Excalibur 2555 AD
Excalibur 2555 AD | |
---|---|
Utvecklare |
Fish (UK) Ltd. Tempest |
Utgivare | Sir-Tech |
Plattform(ar) | PlayStation , Windows |
Släpp |
PlayStation Windows |
Genre(r) | Action äventyr |
Excalibur 2555 AD är ett actionäventyrsspel utvecklat av Fish (UK) och Tempest och publicerat av Sir-Tech för PlayStation och Windows 1997.
Gameplay
Excalibur 2555 AD spelar på samma sätt som Tomb Raider , genom att spelare strövar genom helt 3D-miljöer, löser pussel och samlar föremål som kan sparas för senare användning. Spelet är helt röstspelat , men det finns också ett alternativ för att aktivera undertexter .
Komplott
Mystiska soldater från framtiden har rest tillbaka i tiden för att stjäla Excalibur från kung Arthurs hov. Trollkarlen Merlin skickar en ung kvinnlig krigare, Beth, in i framtiden för att hämta den. Med sitt gigantiska svärd i hand reser Beth genom en dyster underjordisk stad och hjälper lokalbefolkningen när hon kan.
Historia
Spelet visades upp på E3 1997 . I Japan porterades och publicerades PlayStation-versionen av Imagineer under namnet Lost Sword: Ushinawareta Seiken ( ロストソード 〜失われた聖剣〜, Rosuto Sōdo 〜Shichi Wareta Seiken, . 19 mars) 9.9.2 Seiken
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | PS | |
Spelrankningar | N/A | 54 % |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | PS | |
AllGame | N/A | |
Dataspel Strategi Plus | N/A | |
Datorspelvärld | N/A | |
Kant | N/A | 6/10 |
Electronic Gaming Monthly | N/A | 6.25/10 |
Famitsu | N/A | 20/40 |
Game Informer | N/A | 6.25/10 |
GameRevolution | D+ | N/A |
GameSpot | 3,9/10 | 4,5/10 |
IGN | N/A | 3/10 |
Nästa generation | N/A | |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | N/A | 7/10 |
PC-spelare (USA) | 52 % | N/A |
Spelet fick blandade men mest negativa recensioner. Kritiker noterade att spelet hade marknadsförts som att likna Tomb Raider , med Shawn Smith som berättade i Electronic Gaming Monthly att spelarkaraktärens design under utvecklingen hade reviderats med en hästsvans och superkort outfit i ett uppenbart försök att göra henne närmare liknar Tomb Raiders spelarkaraktär , Lara Croft . Kritiker ansåg dock överväldigande också att Excalibur 2555 AD var långt ifrån det hyllade spelet, och GameSpot och Next Generation gick så långt som att konstatera att spelupplägget är alltför fundamentalt olikt Tomb Raider för att motivera någon jämförelse alls. Kritiken varierade mycket, men det vanligaste var att spelet är en kombination av tanklösa strider och pussel som inte innebär något annat än att upprepade gånger hitta och byta ut ett objekt mot ett annat. GameSpot sammanfattade att " Excalibur 2555 AD missar målet genom att vara antingen ett engagerande actionspel eller ett intressant pusselspel. Även om det inte är en hemsk titel på något sätt, är det helt enkelt tråkigt."
Andra klagomål som framfördes av flera recensenter var att animationerna är rudimentära och att musiken är fruktansvärd. GamePro gav den 3 av 5 för grafik och 1,5 i alla andra kategorier (ljud, kontroll och nöjesfaktor), och kommenterade: "Pusselelementen är intetsägande och klyschiga, medan stridssystemet är fullständigt skräp: du står tå-till-till -tå med dina fiender ... handel med slag i en löjligt långsam takt, medan hemska technolåtar försöker hålla blodet igång." IGN raserade också röstskådespeleriet, medan GameSpot och GameRevolution tillskrev de dåliga röstspåren till produktion av låg kvalitet. Däremot bedömde Crispin Boyer från Electronic Gaming Monthly att "Grafiken är ganska skarp - om inte överdrivet färgstark - och röstskådespeleriet är inte heller dåligt. Dess 13 labyrintliknande nivåer kommer att hålla ditt intresse." Boyers medrecensent, Ken "Sushi-X" Williams, hade också en relativt positiv respons på spelet, men anmärkte: "Trots den enorma utforskningen undrar jag varför jag inte kan hoppa, klättra eller se mig omkring. Dessa enkla funktioner, när det saknas, gör ett extremt platt spel, något som en 3D-titel aldrig borde vara."
GameSpot noterade att Windows-versionen är en port av PlayStation-versionen och kritiserade dess brist på sparande på mellannivå. GameRevolution tyckte att de grafiska effekterna och detaljnivån när man använde 3D-accelerationskort var imponerande, men sa att det inte kompenserade för de massiva plothålen och det dåliga spelet. Next Generation hävdade istället att 3D-kortkompatibiliteten bara tjänar till att markera hur begränsad Excalibur 2555 AD är jämfört med ledande PC-spel.