Fotboll Glory
Fotboll Glory | |
---|---|
Utvecklare | Croteam |
Utgivare | Svart legend |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) | Marko Sekulić |
Plattform(ar) | Amiga , MS-DOS |
Släpp |
|
Genre(r) | sporter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Football Glory är ett fotbollsspel från 1994 utvecklat av Croteam och publicerat av Black Legend . En eller två spelare tävlar i fotbollsmatcher sett ur ett top-down-perspektiv och modellerat efter en av sex ligor och cuper. Spelarna kan utföra olika rörelser, inklusive tacklingar och cykelsparkar , och se omedelbara repriser av höjdpunkter. Planen invaderas ibland av hundar, streakers, huliganer och poliser .
Football Glory var Croteams debutspel, med utvecklingen som började i april 1993. Kärnlaget på sex personer arbetade från Zagreb med London-baserade Richard M. Holmes från Black Legend efter att förlaget skrev på med Croteam 1994. Teamet hämtade inspiration från tidigare VM- matcher, främst de för Brasiliens fotbollslandslag . Football Glory släpptes för Amiga i november 1994 som det första kommersiella spelet utvecklat av en kroatisk studio. Den följdes av en port för MS-DOS i maj 1995 och en budgetversion av Amiga senare samma år.
Football Glory jämfördes ofta med Sensible Soccer och känd för sin utökade satsning. Spelets ljud och bild togs emot väl, medan avbrott av långa animationer och vissa tekniska problem kritiserades. Sensible Soccer- utvecklaren Sensible Software ansåg Football Glory som en klon och hotade Croteam med rättsliga åtgärder, vilket gjorde att Football Glory tillfälligt togs bort från försäljning. Croteam släppte spelet som gratisprogram 1998. Studion avslutade en femmannafotbollsuppföljare (känd under olika namn, inklusive Five-A-Side Soccer och Football Glory Indoors ) 1995, som släpptes av Black Legends tyska filial i 1996 och av Croteam som programvara för offentlig egendom i mars 2000.
Gameplay
Football Glory är ett fotbollsspel som spelas från ett top-down-perspektiv , i en stil som liknar Sensible Soccer . De två motståndarlagen styrs antingen av två spelare eller av en spelare och en artificiell intelligens (AI). En enskild spelare kan träna mot AI:n med flera träningslägen. I Champions League , Cup Winners' Cup , UEFA Cup och English Football League ( Premier League och First Division ) kan spelarna välja mellan anpassningsbara klubbar och justera säsongslängderna. Landslag är tillgängliga i kvalet till EM och VM . Lagen har riktiga spelare med förmågor enligt statistiken anpassad från Tactical Manager . Det kroatiska fotbollslandslaget inkluderar dessutom spelets utvecklingslag. För en match kan lagen arrangeras i olika formationer ; det finns fyra i Amiga- versionen och tio i porten för MS-DOS . Byten och taktiska förändringar är tillgängliga under en match. Varje match spelas på en plan med en av fyra olika ytor och varierande väderförhållanden, inklusive snö, lera och AstroTurf .
Spelarna kan utföra tacklingar , cykelsparkar , volley , en–två pass , dykhuvuden och aftertouch , "åka" ( hoppa över) motståndarkaraktärernas tacklingar och köra fartskurar. Genom att trycka på skjutknappen får en karaktär att passa bollen; om du håller ner den längre stärker du passningen och förvandlar den till slut till ett skott. Mål hyllas av karaktärerna och ibland av fansen, som kastar fyrverkerier på planen. Höjdpunkter – inklusive mål och skador – framkallar kommentarer och reaktioner från andra karaktärer via pratbubblor . Omedelbara repriser som visas i ett bild-i-bild- fönster visar de sista sekunderna som ledde fram till dessa händelser. I Amiga-versionen på system med Amiga Advanced Graphics Architecture (AGA) körs denna repris samtidigt med spelet. Vid skador avbryts spelet av lagets tränare och, vid svåra skador, ambulanspersonal , som tar bort den skadade karaktären på en bår . Om en spelare inte håller med ett domarbeslut kan de jaga och argumentera med domaren. Hundar, streakers och huliganer avbryter då och då spelet, de två sistnämnda förföljs av polisen. Hela matcher kan sparas och, vid granskning, spelas om från vilken punkt som helst.
