Film-out
Film-out är processen inom datorgrafik , videoproduktion och filmskapande discipliner för att överföra bilder eller animationer från videoband eller digitala filer till ett traditionellt filmtryck . Film-out är ett brett begrepp som omfattar konvertering av bildhastigheter, färgkorrigering, samt själva utskriften, även kallad skanniorinspelning .
Film-out-processen är olika beroende på den regionala standarden för mastervideobandet i fråga – NTSC , PAL eller SECAM – eller på samma sätt på flera framväxande regionoberoende format av högupplöst video (HD-video); sålunda omfattas varje typ separat, med hänsyn till regionala film-out-industrier, metoder och tekniska överväganden.
Live action video
Många moderna dokumentärer och lågbudgetfilmer spelas in på videoband eller andra digitala videomedier, istället för filmstockar , och färdigställs som digital video. Videoproduktion innebär avsevärt lägre kostnader än 16 mm eller 35 mm filmproduktion på alla nivåer. Tills nyligen tryck för upphörde den relativt låga kostnaden för video när frågan om en teaterpresentation togs upp, vilket krävde ett filmprojektion . Med den växande närvaron av digital projektion blir detta mindre av en faktor.
Standardupplösning (SD) video
Utfilmning av video i standardupplösning – eller någon annan källa som har en inkompatibel bildfrekvens – är uppkonverteringen av videomedia till film för teatervisning. Video-till-film-konverteringsprocessen består av två huvudsteg: för det första omvandlingen av video till digitala filmrutor som sedan lagras på en dator eller på HD-videoband; och för det andra tryckningen av dessa digitala filmramar på faktisk film. För att förstå dessa två steg är det viktigt att förstå hur video och film skiljer sig åt.
Film (åtminstone ljudfilm) har förblivit oförändrad i nästan ett sekel och skapar en illusion av rörliga bilder genom snabb projicering av stillbilder, ramar , på en skärm, vanligtvis 24 per sekund. Traditionell interlaced SD-video har ingen verklig bildhastighet, (även om termen frame används för video har det en annan betydelse). Istället består video av en mycket snabb följd av horisontella linjer som kontinuerligt faller nedför TV-skärmen – strömmar uppifrån och ned, innan de hoppar tillbaka till toppen och sedan strömmar ner till botten igen, upprepade gånger, nästan 60 omväxlande skärmuppsättningar varje sekund för NTSC, eller exakt 50 sådana skärmupplösningar per sekund för PAL och SECAM . Eftersom visuell rörelse i video infunderas i denna kontinuerliga kaskad av skanningslinjer, finns det ingen diskret bild eller verklig ram som kan identifieras vid en viss tidpunkt. När du överför video till film är det därför nödvändigt att uppfinna individuella filmrutor, 24 för varje sekund av förfluten tid. Huvuddelen av arbetet som görs av ett film-out-företag är detta första steg, att skapa filmramar ur strömmen av sammanflätad video.
Varje företag använder sin egen (ofta egenutvecklade) teknologi för att omvandla sammanflätad video till högupplösta digitala videofiler med 24 diskreta bilder varje sekund, kallad 24 progressiv video eller 24p. Tekniken måste filtrera bort alla visuellt föga tilltalande artefakter som är resultatet av den inneboende oöverensstämmelsen mellan video och filmrörelse. Dessutom kräver konverteringsprocessen vanligtvis mänskligt ingripande vid varje redigeringspunkt i ett videoprogram, så att varje typ av scen kan kalibreras för maximal visuell kvalitet. Användningen av arkivmaterial i video kräver extra uppmärksamhet.
Steg två, scanning till film, är den rote delen av processen. Detta är det mekaniska steget där lasrar skriver ut var och en av de nyskapade ramarna i 24p-videon, lagrade på datorfiler eller HD-videoband, på filmrullar.
De flesta företag som gör film-out, gör alla steg i processen själva för en klumpsumma. I jobbet ingår att konvertera sammanflätad video till 24p och ofta erbjuds en färgkorrigeringssession – ( kalibrering av bilden för bioprojektion ), innan scanning till fysisk film, (eventuellt följt av färgkorrigering av filmtrycket från den digitala mellanhanden ) –. Åtminstone kan film-out förstås som processen att konvertera sammanflätad video till 24p och sedan skanna den till film.
NTSC-video
NTSC är det mest utmanande av formaten när det kommer till standardkonvertering och, specifikt, konvertering till filmutskrifter. NTSC körs med en ungefärlig hastighet av 29,97 videorutor (som består av två sammanflätade skärmar med skanningslinjer, kallade fält, per bildruta) per sekund. På detta sätt löser NTSC faktiska live action- rörelser med nästan – men inte riktigt – 60 alternerande halvupplösningsbilder varje sekund. På grund av denna hastighet på 29,97 kan ingen direkt korrelation till filmrutor med 24 bilder per sekund uppnås. NTSC är svårast att förena med film, vilket motiverar sina egna unika processer .
