Spelet portades också till PC Engine och släpptes den 16 mars 1990. PC Engine-versionen släpptes också för Wii Virtual Console .
Genpei Tōma Den var också med på Namco Museum Vol. 4 samlingsspel för PlayStation , släppt 1996 i Japan och 1997 i Nordamerika och Europa. För amerikanska och europeiska releaser döptes spelet om till The Genji and the Heike Clans . Detta skulle vara första gången den ursprungliga Genpei Tōma Den skulle göra ett framträdande utanför Japan. 2021 släpptes den också av Hamster Corporation som en del av Arcade Archives -serien för Nintendo Switch och PlayStation 4 .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 32/40 |
Månatlig PC-motor | 90/100 |
Marukatsu PC-motor | 33/40 |
PC Engine FAN | 24.57/30 |
Luta | 5/20 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Famitsu | Guld Hall of Fame |
Gamest |
Grand Prize 6: e pris för bästa avslutning 3: e pris för bästa talsyntes 1:a pris för bästa grafik 3:e |
I Japan fick Genpei Tōma Den hyllningar och ses bland Namcos bästa och mest älskade arkadspel. Den japanska arkadbranschtidningen Game Machine rapporterade att det var bland de mest sålda arkadspelen i november 1986. På Japans Gamest -listor var det det mest inkomstbringande arkadspelet mellan november och december 1986. Det fick flera utmärkelser från Gamest magazine, inklusive det sjätte stora priset, det tredje bästa slutet och det tredje priset för bästa grafik. Karaktären Kagekiyo vann en tredje plats i priset för bästa karaktär. I deras mook The Best Game från 1991 röstade läsarna fram det som ett av de bästa arkadspelen genom tiderna fram till den punkten. Personalen beskrev Genpei Tōma Den som "ett odödligt mästerverk", och applåderade dess grafik, gameplay, soundtrack och trohet mot dess källmaterial. Dess användning av karaktärer som Yoshitune och Benkei, viktiga figurer under Heian-perioden i Japan, fick också beröm.
PC Engine-hemreleasen fick också positiv bevakning. Personalen på Famitsu tilldelade det Gold Hall of Fame-priset och berömde dess trohet mot arkadoriginalet och sa att det var "en hamn som inte förstör originalets smak". Tidningen PC Engine FAN rapporterade att det var bland de mest populära PC Engine-spelen, med läsare som röstade fram det som det 24:e bästa spelet för konsolen 1993. I motsats till andra recensioner ansåg Olivier Scamps att det var ett av de sämsta spelen för konsolen, med argumentet att spelet lider av intetsägande spel och ointressanta actionsekvenser. Zenji Nishikawa från Oh!X njöt av Sharp X68000-versionen för dess inkludering av nya nivåer och hemligheter, och tyckte att den var överlägsen arkadoriginalet.
Utanför Japan har Genpei Tōma Den fått en mer blandad reaktion från kritiker. I sin recension av Namco Museum Vol. 4 IGN uppgav att det var det märkligaste av de inkluderade spelen, men kände att dess sidscrollande spelande tilltalade fans av genren. GameSpots Jeff Gerstmann kände annorlunda, och trodde att det var den sämsta titeln i någon av Namco Museums antologier fram till den punkten. Han skrev att: " Klanerna Genji och Heike är ett skämt. Att kalla detta en arkadklassiker är absurt." En recensent för PlayStation Official Magazine – Storbritannien jämförde det ogynnsamt med Segas The Revenge of Shinobi, och kritiserade dess kontroller för att göra spelet orimligt svårt att spela och dess svårighet för att vara för högt. Medan recensenten trodde att Genpei Tōma Den var bra som arkadspel, tyckte de inte att det översattes bra till en hemmaplattform.
