Framsticks
Utvecklare | Maciej Komosinski och Szymon Ulatowski |
---|---|
Stabil frisättning | 4.2 / 20 april 2015
|
Operativ system | Microsoft Windows , Linux , Mac OS X |
Hemsida |
Framsticks är en 3D freeware Artificiell livssimulator . Organismer som består av fysiska strukturer ("kroppar") och kontrollstrukturer ("hjärnor") utvecklas över tiden mot en användares fördefinierade träningslandskap (till exempel utvecklas för hastighet), eller spontant samutvecklas i en komplex miljö. Evolution av organismer sker främst genom artificiellt urval , där en intelligent väljare väljer urvalsparametrar och mutationshastigheter. Också organismernas korsningshastighet kan väljas, vilket återspeglar delning av gener genom parning i naturen. De simulerade organismerna har genetiska skript inspirerade av DNA som finns i levande organismer i naturen. En användare kan isolera en viss organism i genpoolen och redigera dess genotyp . Framsticks tillåter användare att designa organismer eller manuellt redigera den levande genetiska koden för en organism. Användare har förmågan att så miljön med energiklot som organismerna omvandlar till energi och material. Beroende på hur organismen gör under sin livslängd avgör framtiden för den virtuella genpoolen. Genpooler kan exporteras och delas.
Kroppar
Kropparna är uppbyggda av olika byggstenar som är sammansatta enligt ett genetiskt skript. Byggstenar inkluderar: en rotator, gångjärn, muskel, struktur och receptor.
Hjärnor
Hjärnorna är grundläggande neurala nätverk som dyker upp som ett nätverk av avfyrande neuroner. Det genetiska skriptet fungerar som ritningarna för den exakta sammansättningen och funktionen av det neurala nätverket.
Värld
Världen eller 'universum' kan ställas in på höjdfält som kan redigeras som block och/eller branta plan, 'vatten', platt eller en kombination av alla dessa och kan redigeras av användaren som karta i enkelt textformat. Den har justerbar gravitation och vattennivå.
Se även
externa länkar
- Framsticks hemsida
- Exempelgalleri för världar och organismer
- Jämförelse av olika kodningar för simulerade 3D-agenter