Geneforge 4: Rebellion
Geneforge 4: Rebellion | |
---|---|
| |
Utvecklare | Spindelnät programvara |
Utgivare | Spindelnät programvara |
Designer(s) | Jeff Vogel |
Serier | Geneforge |
Plattform(ar) | Mac OS X , Microsoft Windows |
Släpp |
Mac OS X
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Geneforge 4: Rebellion är det fjärde videospelet i Geneforge- serien av rollspelsspel skapade av Spiderweb Software .
Funktioner
Till skillnad från de tidigare tre Geneforge- spelen är spelarkaraktären inte längre en Shaper och är inte begränsad till de ursprungliga tre klasserna (Shaper, Guardian och Agent). Spelaren kan välja mellan fem separata klasser (alla rebeller), inklusive att spela en servil , vilket kan förändra hur andra rebeller eller Shapers pratar med spelaren.
Skärmen i Geneforge 4 är betydligt större, med en större karta och mindre ikoner, vilket ger mycket mer utrymme för visning. Grafiken förbättrades något, med bättre animationer och mellansekvenser än de tre föregående spelen. Ljuden och det allmänna flödet i spelet var fortfarande detsamma.
Komplott
Spelaren som en blivande rebell och general Greta gör en hastig resa till Southforge-citadellet och förlorar andra medlemmar i sin grupp på vägen. Spelaren ska förvandlas via Geneforge för att bli kraftfull nog att leda rebellerna mot Shaper Army.
Med Southforge på väg att falla för Shapers, förbereder sig rebellerna för att evakuera till det sista skyddshuset i Ilya-provinsen. Det är vid denna tidpunkt som spelaren kan göra ett seriöst val som kommer att förändra handlingen: Gå med i Shapers i hemlighet eller fortsätt att hjälpa rebellerna. Hur som helst hamnar spelaren i safehouse. Ibland stöter spelaren på de Trakovite-agenter som erbjuds valet att gå med dem.
Väl framme vid safehouse har man lärt sig att Shapers har klippt av rebellförstärkningar genom att blockera barriärzonen under jorden med tre extremt kraftfulla Shapers och deras arméer av mäktiga skapelser. Moseh, en av de tre, har blivit lite instabil och hotar både Shapers och Rebels. Beroende på om spelaren är pro-rebell eller pro-shaper kommer spelaren att beordras att döda honom respektive återställa honom.
Efter att ha korsat barriärzonen går spelaren in i Fens of Aziraph, där Shapers och rebellerna har gått samman för att bekämpa den galna Shaper Monarch, en galning som försöker dominera världen. När Shaper Monarch har besegrats har spelaren alternativen att bekräfta om han vill gå med i Shapers eller rebellerna på annat sätt gå med i Trakovites.
I Burwoodprovinsen, hjärtat av rebellernas länder, har Shapers skickat flera "infiltratörer" till detta område för att trakassera rebellerna, och har även landsatt en massiv armé i några ruiner. Shapers kräver att spelaren hjälper deras infiltration och hjälper armén medan rebellerna kräver att spelaren dödar infiltratörerna och förstör armén. Spelaren möter sedan ledaren för upproret Ghaldring, som skickar spelaren till Grayghost-bergen för att slutföra Unbound, rebellernas hemliga vapen för att vända krigets tid.
Väl uppe i bergen är det dags att väcka drakonens ultimata skapelse, det obundna: otroligt kraftfulla, helt sinneslösa och nästan oförstörbara drakoner av enorm storlek. Målet för rebellerna är att släppa dem amok i Shaper-länderna, för att äntligen få slut på konflikten en gång för alla. Vid det här laget kan spelaren hjälpa rebellerna och skörda frukterna av Unbound, hjälpa Shapers att förstöra rebellernas ledarskap och förstöra Unbound, eller gå med i Trakovites och sätta stopp för formningen här för gott. Valet som gjorts presenterar ett av över ett dussin möjliga avslut, allt beroende på de åtgärder som vidtas under spelets gång.