2020 granskade Game Watchs Tetsuya Inamoto i efterhand PC Engine-versionen av Genpei Tōma Den genom PC Engine Mini. Han applåderade konverteringens kvalitet för att vara i nivå med arkadspelet och njöt av dess "överväldigande" bilder och stora karaktärssprites. Inamoto krediterade spelets framgång med dess presentation och hörbara röstprover, vilket inte hade gjorts tidigare i arkadspel, tillsammans med dess användning av verkliga figurer som Minamoto no Yoritomo. Dessutom trodde han att kvaliteten på porten hjälpte till att etablera Namcos rykte för att leverera korrekta återgivningar av sina arkadspel till konsolen, och skrev att den "skryter med fullständigheten hos en av Namcos PC Engine arkadtransplantationer, som hade ett rykte från början . Det gladde fansen."
Arv
Relaterade spel
I oktober 1988 släppte Namco en version av Genpei Tōma Den för familjedatorn med titeln Genpei Tōma Den Computer Board Game . Förpackat med en fysisk spelplan av tyg, kort och metalliska spelarfigurer gjutna efter Kagekiyo, tar det formen av ett virtuellt brädspel där spelare tävlar mot varandra för att erövra hela Japan. Eftersom Genpei Tōma Den var ett actionspel med sidoscrollning, är Computer Board Game istället ett rollspel , där spelare deltar i strider med fiender och köper föremål och utrustning från butiker. Idén till spelet kom från Namco-designern Yuichiro Shinozaki som ville expandera ytterligare på det ursprungliga spelets historia och värld.
En sann uppföljare vid namn Genpei Tōma Den: Kan no Ni släpptes 1992 för PC Engine. Utvecklad av Namco och Now Production , publicerades den i Nordamerika av NEC Corporation som Samurai-Ghost . Spelet utspelar sig efter händelserna i originalet, där Kagekiyo återuppstår från de döda för att förhindra Yoritomo från att återuppliva sig själv i Makai Nippons himmelska värld. Kan no Ni utelämnar sektionerna Small och Plain, ett drag som till stor del kritiserades av spelare och recensenter. Den återutgavs genom Wii Virtual Console 2007.
Andra framträdanden i media
Kagekiyo har gjort några framträdanden i andra videospel utvecklade av Namco. Han blev en utvald spelbar karaktär i Wonderswan Color -spelet Namco Super Wars . Han dök också upp som en spelbar karaktär i det japanska rollspelet Namco × Capcom , där han slog sig ihop med Heishirō Mitsurugi från Soul -serien och Tarosuke från Yokai Dochuki . Dessutom dök Yoshitsune, Benkei, Yoshinaka och Yoritomo också upp som chefer. I Tales of Eternia (känd som Tales of Destiny II i USA) dök han upp i Aifread's Tomb fängelsehålan, tillsammans med Rick Taylor från Splatterhouse - serien , för att förhindra spelaren från att avancera genom vissa dörröppningar. I Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon finns det en Kagekiyo-dräkt att bära. Kagekiyos rustning dyker också upp i karaktärsskapandet av Soulcalibur III , där det är möjligt att skapa en karaktär i hans likhet. I Tekken 6 är det möjligt att anpassa karaktären Yoshimitsu för att göra honom lik Kagekiyo. Serien återuppstod som en webbserie, som en del av Namco Bandais ShiftyLook- serie, med titeln Scar . Den nya webbserien innehöll cyborgsamurais istället för demoner. En remixad version av spelmusiken ingick i Ridge Racer V .
Ett tema baserat på Genpei Tōma Den , med flera av spelets karaktärer, visas i Pac-Man 99, som speciell DLC.
Anteckningar
externa länkar
- 1986 videospel
- Arcade videospel
- Bandai Namco Entertainment-franchising
- Kulturella skildringar av Minamoto no Yoshitsune
- Hamster Corporation-spel
- Mobilspel
- Multiplayer och single-player videospel
- Namco arkadspel
- Nintendo Switch-spel
- Nu produktionsspel
- PlayStation 4-spel
- TurboGrafx-16-spel
- Videospel om samurajer
- Videospel baserade på japansk mytologi
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig i det feodala Japan
- Virtual Console-spel
- X68000 spel