Bortom tid

Bortom tid
Beyond Time Cover Art.jpg
Utvecklare Jones och Jones Multimedia
Utgivare DreamCatcher Interactive
Släpp november 1997
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Beyond Time aka Shadow of the Obelisk: Delve Into the Corridors of Time är ett äventyrsspel i full motion från 1997 utvecklat av Jones och Jones Multimedia och publicerat av DreamCatcher Interactive .

Utveckling

Bakgrunden för Jones och Jones Multimedia-anställda inkluderade teater, fiktion, litteratur och konst, och företagets videospelproduktion (inklusive detta spel) kombinerade dessa aspekter. De syftade till att inkludera äkta konst och historisk information för att göra den tilltalande och långvarig. De satte spelet på platser som hade en atmosfär av mystik och fascination. Teamet tillbringade mer än ett år med konsthistorisk forskning för att få en bättre förståelse för de arkitektoniska världar som skapades i spelet. De förvandlade sin forskning till 3D -representationer; medan de inte återskapade befintliga strukturer, inkorporerade de element som de observerade. Teamet strävade efter att lägga till 2D-animationer och ljudeffekter på så många skärmar som möjligt för att ge en känsla av en inlevd värld, till exempel en fågel som flyger över himlen. En unik spelmotor gjordes för titeln.

kritisk mottagning

Quandary tyckte att spelets korta längd svek det. Just Adventure and Adventure Gamers beskrev spelet som en urvattnad upplevelse av Timelapse - typ. Game Revolution tyckte att grafiken var underväldigande. Äventyr Classic Gaming kritiserade spelets "snurriga, pratsamma, förvirrade storyline". Computer Gaming World sa att det "vill vara myst " och misslyckas med det. PC PowerPlay ansåg att spelet var en "torr, humorlös, tråkig och ganska monoton" Myst-klon. Den fick poängen 78 från FamilyPC .

utmärkelser och nomineringar

Spelet blev tvåa för priset "Årets Coaster" i aprilnumret 1999 av Computer Gaming World .