CP System III

CP System III ( CPシステムIII , shīpī shisutemu surī ) eller CPS-3 är ett arkadsystemkort som först användes av Capcom 1996 med arkadspelet Red Earth . Det var den andra efterföljaren till CP System arkad hårdvara, efter CP System II . Det skulle vara det sista proprietära systemkortet som Capcom skulle producera innan han gick vidare till den Dreamcast -baserade Naomi -plattformen.

Historia

CP System III blev det sista arkadsystemkortet som designades av Capcom. Den har en säkerhetsmekanism; spel levereras på en CD , som innehåller det krypterade spelinnehållet, och en säkerhetskassett som innehåller spelets BIOS och SH-2 CPU med integrerad dekrypteringslogik, med nyckeln per spel lagrad i batteristödd SRAM . Capcom valde CD-mediet för att hålla nere priset på systemet. När CP System III-kortet slås på för första gången, laddas innehållet på CD:n in i en bank av SIMM:er på moderkortet, där det exekveras. Programkoden dekrypteras sedan under körning via säkerhetskassetten. Säkerhetskassetten är känslig för alla typer av manipulering, vilket kommer att resultera i att dekrypteringsnyckeln raderas och kassetten blir oanvändbar. Spel blir ospelbara när batteriet inuti säkerhetskassetten dör. Det enda undantaget är Street Fighter III: 2nd Impact , som använder en standarduppsättning dekrypteringsnycklar som skrivs till döda kassetter vid uppstart, vilket gör det till det fåtal, om inte det enda CPS-3-spelet som är utbrett efter att supporten avbröts, på grund av dess immunitet mot patronsjälvmord.

omvandlades krypteringsmetoden av Andreas Naive, vilket gjorde emulering möjlig. Senare utveckling ledde till att spelens självmords- och säkerhetsrutiner slutligen gick förbi, och utvecklingen av en så kallad "superpatron" som kan köra alla CPS-3-spel.

Specifikationer

  • Huvudprocessor : Hitachi HD6417099 ( SH - 2 ) på 25 MHz
  • Lagring:
  • Ljudchip: 16-kanals 8-bitars provspelare, stereo
  • Maximal färgpalett: 16 miljoner nyanser
  • Maximalt antal färger på skärmen: 32 768 (15-bitars färg, 555 RGB)
    • Palettstorlek: 131 072 pennor
    • Färger per platta (bakgrunder / sprites): 64 (6 bitar per pixel) eller 256 (8 bitar per pixel), valbara
    • Färger per ruta (textöverlägg): 16 (4 bitar per pixel)
  • Maximalt antal objekt: 1024, med hårdvaruskalning
  • Rulla ansikten: 4 vanliga + 1 textöverlägg 'poängskärm'-lager
  • Scrollfunktioner: Horisontell och vertikal rullning, linescroll, linezoom
  • Framebuffer-zoomning
  • Färgblandningseffekter
  • Hårdvaru-RLE-dekomprimering av 6 bpp och 8 bpp grafik via DMA
  • Upplösning, pixlar: 384×224 (standardläge) / 496×224 (bredbildsläge)

Lista över spel

Alla sex spelen är utvecklade av Capcom och är alla head-to-head fightingspel i en lista med spel som verkar vara lika liten som CP System Dash- biblioteket.

Engelsk titel Utgivningsdatum Japansk titel
Röd jord 1996-11-21
War-Zard (ウォーザード)
Street Fighter III: New Generation 1997-02-04
Street Fighter III (ストリートファイターIII)
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack 1997-09-30
Street Fighter III 2nd Impact (ストリートファイターIII 2nd Impact)
JoJos bisarra äventyr 1998-12-02
JoJo no Kimyō na Bōken (ジョジョの奇妙な冒険)
Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future 1999-05-12
Street Fighter III 3rd Strike (ストリートファイターIII 3rd Strike)
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future 1999-09-13
JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産)

Se även

externa länkar