Genghis Khan II: Den grå vargens klan

Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf
Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf
Super NES omslagsbild
Utvecklare Koei
Utgivare Koei
Serier Djingis Khan
Plattform(ar) MSX2 , Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Sharp X68000 , NEC PC-9801 , PC-8801 , Sega Genesis , Super NES , Sega CD , TurboGrafx-16 , PlayStation , Wii ( Virtual Console )
Släpp PC-8801
PC-9801
  • JP : 1 oktober 1992
MSX2
  • JP : 3 december 1992
X68000
  • JP : 26 februari 1993
DOS
  • NA : 23 september 1993
NES, SNES, Genesis
  • NA : 23 september 1993
  • JP : 25 mars 1993
Mega CD/Sega CD
  • JP : 24 september 1993
PC Engine CD
  • JP : 30 september 1993
PlayStation
  • JP : 17 september 1998
Wii Virtual Console
Wii U virtuell konsol
  • JP : 22 juli 2015
  • NA : 20 augusti 2015
Genre(r) Strategi
Läge(n) Enspelar- eller tvåspelaresspel _

Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf , ursprungligen släppt som Aoki Ōkami till Shiroki Mejika: Genchou Hishi ( き狼と白き牝鹿・元朝秘史 ) , är ett videospel från 1992 utvecklat av Koei . Det är en del av Koeis historiska simuleringsserie och är uppföljaren till Genghis Khan , även om detta är det tredje spelet i serien. Genghis Khan II utvecklades och publicerades för MSX2 , Nintendo Entertainment System , DOS , X68000 , PC-9801 , PC-8801 , Mega Drive/Genesis , Super NES , Sega CD , PC Engine och senare PlayStation . Super NES-versionen gjordes också tillgänglig på Wii Virtual Console i Nordamerika den 8 juni 2009 och i Japan den 11 maj 2010.

Gameplay

Spelaren får möjlighet att erövra antingen landet Mongoliet som Temujin, mannen som en dag skulle bli Djingis Khan själv, eller som en av tre andra rivaler i den regionen; eller att ta över tidens kända värld som en av flera härskare från hela Europa, Asien på fastlandet och Nordafrika. Erövringar görs genom balansen mellan ekonomi, befolkning, köp och försäljning av tillverkade varor, familjerelationer, främjande och degradering av generaler, utveckling av militär, allt på ett turbaserat sätt. Alla dessa åtgärder kan bara ske inom ett givet antal "vändpunkter", så vissa åtgärder prioriteras medan andra förbises. Spelet inkluderar också en turbaserad stridssekvens, som tillåter specifik kontroll till spelaren eller delegerad till en general.

Scenarier

Scenario 1: Erövringen av Mongoliet

I det första scenariot är det år 1184 AD i Mongoliet; spelaren har möjlighet att styra fyra olika karaktärer. Målet är att bli härskare över de mongoliska stäpperna (kontrollera i princip hela Mongoliet). I slutet av detta scenario, om det slås av 1212 AD, kan spelaren ta sig an resten av världen i det fjärde scenariot, World Conquest. Spelaren får leda kampen med sin valda härskare, och deras val av åtta generaler och en rådgivare.

Spelbara fraktioner:

Spelare ges också möjlighet att leda olika andra nationer i alla världsomspännande scenarier. Dessa nationer lider av brist på släktingar som generaler och betydligt svagare ledare. Också frånvarande är förmågan att anställa elitmongoliska enheter, till stor del ses som den mest kraftfulla av alla enheter i spelet.

Scenario 2: Genghis Khans stora ambition

Detta scenario gör det möjligt för spelaren att ta över världen (den del av världen som var känd vid den tiden, inklusive Europa, Nordafrika och Asien på fastlandet). Spelaren kan välja att leda ett av flera länder, vart och ett med sina olika styrkor och svagheter (till exempel endast när man ockuperar Japan kan samurajer draftas, och Japan är startpunkten för Kamakura Shogun). I den koreanska versionen av spelet kan spelaren spela som Goryeo Kingdom, den koreanska dynastin under de mongoliska invasionerna.

Spelbara fraktioner:

Scenario 3: Yuan-dynastins födelse

Det tredje scenariot utspelar sig vid punkten av Yuan-dynastin (1274 e.Kr.), där Kublai Khan är härskare över Mongoliet och Kina. Syftet är att försöka styra världen.

Spelbara fraktioner:

Scenario 4: Ladda World Conquest Data

Det fjärde scenariot, World Conquest , låses upp för år 1185 e.Kr., men först efter framgångsrikt slutförande av erövringen av Mongoliet i det första scenariot. Den härskare som valdes i det första scenariot försöker nu ta över världen med sina mongoliska horder. I det här scenariot är Djingis Khan standardledaren för det mongoliska imperiet, med de åtta bästa generalerna och den bästa rådgivaren av alla scenarier.

Spelbara fraktioner:

evenemang

Slumpmässiga händelser

Under spelet kan spelaren förvänta sig några slumpmässiga händelser, inklusive tyfoner , torka , epidemier , sandstormar och snöstormar . Det kan också bli rikliga skördar i vissa länder på hösten.

Familjerelationer

En viktig aspekt av spelet är att uppfostra sin familj; välja vem ens dotter ska gifta sig med och vem som ska efterträda ens härskare när han dör. Som fallet är med vilket scenario som helst, utan några efterföljare, är spelet över. Ett starkt familjeorienterat imperium är mindre mottagligt för revolutioner. Den amerikanska versionen av spelet tog bort underspelet harem helt, där spelaren höjde sin samhörighet med en av dina fruar, ungefär som ett dejtingsimuleringsspel.

Revolutioner

Att utse sin son till general eller guvernör eller gifta sin dotter med en redan utsedd general eller guvernör garanterar att han som guvernör i en provins inte kommer att göra uppror och förklara sig oberoende från spelarens imperium. Detta är särskilt viktigt när man kontrollerar ett stort antal provinser, eftersom flera guvernörer kan besluta att deklarera självständighet samtidigt.

Om en guvernör förklarar sig självständig, bildas ett nytt land i den staten, och alla trupper och resurser i den staten står till den rebelliska generalens förfogande. Det finns ingen kamp om kontroll över provinsen, eftersom guvernören redan är etablerad; men om det sker ett bondeuppror i en spelarkontrollerad provins, väljer datorn en general för att befalla trupper mot guvernören i den provinsen; då måste den utsedda guvernören utkämpa en hård kamp om kontrollen över provinsen. Om bondeupproret vinner, eller om provinsen inte har några trupper för att försvara det, så bildar generalen som ansvarar för den segerrika armén ett nytt land i den provinsen.

Reception

Electronic Games granskade SNES-versionen 1993 och fick 83%. Computer Gaming World gav 1994 PC-versionen fyra stjärnor av fem, och godkände dess kombination av taktiskt och strategiskt spel, stark och icke-fuskande AI , lättläst spel och brist på buggar. Spelet recenserades 1995 i Dragon #213 av Jay & Dee i kolumnen "Eye of the Monitor". Recensenterna var osäkra på hur de skulle betygsätta spelet, där Jay gav spelet "2½ kanske 3" av 5 stjärnor, och Dee gav det 2 eller 3.

Recensioner

externa länkar