För evigt världar

För evigt världar
Forever Worlds - Enter the Unknown coverart.png
Utvecklare Hexagon underhållning
Utgivare Äventyrskompaniet
Motor Virtools
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 5 april 2004
Genre(r) Äventyr

Forever Worlds , eller Forever Worlds: Enter the Unknown , är ett "äventyrssatir" -videospel utvecklat av den kanadensiska studion Hexagon Entertainment och släpptes 2004.

Gameplay

Spelmotorn, liknande den som används i Post Mortem och Syberia , ser att spelaren kan navigera genom fasta platser, där man sedan kan manipulera hela 360 grader och klicka för att flytta till nästa plats. Spelupplägget påminner om DreamCatcher -spelet Beyond Time . För att lösa pusslen måste "spelaren tänka och experimentera lite". Hexagon uppskattar att spelet tar 25 till 30 timmar att slutföra. Markören indikerar pussel, sökvägar, popup-fönster för information och potentiella inventarier.

Komplott

Forskarens huvudperson Jack Lanser påbörjar ett uppdrag, och inte strax efter att hans kropp blir kroppsryckad, och innehavaren springer iväg med spelarens flickvän. Det är upp till spelaren, som nu bor i en annan kropp, att rätta till felen.

Utveckling

Spelet skapades av Courtland Shakespeare och Peter Faluisi.

Hexagon produktionschef och produktionschef Peter Faluisi förklarade filosofin bakom spelet: "Spelare är så erfarna idag och känner till alla klichéer och är lite trötta, så det blir svårare att överraska och underhålla dem. Det var det vi ville göra. Vi ville få alla att le...med [kreativiteten] och originaliteten i gamla sci-fi-berättelser och kultfilmer...och ha lite kul igen medan du spelar ett spel." Ljudet och musiken gjordes av Steve Sauve, som också arbetade med Hexagons tidigare spel Jewels of the Oracle (1995).

Utvecklingsteamet använde grafikpaket som LightWave, Maya, 3DS Max och Virtools Dev för att göra spelet. Enligt Faluisi, "Detta tillåter oss att göra bilder med hög polygonantal (högupplösning) för 360-navigeringsnoderna och animationerna och gör det också lättare att sätta ihop bitar av objektorienterad kod med Devs Building Blocks-teknologi."

Reception

Spelet har en Metacritic- poäng på 31 % baserat på 10 kritikerrecensioner.

Tap sa upprepade gånger "Även om spelvärldens grafik är överdådig och animationen i mellansekvenserna förstklassig, spelas inte dialogen och pusslen har inget av den fysiska intelligensen från utvecklarens tidigare arbete." AdventureClassicGaming avslutade "Även om spelet har några utmärkta filmiska klippscener och animationer, är det också bortskämt med alldeles för många brister som sträcker sig från ett besvärligt användargränssnitt till dåligt berättande till förvirrande pusselmekanik."