Football Manager (1982 videospel)
Fotbollsmanager | |
---|---|
Utgivare | Beroendeframkallande spel |
Designer(s) | Kevin Toms |
Plattform(ar) | TRS-80 , ZX80 / ZX81 , ZX Spectrum , BBC Micro , VIC -20 , Commodore 64/16 / Plus /4 , Oric-1 / Oric Atmos , Amstrad CPC , Acorn Electron , Dragon 32/64 , Atari 8-bit , MSX , DOS , Atari ST , Amiga |
Släpp | 1982 |
Genre(r) |
Sportspel Business simulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Football Manager är det första spelet i Football Manager- serien.
Utveckling och release
Kevin Toms utvecklade det första spelet, som endast var text, på en Video Genie , en klon av Tandy TRS-80 . Titeln utvecklades ur ett brädspel som Toms först designade vid 11 års ålder som i sig var inspirerat av 1968 års fotbollsledningssimuleringsbrädspel Soccerama . Tidiga iterationer modellerades på kartongen från spannmålspaket och tomma kortlekar, men Toms inspirerades att utveckla det till ett datorspel efter att ha köpt en ZX81 och beslutat att detta var ett "mycket bättre verktyg att köra spelet på, särskilt för att automatisera saker som serietabellens beräkningar och matcher" .
Det konverterades senare till Sinclair ZX80 och ZX81 , och Toms skapade mjukvaruetiketten Addictive Games för att lansera spelet 1982. Det portades sedan till ZX Spectrum med tillagd animerad grafik som visar matchhöjdpunkter.
Spelet blev en stor framgång och portades till ett brett utbud av system mellan 1984 och 1987. Medan Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MSX och DOS -versionerna behöll eller förbättrade alla funktioner som matchen belyser grafik, alla andra (inklusive Acorn Electron , Atari 8-bit Commodore 16 och Plus/4 var, precis som originalet, endast text.
Gameplay
Spelet skrevs helt i BASIC och använde, förutom matchhöjdpunkterna i vissa versioner, endast textdisplayer och tangentbordsinmatning. Spelaren väljer ett lag och måste sedan försöka vinna uppflyttning från fjärde till första division (även om spelaren sedan kan fortsätta spela hur många säsonger som helst). Spelaren tävlar även i FA-cupen . Även om lag- och spelarnamnen är riktiga är de inte korrekt representerade, så vilket lag som än väljs börjar spelaren alltid i fjärde divisionen och deras lag är slumpmässigt befolkat med spelare. Varje spelare har ett skicklighetsbetyg och ett energibetyg. Spelare måste vilas för att förnya sin energiklassning annars blir de skadade. Spelarnas skicklighet och energibetyg ändras också i slutet av säsongen. Laget har betyg för försvar, mittfält och anfall (den totala kompetensen för alla utvalda försvarare, mittfältare eller anfallare), energi (genomsnitt av alla utvalda spelare) och moral (som ökar när laget vinner och minskar när de förlorar). Spelaren kan välja sitt lag för att balansera färdigheterna baserat på motståndarlagets betyg (t.ex. för att öka försvarsbetyget om motståndet har ett högt attackbetyg).
När matchen spelas uppdateras skärmen om ett mål görs. För versioner med animerade grafikhöjdpunkter visas målförsök i isometrisk 3D i vardera änden av planen med en resultattavla som visar den aktuella poängen. Spelaren kan inte påverka spelet medan det pågår.
Spelaren måste också balansera ekonomin. Veckovisa inkomster och utgifter beräknas och banklån kan tas. Det finns också ett grundläggande spelaröverföringssystem. Slumpmässiga spelare blir tillgängliga att köpa som spelaren kan bjuda på. Om truppen når maximalt 16, kommer inga spelare att vara tillgängliga att köpa. Spelaren kan också lista sina egna spelare till försäljning och sedan acceptera eller förkasta bud.
Spelets framsteg kan sparas när som helst. Ett anpassarverktyg inkluderades i spelet så att spelarna kunde byta namn på lagen och spelarna.
Reception
Football Manager var en kommersiell hit och sålde 500 000 exemplar under de första sex åren.
Spelet togs emot väl av spelpressen även om Sinclair User kommenterade bristen på realism hos lagen och individuella spelarbetyg. Spänningen av att se matchen som pågick sågs ofta som matchens höjdpunkt. Electron User hävdade att spelet var "ett av de bästa strategispelen som finns tillgängliga för hemdatorer" med recensenten Dave Carlos som sa "Jag tvivlar på att det här spelet någonsin kommer att bli bättre".
Spelet nominerades i Golden Joystick Awards 1983 för bästa strategispel, och kom så småningom tvåa efter Melbourne House- äventyrsspelet The Hobbit . 1985 inkluderade Tony Hetherington från Computer Gamer magazine spelet i "The Spectrum Collection" - "15 klassiska spel som alla Spectrum-ägare borde ha".
År 1991, när man granskade budgetsläppet på 2,99 pund, tilldelades Amiga Power en poäng på endast 19 % eftersom spelet hade "utmärkts av praktiskt taget alla andra spel i genren" men var "fortfarande enormt beroendeframkallande" och hänvisade till som ett "klassisk" och "en av datorspelets legender". ZX Spectrum-versionen röstades fram till det 26:e bästa spelet genom tiderna i ett specialnummer av Your Sinclair 2004.
Steve Mann för Personal Computer World sa "Jag kan intyga den tillfredsställelse som kan uppnås med detta program. Rekommenderas."
Bob Wade för Personal Computer Games sa "Det är ett av de mest beroendeframkallande spelen jag någonsin har spelat och om du ursäktar mig så ska jag precis ta Wimbledon till cupfinalen."
Arv
I augusti 2015 började Toms skriva om det ursprungliga Football Manager -spelet från 1982 för mobila enheter efter att ha spridit idén till sina följare, med hjälp av sin arbetserfarenhet av affärsappsutveckling. Det nya spelet, Football Star* Manager (KTFSM), släpptes 2016 till ett överväldigande positivt gensvar från köpare – många av dem tidigare spelare i den ursprungliga Football Manager- serien. KTFSM släpptes först på iOS och Android; sedan lanseringen har spelet porterats till macOS, Windows 10 och Amazon Fire. Spelet är så nära den ursprungliga Football Manager som du kan komma på de nya plattformarna.
I januari 2022 lanserade Kevin en Kickstarter för att finansiera en ny version av hans Football Manager-spel, Football New Manager , för att markera 40-årsjubileet av det ursprungliga spelet.
Recensioner
- ZX Spectrum Book
- ACE (Advanced Computer Entertainment) - november 1989
- ASM (Aktueller Software Markt) - februari 1986
- Atari ST-användare - juni 1988
- ASM (Aktueller Software Markt) - Dec, 1986
- Amiga Power - juli 1991
- 1982 videospel
- Amiga spel
- Amstrad CPC-spel
- Association fotboll videospel
- Atari 8-bitars familjespel
- Atari ST-spel
- BBC Micro och Acorn Electron-spel
- Commodore 16 och Plus/4-spel
- Commodore 64-spel
- DOS-spel
- Dragon 32 spel
- Fotbollsmanager
- MSX-spel
- Oric spel
- TRS-80-spel
- VIC-20 spel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- ZX81-spel
- ZX Spectrum-spel