Fulda Gap (spel)

Boxomslag av SPI (Nordamerikansk) utgåva, 1977
Boxomslag till Simpubs (UK)-utgåvan, 1977

Fulda Gap , med undertiteln "The First Battle of the Next War", är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications Inc. (SPI) 1977 som simulerar en hypotetisk attack från Warszawapaktens styrkor mot NATO - försvarare i Västtyskland med hjälp av teknik och taktik från mitten av 1970-talet

Beskrivning

Fulda Gap är ett spel för två spelare där en spelare kontrollerar invaderande Warszawapaktstyrkor och den andra spelaren kontrollerar Natos försvarare. Regelsystemet är baserat på Panzergruppe Guderian , publicerat av SPI föregående år, och kommer med grundläggande regler för nya spelare och avancerade regler som ska användas när båda spelarna är bekanta med spelet. Spelet refererar till teknik och taktik från 1970-talet, med regler för fältbefästningar, attackhelikoptrar, luftkraft, flygmobiloperationer, fallskärmsjägare, elektroniska motåtgärder (ECM), kemisk krigföring och kärnvapen.

Komponenter

Spelet innehåller:

  • 22" x 34" pappershex -rutnätskarta skalad till 10 km (6 mi) per hex
  • 400 dubbelsidiga stansade diskar
  • 16-sidigt regelhäfte
  • spelardiagram och hjälpmedel
  • liten sexsidig tärning

Gameplay

Spelet använder ett alternerande "I Go, You Go"-system. Först slutför Warszawapaktens spelare följande faser:

  • Inledande rörelsefas
  • Stridsfas
  • Sekundär rörelsefas
  • Omorganisationsfas.

Sedan slutför NATO-spelaren samma faser — detta avslutar en varv, vilket motsvarar 24 timmars speltid.

Det avancerade spelet lägger till två nya faser i början av varje spelares tur:

  • Kärnkraftsplaneringsfas
  • Nukleär anfallsfas

Dessutom börjar varje tur i det avancerade spelet med en samtidig "Joint Air Superiority Phase".

Alla enheter börjar spelet som "oprövade" enheter – deras verkliga stridsstyrka tilldelas slumpmässigt när enheten är engagerad i strid för första gången.

Scenarier

Spelet kommer med fyra scenarier:

  • "Tripwire": Warszawapakten invaderar Västtyskland utan förvarning (7 spelomgångar)
  • "Avancerad varning": NATO har begränsad tid på sig att göra några defensiva förberedelser (7 varv)
  • "D + 7": Båda arméerna har en vecka (7 varv) på sig att förbereda, innan 7-varvsinvasionen börjar (14 varv totalt)

Segerförhållanden

Båda spelarna samlar segerpoäng för att förstöra fiendens enheter. Warszawapaktens spelare får också segerpoäng för att uppnå vissa geografiska mål.

Publiceringshistorik

Fulda Gap designades av Jim Dunnigan , med grafisk design av Redmond A. Simonsen , och publicerades av SPI 1977 i både en bokhylla och en "flatpack"-låda. Dessutom publicerades Fulda Gap samtidigt i Storbritannien av Simpubs med hjälp av olika omslagsbilder.

Fulda Gap var en storsäljare för SPI. Baserat på enbart förbeställningar, placerade spelet #1 på SPI:s topp tio spellista två månader innan det ens publicerades. Efter publiceringen stannade den på #1 under de kommande två månaderna och förblev i topp tio nästa år.

Reception

I boken The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 , noterade Nicholas Palmer att "spelsystemet är något rått, men spänning garanteras. Ett av de mest framgångsrika moderna spelen." I sin uppföljare från 1980, The Best of Board Wargaming , tillade Palmer " Fulda Gap är en av de bästa operativa designerna under de senaste åren: full av tekniska innovationer, men ändå snabbrörlig och full av spänning." Han avslutade med att ge det här spelet ett "spännings"-betyg på 100 % och sa: "Designen är hänsynslöst trubbig på flera ställen [...] Denna kombination av krusidullande skrivande med så många exotiska aspekter av modern krigföring står för spelets fortsatt popularitet."

I nummer 13 av Phoenix kallade Donald Mack spelet "spänt, absorberande och fullt av rörelse och cliff-hanger-ögonblick." Mack trodde att spelet lutade till förmån för Warszawapakten, men noterade att många av NATO-enheterna "är starka försvarare och terrängen gynnar den strategiska defensiven; dock måste försvaret vara av svärdet, inte skölden och här [NATO] spelarens] förmåga att slå och dra sig tillbaka [...] kommer att hjälpa."

I The Guide to Simulations/Games for Education and Training noterade Martin Campion med godkännande att "Reglerna återspeglar flera aspekter av krigföring som vanligtvis inte hanteras i ett krigsspel och gör det utan alltför stora svårigheter." Han använde begreppet enhetsfrigörelse som ett exempel och sa: "Utkoppling hanteras på ett vanligtvis realistiskt sätt." Han avslutade, "Vikten av utbud och organisation, inklusive organisation av olika nationaliteter, har gjorts uppenbar."

Utmärkelser

Vid 1978 års Origins Awards var Fulda Gap finalist för ett Charles S. Roberts-pris i kategorin "Bästa strategiska spel 1977" .

Andra recensioner och kommentarer