Eschalon: Bok I
Eschalon: Bok I | |
---|---|
Utvecklare | Basilisk spel |
Serier | Eschalon |
Motor | BlitzMax |
Plattform(ar) | |
Släpp |
19 november 2007 (Windows) 11 december 2007 (Mac OS X) 21 december 2007 (Linux) |
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Eschalon: Book I är ett isometriskt turbaserat rollspelsspel av Basilisk Games . I stil med klassiska rollspelsvideospel har det en stor och öppet utforskad spelvärld, omfattande hantering av karaktärsstatistik och färdigheter, och en icke-linjär berättelse. Det är det första i en trilogi av spel som utspelar sig i Eschalons fantasyvärld.
Spelet släpptes för Windows den 19 november 2007. Kunder kunde köpa spelet som en digital nedladdning eller på en cd-skiva . Macintosh-versionen släpptes endast som en digital nedladdning den 11 december 2007. Linux-versionen släpptes också endast som en digital nedladdning den 21 december. Den 14 januari 2008 gjorde Thomas Riegsecker, ägaren av Basilisk Games ett tillkännagivande att CD:n skulle innehålla alla tre versionerna av Eschalon: Bok I.
En uppföljare, Eschalon: Book II , släpptes den 12 maj 2010, för Windows, med Linux- och Mac OS X-versionerna som följde den 26 maj.
Gameplay
Eschalon: Bok I spelas ur ett isometriskt perspektiv med turbaserad strid. Spelaren styr en karaktär som skapas i början av spelet. Berättelsen kretsar kring spelarkaraktären som lider av minnesförlust. De upptäcker ett land som har drabbats av krig och påbörjar ett sökande efter att ta reda på vilka de är. På skärmen för att skapa karaktärer rullar datorn slumpmässigt för åtta attribut: Styrka, Skicklighet, Uthållighet, Snabbhet, Intelligens, Visdom, Perception och Koncentration. Spelaren får några poäng att fördela mellan attributen och kan få datorn att rulla siffrorna igen. Det finns fem klasser, 24 individuella färdigheter och fem olika ursprung och övertygelser som möjliggör ett brett utbud av olika karaktärer.
Under hela spelet möter spelaren många NPC:er som erbjuder tjänster, information och uppdrag.
Komplott
Spelet börjar med att spelaren vaknar upp i den övergivna byn Elderhollow, utan att minnas vilka de är. De upptäcker en lapp som påstår sig veta vilka de är, och tvingar dem att bege sig nordost till byn Aridell och träffa en man som heter Maddock för att göra anspråk på ett litet paket som han har skyddat. Utan något annat att gå på anländer spelaren till Aridell och får paketet från Maddock. Inuti finns en liten påse full med mynt och ytterligare en förseglad sedel. Denna nya anteckning utvecklar spelarens situation: hans minne raderades med ett speciellt serum och de gömdes för hans skydd. Anteckningen antyder att om spelaren vill veta sin verkliga identitet måste de hämta hans amulett från Eversleep Cemetery i norr. Efter att ha hämtat amuletten från den nyligen avlidne aristokraten Adler Keldams kista, ber författaren spelaren att hitta en kvinna som heter Lilith som bor i Tangletree Forest, i "Hjärtat av skogen" och visa henne amuletten.
Att prata med lokalbefolkningen i Aridell avslöjar att spelaren befinner sig i östra Thaermore, ett land som för närvarande är i krig med Orakur, en ras av underjordiska invånare. Kriget utkämpas på grund av stölden av en uppskattad juvel känd som "Åldrarnas kärna", stulen från Bastion Spire, huvudstaden i Thaermore. Kanslern har beordrat alla soldater under jorden att hitta Orakur, och lämnar bosättningar att klara sig själva. Med Commonwealth Guards borta, utnyttjade Goblins situationen och förstörde byn Elderhollow. De har också erövrat Grimmhold, en fästning som brukade vara en säker väg genom Tangletree Forest till andra sidan.
När spelaren hittar Lilith är hon villig att förklara syftet med amuletten: den är en nyckel till "The Underground Repository", ett hemligt valv där viktiga personer förvarar sina värdesaker. Lilith pekar spelaren mot Blackwater, där valvet ligger, och visar dem sin amulett för att bevisa att hon inte ljuger. När spelaren anländer till Blackwater upptäcker spelaren en hemlig gång som leder till valvet. Spelaren öppnar säkerhetsboxen för att hitta en annan förseglad sedel tillsammans med "Crux of Ages". Författaren avslöjas för att vara spelaren: de hittade den prisade juvelen medan de rensade ett trollslagfält tillsammans med sin bror. En kraftfull Goblin Shaman vid namn "Gramuk" använder en teknik som kallas "Temporal Linking" för att hitta personerna som hittade den prisade juvelen. Det var därför spelarens minne raderades: för att skydda dem från Gramuk och hans trollhord. Hans bror tillfångatogs av trollerna innan han kunde radera sitt minne, och torteras i Vela, en en gång välmående hamnstad som förstördes av trollerna. Spelaren tror att Gramuk påverkar kanslern att fatta dåliga krigsbeslut, vilket gör att trollerna kan flytta djupare in i Thaermore.