Utveckling och release
Football Glory var debutspelet av Croteam , en kroatisk utvecklingsstudio baserad i Zagreb . Produktionen började i april 1993 och kärnutvecklingsteamet bestod av programmerarna Alen Ladavac, Admir Elezović och Damir Perović, artisterna Tomislav Pongrac, Tomislav Mučić och Elezović, samt musikern och ljuddesignern Marko Sekulić. Företaget Black Legend skrev på ett publiceringsavtal med Croteam 1994. Utvecklaren ingick då i det större Black Legend Croatia som bestod av fyrtio personer. Black Legends grundare och regissör, Richard M. Holmes, övervakade produktionen från London. Han pratade med Croteam varje dag, fattade beslut upprepade gånger i tio minuter och sov sedan de kommande femtioerna. Enligt honom var avsikten att skapa "ett roligt fotbollsspel som var bättre än MicroProse Soccer " .
Utvecklingsteamet tittade på flera tidigare VM-matcher, särskilt de av Brasiliens fotbollslandslag, för att ta anteckningar om möjliga drag. För att skilja Football Glory från andra fotbollsspel animerades varje drag med åtta till tio bilder per sekund istället för de vanliga två eller tre ramarna. Extrafunktioner som ambulanspersonalen med bårar var också helt animerade. När han blev ifrågasatt angående likheten mellan Football Glory och Sensible Soccer , hävdade Holmes att "Programmeraren själv har aldrig någonsin spelat Sensible Soccer " och att spelen bara verkade lika eftersom karaktärsspriten var 16 x 16 pixlar i storlek.
Football Glory färdigställdes för olika Amiga-system i oktober 1994. Det släpptes kompatibelt med 500 , 1200 och 4000 Amiga-modellerna den 6 november 1994. Detta markerade den första kommersiella releasen av ett videospel utvecklat av en kroatisk studio. En demo inkluderades exklusivt på coverdisken till CU Amigas novembernummer 1994. En MS-DOS-konvertering var planerad att släppas i februari 1995. Den slutfördes sex månader efter Amiga-versionens release och publicerades i maj 1995. En budgetversion av Amiga publicerades av The Hit Squad i slutet av 1995.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Amiga Action |
90 % 88 % (budget) |
Amiga-format | 80 % |
Amiga Power |
68 % (A1200) 66 % (A500) 45 % (budget) |
PC-zon | 60/100 |
CU Amiga | 95 % |
PC-spel (Storbritannien) | 66 % |
PC recension | 6/10 |
Den rätta | 74 % |
Matt Broughton från The One noterade att realismen i Football Glorys fysik , särskilt med avseende på bollens rikoschetterande, översteg den hos Sensible Soccer . Paul Roundell, i sina recensioner för Amiga Action , uppgav att Football Glory spelade liknande Sensible Soccer förutom de ytterligare dragen i Football Glory , som han hyllade. Detta upprepades av Steve McGill från Amiga Format , som ansåg att de nya dragen gav Football Glory och fördelar över Sensible Soccer , Paul Mellerick från Amiga Power , som kallade cykelsparkarna "spektakulära", och Tony Dillon från CU Amiga , som ansåg att rör sig "otroligt". Mellerick noterade dock också att de flesta av dessa drag sällan var körbara på grund av otillräcklig tid i en match. The One ' s Simon Byron citerade vidare ett alltför komplicerat kontrollschema.
