GBR-kod
Leonid Kubbel, första pris, Shakhmaty 1925
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
GBR -koden (eller Guy–Blandford–Roycroft-koden ) är ett system som representerar positionen för schackpjäser på ett schackbräde . Publikationer som EG använder det för att klassificera slutspelstyper och för att indexera slutspelsstudier .
Koden är uppkallad efter Richard Guy , Hugh Blandford och John Roycroft . De två första skapade det ursprungliga systemet ( Guy–Blandford-koden ) med hjälp av olika siffror för att representera antalet bitar. Roycroft föreslog att man skulle räkna en för en vit pjäs och tre för en svart pjäs för att göra koden lättare att memorera.
Definition
I GBR-koden representeras varje schackposition av sex siffror, i följande format:
- abcd.ef
- a = drottningar
- b = torn
- c = biskopar
- d = riddare
- e = vita bönder
- f = svarta bönder
För de första fyra siffrorna räknas var och en av de två första vita pjäserna som 1, och var och en av de två första svarta pjäserna räknas som 3. Så, till exempel, om vit har två riddare och svart har en riddare, är siffran d = 1 + 1 + 3 = 5. Om det är allt annat material än kungarna klassificeras positionen 0005. Värdena 0 till 8 representerar alla normala kraftpermutationer. 9 används om endera sidan har tre eller flera bitar av samma typ utan bonde; dessa positioner är möjliga i standardschack på grund av bondbefordran .
De två sista siffrorna i koden representerar antalet vita respektive svarta bönder.
Användande
GBR-kod kan användas för att referera till en allmän materialklass. Till exempel är slutspelet av två riddare mot bonde (som analyserat av AA Troitsky , vilket leder till hans upptäckt av Troitsky-linjen ), GBR klass 0002.01 .
Vid indexering eller hänvisning till specifika positioner, snarare än generaliserade materiella obalanser, kan koden utökas på olika sätt. Två vanliga är att prefixet "+" för att indikera kravet "Vit att spela och vinna" eller "=" för "Vit att spela och dra"; och att suffixera positionen för de vita och svarta kungarna. Med dessa tillägg klassificeras positionen till höger, en dragningsstudie av Leonid Kubbel (Första pris, Shakhmaty , 1925), som =0323.12g3g1 . (Lösningen är: 1.Bf2+ Kh1 2.h7 c2+ 3.Be3 Rxe3+ 4.Kf2 Rh3 5.Bd5+ cxd5 6.hxg8=Q Rh2+ 7.Kf3 c1=Q 8.Qg2+ Rxg2.) Positionerna för andra bitar kan också läggas till; detta ger en notation som ger samma information som Forsyth–Edwards Notation .
Exempel på GBR-kod
Vitt material | Svart material | GBR klass |
---|---|---|
KQ | K | 1000 |
KR | K | 0100 |
KB | K | 0010 |
KN | K | 0001 |
KNN | K | 0002 |
K | KN | 0003 |
KN | KN | 0004 |
KNN | KN | 0005 |
K | KNN | 0006 |
KN | KNN | 0007 |
KNN | KNN | 0008 |
KNNN | KNN | 0009 |
KPPP | KPP | 0000,32 |
KNN | KP | 0002.01 |
KBB | KN | 0023 |
KQ | KR | 1300 |
KQP | KQ | 4000,10 |
KRP | KR | 0400.10 |
KRRP | KRR | 0800.10 |
KBBP | KNN | 0026.10 |
KBBP | KRNPP | 0323.12 |
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "GBR-kod", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Roycroft, AJ (1972), Test Tube Chess , Stackpole, sid. 353, ISBN 0-8117-1734-8