PAL och SECAM video
PAL och SECAM körs med 25 sammanflätade videorutor per sekund, som kan bromsas ned eller sänkas bildruta, sedan deinterlaced , för att korrelera bildruta för bildruta med film som körs med 24 faktiska bildrutor per sekund. PAL och SECAM är mindre komplexa och krävande än NTSC för film-out. PAL- och SECAM-konverteringar agiterar dock, med det obehagliga valet mellan att sakta ner video (och ljud tonhöjd, märkbart) med fyra procent, från 25 till 24 bilder per sekund, för att bibehålla en 1:1-bildmatchning, något som ändrar rytm och känsla av programmet; eller bibehålla den ursprungliga hastigheten genom att regelbundet tappa bildrutor, vilket skapar ryckigheter och eventuell förlust av viktiga detaljer i snabba rörelser eller exakta redigeringar.
Digital video med hög upplösning (HD).
Högupplöst digital video kan spelas in med en mängd olika bildfrekvenser, inklusive 29,97 interlaced (som NTSC) eller progressiv ; eller 25 interlaced (som PAL) eller progressiv; eller till och med 24-progressiv (precis som film). HD, om den tas i 24-progressiv, skannar nästan perfekt till film utan att behöva en ram- eller fältkonverteringsprocess. Andra problem kvarstår dock, baserat på de olika upplösningarna, färgrymden och komprimeringsscheman som finns i högupplöst videovärld.
Datorgrafik och animation
Artister som arbetar med CGI- Datorgenererade bildanimationsdatorer skapar bilder ruta för ruta . När den färdiga produkten är klar matas ramarna ut, normalt i en DPX -fil. Dessa bilddatafiler kan sedan läggas på film med hjälp av en filminspelare för att filma ut. SGI- datorer startade de avancerade CGI -datorgenererade bildanimationssystemen , men med snabbare datorer och tillväxten av Linux -baserade system finns många andra på marknaden nu. Filmer som är helt renderade och animerade i CGI som Toy Story och Antz använder film-out-metoden för att producera 35 mm-kopior för arkiverings- och releasetryck. Det mesta CGI-arbetet görs i 2K- skärmupplösningsfiler (ungefär storleken på QXGA ) och matas sedan ut till Film-out-enheten för att skapa 35 mm-element. Med 4K Display-upplösning digitala mellanprodukter på frammarsch, utvecklas nyare typer av film-out-inspelare för att acceptera 4K-upplösningsfiler. En 2K-film kräver en Storage Area Network- lagring som är flera terabyte stor för att kunna lagras och spelas upp korrekt.
Datorgrafikfiler hanteras på samma sätt men i enstaka ramar och kan använda DPX , TIFF eller andra filformat .
Digitala mellanprodukter
Film-out- inspelning är det sista steget i digitalt mellanliggande arbetsflöde. DPX- filer som skannades på en filmskanner lagras i ett lagringsnätverk (ofta förkortat SAN). Den skannade DPX-filmen redigeras och sammansätts - FX på arbetsstationer och mastras sedan tillbaka på film. Filmrestaurering görs också på detta sätt.
Bilder för grafisk design och tryckta industrier
Dagarna när tidningar och tidskrifter filmade 35 mm film är nästan förbi. Digitalkameror kan nu ta alla bilder som behövs och lagra dem som filer (t.ex. JPEG , DPX eller annat format ) som lätt kan redigeras före användning. När det slutliga exemplaret är godkänt kan det filmas ut för publicering . Digitala stillbilder är inte det enda sättet att få bilder att användas inom grafisk design och tryckeri. Filmskannrar och datorgrafikprogram är också vanliga källor för grafisk design och tryckeri.
Typer av enheter
Följande enheter används i film-out-processer:
-
CRT- inspelare. Kamera och en speciell TV- skärm
- Kinescope – tidig typ
- Elektronisk videoinspelning eller EVR – tidig typ
- EBR Electron Beam Film Recorder 16 mm av 3M
- Laserfilminspelare, som Kodaks avancerade Lightning II-inspelare och Arris Arrilaser .
- DLP- filminspelare, som Cinevations realtids Cinevator .
