Allmänt

Generellt
Generally editor demonstration.png
Generellt och dess spårredigerare
Utvecklare Hannu Räbinä, Jukka Räbinä, James Burgess och Markku
Plattform(ar) Windows
Släpp 16 maj 2002
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Single-player , Multiplayer | Samma dator

Generellt är ett gratis racingspel utvecklat av bröderna Hannu och Jukka Räbinä från Finland . Även om den har en 3D- grafikmotor, har Gene Rally ett perspektiv uppifrån och ner . Den har en liknande konstdesign som spel som Super Sprint och Slicks 'N' Slide.

Gameplay

Upp till sex bilar (antingen mänskliga eller datorstyrda av AI ) kan tävla samtidigt på en bana. Spelet erbjuder tre spellägen – tidskörningsläge (spelaren kommer att gå runt banan 3 gånger eller mer.), tävlingsläge (ett lopp mot 1–5 mänskliga eller konstgjorda motståndare) och mästerskapsläge (säsong med flera lopp). Spelet har en grundläggande skademodell tillsammans med däckslitage och bränsleförbrukning som orsakar nödvändigheten av depåstopp under loppet. Alla inställningar i spelet är helt anpassningsbara (inklusive detaljer som separat justerbar AI-nivå för varje enskild AI-motståndare eller poängutdelningssystem för det arrangerade mästerskapet).

Multiplayer

I allmänhet stöder inte online eller lokalt (LAN) spel. Däremot kan upp till 6 mänskliga spelare spela på en dator med samma tangentbord eller tangentbord i kombination med andra enheter som joystick eller spelplatta och en kontroller.

Generellt 2

Generally 2, uppföljaren till Generalally , har tillkännages och är för närvarande i pre-alfa-stadiet av utveckling. En dag- och nattcykel har redan visats för General 2 i en video på YouTube- kanalen Curious Chicken Games och förväntas vara i den kommande uppföljaren. En demo är också redo att spela på General 2-webbplatsen som spelare endast kan spela på Unity (spelmotor) webbspelare. Enligt 'GR 2 Developer Blog' representerar demon kanske bara 15 % av framstegen till det sista spelet. Demon har alla de grundläggande funktionerna i originalet Generalally , men nu med extra funktioner. Den har en dynamisk skuggningsfunktion och en dag- och nattsekvens också, men enligt utvecklarbloggen har många ytterligare funktioner inte lagts till ännu och är under utveckling. Den respekterade Community-spelaren och bilmodelleraren Kimmo Kaisla har anslutit sig till utvecklingsteamet för att hjälpa till med utvecklingen och en Kickstarter-kampanj startades den 9 juni 2014.

Tyvärr, kort efter kampanjlanseringen, kunde teamet inte komma i kontakt med Kimmo av skäl som var okända vid det tillfället. Eftersom Kimmo hade en stor roll i utvecklingen av General 2, kunde resten av teamet inte leverera nya uppdateringar till bagarna och detta orsakade en negativ effekt på hela kampanjen, som i slutändan inte nådde finansieringen. mål. Någon gång senare lät Kimmo laget veta att han hade några viktiga frågor (som inte avslöjas för allmänheten) som gjorde det omöjligt för honom att fortsätta utvecklingen av spelet. Ändå bestämde sig teamet för att fortsätta arbeta med det de hade; ytterligare två inlägg skrevs i utvecklarbloggen, men sedan verkar inga fler nyheter om Generally 2 ha rapporterats sedan dess, trots färdplanen och fastställda releasedatum.

Delar av spelet

Det mesta av Generellt är anpassningsbart. Det är inte möjligt att bara ändra modellerna av objekt i spelet och layouten på användargränssnittet, vilket gör att den i allmänhet är djupt anpassningsbar av innehåll från tredje part. Denna möjlighet gör det möjligt för spelaren att ställa in spelet exakt efter deras behov och intressen.

Bilarna

Generellt består bilar av maximalt 40 polygoner . Att bygga dem görs med hjälp av communitybyggda verktyg. De flesta bilar som du kan välja att köra är helt färganpassningsbara.