Spelaren anländer till den trollinfekterade staden Vela och hittar sin bror, som ber spelaren att varna Erubor, en mäktig trollkarl som bor i Shadowmirk (en avskild studieplats för trollkarlar), om Gramuk och goblinhorderna. Spelarens bror kommer att be dem att döda honom för att stoppa smärtan. I Shadowmirk hittar spelaren Erubor, som avslöjar att trollerna stal "Crux of Ages" och Gramuk manipulerade kanslern till att tro att Orakur var ansvariga. Erubor ber spelaren att ge sig in i Crakamirs kargar och gå in i Goblin Citadel, fiendens hjärta för att stoppa Gramuk. Porten till Crakamir är låst, men spelaren kan hitta alternativa vägar till öknen. Erubor berättar för dem om fyra speciella nycklar som krävs för att gå djupare in i citadellet. Trollkarlen har redan en, som han lämnar till spelaren. Erubor förklarar att en annan nyckel finns i ett samhälle av jättar nära Goblin Citadel. De är hans allierade, och Erubor berättar för deras hövding, Omar, om spelarens ankomst. Omar föreslår att lämna över nyckeln om spelaren får tillbaka sin före detta hövdingsskalle från Thorndike, en övergiven jaktmark nordost om Blackwater. De andra två nycklarna är i Goblin Warlords ägo: en i Vela och en i Grimmhold. Innan spelaren lämnar berättar Erubor om en portal i Citadellet som användes för att stjäla "Crux of Ages", och att spelaren kan använda den för att lämna tillbaka den prisade juvelen till Bastion Spire.
Om spelaren hjälper Omar, hjälper flera jättar dem att attackera ingången till Goblin Citadel. Med hjälp av de fyra trollnycklarna får spelaren våga sig djupare in i citadellet. När spelaren går in i Gramuks lya kommer Goblin Shaman att ge dem ett erbjudande: om de lämnar över "Crux of Ages" och lämnar Thaermore kommer Gramuk att ge spelaren tillräckligt med guld för att hålla dem hela livet. Om spelaren accepterar håller Gramuk sitt ord och Thaermore faller för goblin-horderna. Om spelaren vägrar attackerar Gramuk. Den dödligt sårade Gramuk får honom att förvandlas till en Dirachnid (en massiv spindel) och striden fortsätter. Gramuk faller framför spelaren och ger tillgång till den hemliga portalen till Bastion Spire. När spelaren går in i portalen kan spelaren antingen returnera "Crux of Ages" och låta Thaermore återhämta sig, eller mörda kanslern medan han är sårbar. Om spelaren lämnar tillbaka den prisade juvelen kommer förbundskanslern att vakna upp ur sin mardröm och han och spelaren delar en kort konversation innan filmen avslutas.
versioner
Eschalon: Bok I finns tillgänglig som direktnedladdning eller som CD-version. CD-versionen av Eschalon: Book I var ursprungligen endast tillgänglig för Windows och inkluderade följande extramaterial:
- Högupplöst digital karta över Thaermore
- Utökat musikspår med huvudtemat
- Teaser Trailer formaterad för Windows Media Player och DivX
- Sju unika skärmdumpar med anteckningar som följer utvecklingen av Eschalon: Bok I
Thomas Reigsecker meddelade den 14 januari 2008 att framtida CD-versioner skulle inkludera alla tre plattformarna (Windows, Macintosh och Linux). Det finns två skillnader mellan den nya CD-versionen och originalet: ett "något förändrat DVD-omslag, och själva skivan har en grön gradient istället för brun-gradienten på skivan som endast är Windows". Extramaterialen förblir desamma.
Reception
Eschalon: Book I har generellt fått goda recensioner från spelkritiker, och fick 75 % hos Metacritic av fyra recensioner. Macworld belönade spelet med 3.5/5 och hävdade att " Eschalon: Book I är ett fantastiskt försök till ett "old school" rollspel som är värt att spela, och definitivt värt nedladdningstiden." RPG Codex gav Book I en positiv recension och berömde särskilt musiken: "Det är ett perfekt soundtrack för de avbildade platserna, sätter stämningen ordentligt och, även om antalet spår är ganska litet, lyckas det inte bli tråkigt." En vanlig kritik från spelare som Riegsecker själv erkänner är spelets korthet, där de flesta spelare avslutar bok I på under tjugo timmar. GameBanshee valde Eschalon: Book I som tvåa för 2007 års pris "Independent RPG of the Year". I en intervju i september 2009 avslöjade Riegsecker att försäljningen var 25 % högre än ursprungligen beräknat, och att de såg en vinst ungefär ett år efter spelets release. Han delade också upp spelförsäljningen efter plattform: 48 % Windows, 42 % Macintosh och 10 % Linux. Linux Format recenserade spelet och gav det en poäng på 7/10.
Expansion
Den 24 november 2007 nämnde Riegsecker möjligheten till ett gratis tillägg där spelaren får resa till Ash Island, ett otillgängligt område. Den 8 februari 2008 meddelade Riegsecker att tillägget hade tagit ett baksäte till utvecklingen av nästa del av Eschalon-serien ( Eschalon: Book II ) på grund av tekniska problem. Expansionen var planerad att lägga till ytterligare fyra till fem timmars spelande och skulle ha varit oberoende av huvudhistorien.