Fightcade

Fightcade
Utvecklare
Pau "Pof" Oliva Papasi
Slutlig utgåva
0,42 / 1 september 2015 ; för 7 år sedan ( 2015-09-01 )
Operativ system Microsoft Windows , macOS , Linux
Typ Gratisprogram
Licens GNU GPL 2.0
Hemsida www .fightcade .com Edit this at Wikidata

Fightcade är en mjukvaruklient som används för att möjliggöra online-funktioner att spela på olika arkad- och hemmakonsolsystem via emulering . Fightcade använder nätverksmellanprogram GGPO för att mildra effekterna av nätverkslatens på spelet och fungerar som en efterföljare till GGPO:s numera nedlagda matchmakingklient.

Historia

GGPO , nätverksmellanvaran som Fightcade använder för att underlätta onlinespel, skapades av Tony Cannon som svar på den dåligt mottagna nätkoden från 2006 års Xbox 360 -återutgivning av Street Fighter II: Hyper Fighting . GGPO levererades ursprungligen med en klient som gjorde det möjligt för användare att spela nätverksbaserade multiplayer-spel via en inbäddad emulator. GGPO-klienten stödde ett brett utbud av populära arkadspel, som Street Fighter II , King of Fighters och Metal Slug .

Pau "Pof" Oliva, en av Fightcades största bidragsgivare, noterade att GGPO-klienten ofta led av intermittent service, ibland offline i flera dagar åt gången. Oliva uttryckte oro över framtiden för GGPO och började arbeta på Fightcade under ett långvarigt GGPO-serviceavbrott. Oliva hade ursprungligen för avsikt att bara använda Fightcade-klienten bland vänner, men positivt mottagande från betatestare uppmuntrade honom att offentligt släppa klienten.

Fightcade lanserades i betaversionen i slutet av 2014, under en period då andra samtida nätspelsklienter noterades för att till stor del sakna stöd av sina skapare, och de led av antingen långa avbrott eller ekonomiska problem. Efter avvecklingen av GGPO-klienten fungerar Fightcade nu som GGPO-klientens de facto efterträdare.

En betydande del av Fightcades funktionalitet utvecklades genom omvänd konstruktion av GGPO:s klient; Fightcade skulle fortsätta att ärva många av GGPO-klientens funktioner. Nya funktioner exklusiva för Fightcade implementerades också, till exempel nätverkshåltagning , som avstår från behovet av portforward när man ansluter till andra användare, och repriser, som gör det möjligt för användare att se sina spelmatcher igen vid ett senare tillfälle.

I oktober 2017 släpptes Fightcade 2.0 genom en begränsad offentlig beta. Funktioner som läggs till i 2.0 inkluderar ett överarbetat GUI och en uppdaterad version av den medföljande emulatorn, vilket gör att Fightcade kan stödja ett bredare utbud av arkad- och konsolhårdvara.

Design

Fightcade innehåller en inbyggd emulator, "FinalBurn Alpha", som den använder för att köra spel som stöds. GGPO används för onlinespel med flera spelare, vilket ger Fightcade samma "återställningstekniker" som finns i GGPO:s ursprungliga klient.

Programvaruklienten stöder ett stort utbud av arkadhårdvara, inklusive många Capcom-kort ( CPS-1 , CPS-2 , CPS-3 ) och SNK:s Neo Geo . Med betaversionen av Fightcade 2.0 har Fightcade preliminärt stöd för Sega Genesis och TurboGrafx-16 .

Även om programvaran är gratis måste spelare skaffa och installera ROM-filerna själva. Detta görs av juridiska skäl, eftersom begreppet emulering är helt lagligt, men de nödvändiga filerna laddas ibland ner utan tillstånd från upphovsrättsinnehavaren, vilket är en form av piratkopiering online . Detta gäller särskilt för spel som inte längre kan köpas helt nya i något skyltfönster, eftersom illegal nedladdning av dem ibland är det enda möjliga sättet att spela dem.

externa länkar