Spåren

Spåren som följer med i allmänhet är små och enkla, till skillnad från de flesta nuvarande tredjepartsspår. En officiell spårredigerare låter användaren placera olika föremål (t.ex. träd, murar, broar och byggnader) runt banan, och göra höjdförändringar, rita ytorna med ytor (asfalt, gräs, lera, grus, snö eller vatten) och exportera och redigera landets karta till olika avancerade externa grafiska redigerare som Photoshop eller GIMP . Varje månad sedan juli 2003 skapar communityn Track of Month, där medlemmarna i communityn röstar fram de bästa låtarna som publicerats under varje månad. Själva standardspelet kommer med två grundläggande mappar med spår, en [Old Tracks]-uppsättning, med en mängd olika kreativa kurser, och en [World Tour Tracks]-uppsättning, med banor baserade på flera länder. De är alla fiktiva, men vissa antyder eller liknar verkliga platser. I den senaste versionen av 1.10 släpptes ytterligare en spåruppsättning av TuomoH och inkluderades i Generally.

Andra anpassningsbara element

Förare

Drivrutiner kan skapas inom Generally, och var och en kan tilldelas att vara antingen en datorstyrd drivrutin eller en människokontrollerad drivrutin. Om de styrs av människor kan kommandona för accelerera, bromsa, vänster och höger tilldelas. Om det är datorstyrt kan en färdighetsnivå från 0–200 väljas, där 200 är "mest skicklig". Varje förare kan också välja primära och sekundära färger för sig själva, som båda väljs med en "färgmixer" av primära och sekundära färger (båda i RGB-skalor).

Teckensnitt

Olika typsnitt från tredje part för Generellt är nedladdningsbara, snarare än en TTF-fil.

Paletter

En palett är en fil (med tillägget ".pal") som låter dig ändra färgerna i spelet för att skapa en specifik atmosfär (dimma, regn, höst, natt, etc.) eller bara små förändringar i miljön (blå trottoarkanter, grå träplankor, mörkare gräs etc.).

Tävlingar

Gemenskapen Generellt har skapat flera typer av tävlingar för att lösa bristen på att tävla mot varandra online. För alla av dem är vanligt, att racer, som deltar, kör sitt evenemang ensam och inte påverkad av andra människor. Sedan skickar han innan den fastställda deadline fördefinierade typer av evenemangsfiler till arrangören (uppenbarligen savegame med fullständig repris av hans åktur, sedan fil av bana, som han använde och slutligen skärmdump av spelmenyn med sammanfattning efter loppet). Arrangören analyserar sedan filerna för att verifiera deras värden (för att förhindra bedrägerier), skapar en sammanfattande klassificering av alla mänskliga förare, slår samman de inskickade repriserna och släpper resultaten till allmänheten.

Typer av händelser

Det finns tre typer av evenemang: race , där en människoracer springer tillsammans med AI-racers. Människoåkaren med snabbast tävlingstid vinner. I en hotlap -tävling måste den mänskliga racern tävla ensam, utan AI-racers, och försöker sätta det snabbaste enstaka varvet – racern med snabbast varvtid vinner. Det är väldigt likt spelets mod- tidtest . Men termen tidskörning har en annan betydelse i tävlingsterminologin, den representerar en kombinerad version av race och hotlap – en racer kör en åktur utan AI-racers som i hotlap , men på ett avstånd på flera varv, och försöker ställa in så kort sammanfattningstid som möjligt som i ras .

Klassisk händelse

Det klassiska evenemanget Generalally tillåter obegränsade försök. Racern kan välja vilket av hans flera försök som ska skickas in och räknas av arrangören i resultaten. Det eliminerar naturliga olyckor, misslyckanden, misstag och inflytande från vis major på racing.

Generellt världsranking

Allmänt är världsrankingen klassificering och statistik för varje förare, lag eller nation som gick med i en av de tävlingar som stöds. Det syftar till att jämföra prestationerna för Generellt förare enligt deras prestationer i olika tävlingar och till svårighetsgraden av dessa. Ibland jämförs det med olika riktiga rangordningar som tennisens ATP . Sedan mars 2003 är varje tävling, som uppfyller GWR:s regler, klassificerad och förare, lag och länder som deltar tilldelas med antal poäng enligt definierade skalor.

externa länkar