Historia
På senare tid har det blivit möjligt att överföra videobilder, inklusive filmer som skannats i hög upplösning, tillbaka till filmlager genom att göra en digital intermediate , som sedan kan spelas in till finkornig filmintermediat med en laserfilmsskrivare. Den första stora live-action-filmen som helt och hållet använde denna process var O Brother Where Art Thou , gjord av Kodaks Cinesite-avdelning i Hollywood våren 2000. Dessförinnan överfördes videomastern från band till film genom en av flera metoder : CRT-inspelare, laserfilmsskrivare, Kinescope eller elektronstråleskrivare (EBR). Teaterföreställningar har bevarats med Kinescope i många år – 1964 års New York- produktion av Hamlet med Richard Burton, till exempel, spelades in på video och trycktes som en film som släpptes på bio med denna process. Fernando Arrabal var den första som använde tekniken video-till-film för estetiska syften, för filmen Viva la muerte från 1971 , som använde kraftigt färgjusterade videofilmer endast för fantasysekvenserna. Den experimentella filmskaparen Scott Bartlett använde också videofilmer och effekter för delar av sin film från 1972, OffOn , genom att filma sådana med en 16 mm filmkamera utanför en videomonitor.
Technicolor experimenterade också i början av 1970-talet med att använda videoutrustning och videoband för att göra långfilmer med, genom att överföra videobandet till film för slutlig utgivning och distribution. Filmer gjorda med denna process var 1973-filmen Why , 1971-filmen The Resurrection of Zachary Wheeler , och den mest kända filmen som använder denna process, Frank Zappas film 1971 200 Motels , som ursprungligen spelades in på 2-tums Quadruplex-videoband , och sedan överförd till film av Technicolor, vilket var den första oberoende filmen som ursprungligen spelades in på videoband och distribuerades på bio i 35 mm.
Otaliga pedagogiska, medicinska, industriella och reklamfilmer producerade från slutet av 1950-talet fram till mitten av 1980-talet överfördes också till filmlager (vanligtvis 16 mm film) för stor spridning, med antingen en EBR- eller CRT-inspelare. Detta gjordes på grund av att videobandspelare och videobandspelare då inte var vanliga i de flesta skolor, sjukhus, styrelserum och andra institutionella miljöer, på grund av deras höga kostnader och mängden proprietära (och inkompatibla) öppna rullar, kassetter och kassettformat för videoband i de tidiga åren av videobandspelare på industrimarknaden från mitten till slutet av 1960-talet. Men 16 mm-projektorer var allmänt tillgängliga vid den tiden i sådana miljöer, vilket gjorde distributionen av sådana videoproduktioner på 16 mm-film mer praktisk. Ett företag som specialiserade sig på att överföra programmering från videoband till 16 mm film på 1970- och 1980-talen var Image Transform, ett företag som specialiserade sig på och utvecklade sin egen teknik för video-till-film-överföring. Sådana överföringar var fallet fram till mitten av 1980-talet, då videobandspelaren blev tillräckligt överkomlig (och mycket mer standardiserad i form av VHS och Betamax ) för att kunna användas i sådana institutionella miljöer på en utbredd basis.
Digital videoutrustning har gjort detta tillvägagångssätt enklare; dokumentärer och inslag som har sitt ursprung på video produceras nu på detta sätt. High Definition- video blev populär i början av 2000-talet av banbrytande filmskapare som George Lucas och Robert Rodriguez , som använde HD-videokameror (som Sony HDW-F900) för att ta bilder till populära filmer som Star Wars: Episod II – Attack of the Clones respektive Spy Kids 2 , båda släpptes 2002.
Oberoende filmskapare , särskilt de som deltar i Dogme -rörelsen för filmskapande, har också spelat in sina filmer på MiniDV -videoband, för att överföras till 35 mm filmlager för biopremiär. Några exempel på oberoende filmer som spelas in på videoband är Lone Scherfigs Italian For Beginners (en dogme-film), Steven Soderberghs Full Frontal (som spelades in på PAL -standard MiniDV-utrustning i det normalt NTSC -företrädande USA , på grund av dess högre upplösning på 625 linjer och bildhastighet på 25 bildrutor/s (i motsats till NTSC:s 525 linjers upplösning och 30 bildrutor/s bildhastighet), som bättre matchar filmens 24 bildrutor/s), och Mike Figgis tidskod . Till en början, på grund av budgetproblem, spelade filmskaparen Rob Nilsson sitt långfilmsdrama Signal 7 1984 med Sonys bärbara U-matic- format videokassettdäck parade med Ikegami HL-79 3-rörs sändningsvideokameror (en uppsättning som är jämförbar med ENG -system som används av TV-sändningar stationer vid den tiden). Hårdvaran och tejpade filmerna tog platsen för den traditionella biokameran och dess negativ, som redigerades i efterproduktion och överfördes till 35 mm film för biopremiär och utställning. Nilsson gillade det visuella utseendet av video-till-film-överföring och spelade in flera andra av sina filmer på samma sätt.
Arrilaser filminspelare används också för film-out.
Se även
- 3D LUT
- Digital mellanliggande
- Filminspelare
- Filmskanner
- Hårddiskinspelare
- Efterbearbetning
- Tape-out
- Telecine
- Virtuell telecine