Fly från Mindmaster

Escape From the Mindmaster
Escape From the Mindmaster
Omslagsbild
Utvecklare Starpath
Utgivare Starpath
Designer(s) Dennis Caswell
Plattform(ar) Atari 2600
Släpp
Genre(r) Förstapersonsäventyr _
Läge(n) Enspelarläge

Escape from the MindMaster var ett videospel för Starpath Supercharger- tillägget för Atari 2600 publicerat 1982 av Starpath .

Escape from the MindMaster använder en bandkassett genom Starpath Supercharger. Detta används för att kringgå begränsningen på 2 K för tillgängligt minne i Atari 2600. Varje spel har 6 nivåer, 2 nivåer per laddning, vilket ger en effektiv totalsumma på 6K för varje spel, vilket möjliggör bättre grafik och mer komplicerat spelande än genomsnittet 2K patron. En port av detta spel för Atari 7800 planerades [ citat behövs ] och en prototypversion av spelet skapades, men dessa planer lades på hyllan efter att Starpath slogs samman med Epyx 1984.

Gameplay

Spelarens mål i spelet är att lösa labyrinten som består av en serie av korridorer och rum. Rummen var antingen tomma, innehöll pusselpinnar eller hade ett bonusspel som gjorde det möjligt för användaren att samla fler poäng. Varje nivå hade sitt eget individuella bonusspel.

För att lösa labyrinten var spelarna tvungna att samla nycklar som kallas "pusselpinnar" som är utformade som former för att hitta deras motsvarande uttag. Endast en pinne kan hållas på en åt gången. Efter att ha placerat alla pinnar korrekt kan spelaren gå vidare till nästa nivå genom en nu olåst dörr. När nivåerna utvecklades börjar pinnarna verka mer lika för att förvirra spelaren. Pinnarna placeras slumpmässigt varje gång spelet startas om. Det finns en tidsgräns för att avsluta labyrinten, även om du inte straffas för att överskrida tiden, får du bonuspoäng för varje sekund under tiden.

Detta måste göras hela tiden för att undvika Alien-stalkern som skulle ströva runt i labyrinten. Om det kommer för nära dig måste du börja om. Det finns två delar till varje labyrint, en säker del, och den del där varelsen är, åtskilda av dörrar. Oavsett vilket rum spelaren befinner sig i kan du se hur nära varelsen är genom pipandet han gör. Ju högre och snabbare, desto närmare är det. I de mer avancerade labyrinterna finns det även stora rutor som glider ut från en vägg in i den intilliggande väggen som måste undvikas för att spelaren ska gå vidare. Den tredje labyrinten introducerar envägsdörrar, som försvinner när du går igenom dem, vilket gör att du fortsätter en annan väg.

ESCAPE FROM THE MIND MASTER för Atari 2600 av Starpath var ett 2D-spel som spelades på 6 nivåer. Spelaren var tvungen att undvika Alien-stalkern medan han samlade pinnar och placerade dem i de rätta delarna av labyrintens korridorer samtidigt som han löste pusslet på varje nivå i labyrinten. Den hade fruktansvärd grafik med dagens standarder men det var helt skrämmande att spela för 40 år sedan om du hade sett filmen ALIEN. Ju högre ljudet blev innebar att utomjordingen var så mycket närmare, men du kunde aldrig se från vilket håll den kom eller om den var precis bredvid dig i en annan intilliggande korridor i labyrinten. När du klarade den sista nivån, slocknade fyrverkerier.

Reception

1995 rankade tidningen Flux Mindmaster på 77:e plats på deras topp 100 videospel. De beskrev spelet som "En läskig och klaustrofobisk klassiker."

Anteckningar

externa länkar