GBR-kod


Leonid Kubbel, första pris, Shakhmaty 1925
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black knight
c6 black pawn
h6 white pawn
a3 black rook
c3 black pawn
g3 white king
a2 white bishop
e1 white bishop
g1 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

Vit att spela och rita GBR-kod för denna studie: =0323.12g3g1

GBR -koden (eller Guy–Blandford–Roycroft-koden ) är ett system som representerar positionen för schackpjäser på ett schackbräde . Publikationer som EG använder det för att klassificera slutspelstyper och för att indexera slutspelsstudier .

Koden är uppkallad efter Richard Guy , Hugh Blandford och John Roycroft . De två första skapade det ursprungliga systemet ( Guy–Blandford-koden ) med hjälp av olika siffror för att representera antalet bitar. Roycroft föreslog att man skulle räkna en för en vit pjäs och tre för en svart pjäs för att göra koden lättare att memorera.

Definition

I GBR-koden representeras varje schackposition av sex siffror, i följande format:

abcd.ef

För de första fyra siffrorna räknas var och en av de två första vita pjäserna som 1, och var och en av de två första svarta pjäserna räknas som 3. Så, till exempel, om vit har två riddare och svart har en riddare, är siffran d = 1 + 1 + 3 = 5. Om det är allt annat material än kungarna klassificeras positionen 0005. Värdena 0 till 8 representerar alla normala kraftpermutationer. 9 används om endera sidan har tre eller flera bitar av samma typ utan bonde; dessa positioner är möjliga i standardschack på grund av bondbefordran .

De två sista siffrorna i koden representerar antalet vita respektive svarta bönder.

Användande

GBR-kod kan användas för att referera till en allmän materialklass. Till exempel är slutspelet av två riddare mot bonde (som analyserat av AA Troitsky , vilket leder till hans upptäckt av Troitsky-linjen ), GBR klass 0002.01 .

Vid indexering eller hänvisning till specifika positioner, snarare än generaliserade materiella obalanser, kan koden utökas på olika sätt. Två vanliga är att prefixet "+" för att indikera kravet "Vit att spela och vinna" eller "=" för "Vit att spela och dra"; och att suffixera positionen för de vita och svarta kungarna. Med dessa tillägg klassificeras positionen till höger, en dragningsstudie av Leonid Kubbel (Första pris, Shakhmaty , 1925), som =0323.12g3g1 . (Lösningen är: 1.Bf2+ Kh1 2.h7 c2+ 3.Be3 Rxe3+ 4.Kf2 Rh3 5.Bd5+ cxd5 6.hxg8=Q Rh2+ 7.Kf3 c1=Q 8.Qg2+ Rxg2.) Positionerna för andra bitar kan också läggas till; detta ger en notation som ger samma information som Forsyth–Edwards Notation .

Exempel på GBR-kod

Vitt material Svart material GBR klass
KQ K 1000
KR K 0100
KB K 0010
KN K 0001
KNN K 0002
K KN 0003
KN KN 0004
KNN KN 0005
K KNN 0006
KN KNN 0007
KNN KNN 0008
KNNN KNN 0009
KPPP KPP 0000,32
KNN KP 0002.01
KBB KN 0023
KQ KR 1300
KQP KQ 4000,10
KRP KR 0400.10
KRRP KRR 0800.10
KBBP KNN 0026.10
KBBP KRNPP 0323.12
  •   Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "GBR-kod", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  •   Roycroft, AJ (1972), Test Tube Chess , Stackpole, sid. 353, ISBN 0-8117-1734-8