McGill beklagade att Football Glory hade färre lägen, lagformationer och planer än Sensible Soccer eller Sensible World of Soccer . Han misslyckades med röriga menyer för att ge spelet en opolerad känsla och betraktade de justerbara, färgade bakgrunderna på AGA-modeller som ett "slöseri med utrymme" som kunde ha använts för andra funktioner. Dillon påpekade att Football Glory utmärkte sig i form av grafik på grund av dess många animationer. Däremot ansåg Byron att animationerna för extramaterial var "meningslösa", "direkt irriterande" och (upp till trettio sekunder långa) en störning av spelets flöde. Det senare observerades också av Dean Evans, som recenserade spelet för PC-spel och PC Review . Dillon berömde spelets ljud, särskilt efterklangen som lagts till i domarens visselpipa , som han tyckte tillförde realism. Mellerick noterade att spelet hade sämre ljud och prestanda på Amiga 500.
Mellerick kritiserade spelets passningssystem, där en boll skulle nå en lagkamrat nästan direkt, som orealistiskt. Han och Evans ansåg efterhanden som överdriven och dåligt genomförd. Dessutom tillrättavisade Mellerick spelets AI, som bara verkade vara extremt skicklig eller inte alls skicklig. Patrick McCarthy från PC Zone klandrade spelet för att inte tillämpa AI korrekt på spelarens lagkamrater samtidigt som de inte var kontrollerade. Mellerick och Evans var överens om att Football Glory inte var lika bra som Sensible Soccer och liknade det vid "ännu en kickabout-in-the-park jämfört med Wembley Stadium of Sensible Soccer " och "[inte] halva spelet som [ Sensible Soccer] ] är", respektive. När Mellerick recenserade Football Glory igen för dess budgetsläpp, fann han också att den inte hade åldrats bra. Tvärtom utropade Dillon att Football Glory var "det bästa arkadfotbollsspelet någonsin" och överlägset Sensible Soccer .
Försäljning
Enligt HMV var Football Glory det tredje mest sålda Amiga-spelet i januari 1995, det femte bästa i februari 1995 och det tionde bästa i april 1995. European Leisure Software Publishers Association rankade det på andra plats i januari 1995, på sjätte plats . i februari 1995, fjortonde i mars 1995, tionde i april 1995, sextonde i maj 1995, elfte i juni 1995 och femtonde i juli 1995.
Arv
Baserat på succén med Football Glory and Embryo (som Croteam bidrog till), utsåg Paul McNally från Amiga Action Croteam till Black Legends mest kända utvecklingsteam. I december 1994 anklagade Sensible Software , utvecklaren av Sensible Soccer , Football Glory för att vara en klon . Företagets Jon Hare förklarade att "det försöker handla på vår framgång. Vi har ett problem med det." Duncan Lothian från Black Legend försvarade spelet och anmärkte att Sensible Softwares anklagelser var bevis på att " Fotbollshärlighet skrämmer motståndet". Efter att Sensible Software hotade Croteam med rättsliga åtgärder togs Football Glory bort från försäljning. Även om spelet överlevde Sensible Softwares flytt, återhämtade det sig inte från sin tid utanför försäljningen och Croteam släppte det som gratisprogram 1998. Enligt Holmes bestämde sig Black Legend för att inte producera ett annat fotbollsspel så det släppte inte flera gånger liknande produkter som liknar spelet. FIFA- serien. Han citerade senare detta som ett möjligt misstag.
En efterföljare till Football Glory med femmannafotboll var under utveckling i december 1994. Det hade inte funnits något sådant spel tidigare eftersom denna variants väggar hade varit svåra att implementera och Holmes hävdade att detta hade lösts. Spelet var omväxlande känt som Football Glory Indoor Edition , Football Glory Indoors , Indoor Football Glory , Five-A-Side Soccer och 5-A-Side Soccer , såväl som Fußball Total Indoors i Tyskland. Det var från början planerat att släppas i början av 1995. Detta försenades senare till antingen julperioden 1995 eller januari 1996. Croteam avslutade spelet 1995 för 500, 1200 och 4000 Amiga-modellerna. Black Legend ställde ut den på 1995 och 1996 års upplagor av European Computer Trade Show . Företaget skulle publicera spelet men lades ner 1996 på grund av en vikande Amiga-spelmarknad. Dess tyska dotterbolag släppte fortfarande spelet det året innan det också upplöstes. Croteam släppte spelet som programvara för offentlig egendom i mars 2000.