Ensamhetens hav
Ensamhetens hav | |
---|---|
Utvecklare | Jo-Mei spel |
Utgivare |
Electronic Arts Quantic Dream (Director's Cut) |
Regissör(er) | Cornelia Geppert |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch (Director's Cut) |
Släpp |
Originalversion: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Director's Cut: Nintendo Switch
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Sea of Solitude är ett äventyrsspel utvecklat av Jo-Mei Games och publicerat av Electronic Arts . Spelet släpptes för Windows , PlayStation 4 och Xbox One i juli 2019. En director's cut-version av spelet tillkännagavs vid The Game Awards 2020 , till skillnad från originalversionen är spelet publicerat av Quantic Dream och släpptes exklusivt för Nintendo Switch i mars 2021.
Berättelse
Spelaren styr en ung kvinna vid namn Kay som lider av så stark ensamhet att hennes inre känslor av hopplöshet, ilska och värdelöshet vänder sig till utsidan och hon blir ett monster. Som Kay utforskar spelaren en till synes tom översvämmad stad och interagerar med dess fjällande rödögda varelser för att avslöja varför Kay förvandlades till ett monster. Kays känslor visar sig i gigantiska monster som står i hennes väg och försöker hjälpa men också förstöra henne. Kay behöver interagera med och förstå deras underliggande avsikter för att övervinna de negativa effekterna av dessa känslor. Spelet är i kärnan en inre dialog av en person som försöker komma över sina egna brister.
Utveckling
Staden där spelet utspelar sig är baserad på Berlin . Utvecklarna tillkännagav spelet online i februari 2015. Dess kreativa chef, Cornelia Geppert, beskrev projektet som hennes mest personliga och konstnärliga, i hur det fick henne att undersöka sina egna rädslor och känslor efter ett känslomässigt våldsamt förhållande från 2014 till 2017. Men , noterade hon att flera delar av spelet inte är från hennes eget förflutna.
Electronic Arts publicerade spelet under sitt indiespelsprogram EA Originals. Spelets release sköts upp från våren till sommaren 2019 innan det hade ett fastställt releasedatum den 5 juli 2019.
En regissörsversion av spelet tillkännagavs vid The Game Awards 2020 , till skillnad från originalversionen publiceras spelet av Quantic Dream och släpptes exklusivt för Nintendo Switch den 4 mars 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
72/100 (XONE) 69/100 (PS4) 64/100 (PC) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 7,5/10 |
Game Informer | 7,5/10 |
GameRevolution | 2,5/5 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 6,5/10 |
Sea of Solitude fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic .
Destructoid skrev att " Sea of Solitude sticker ut som hjärtligt, nästan smärtsamt uppriktigt, så mycket att jag tvekade att faktiskt sätta en poäng på den här recensionen överhuvudtaget. Det kändes nästan krasst att göra det, som att få läsa en släktings dagbok, bara för att göra tummen upp eller ned." Game Informer sa att "Sea of Solitude" ger en insiktsfull blick på hur psykisk ohälsa ödelägger livet för inte bara dem den drabbar, utan även nära och kära på utsidan. Kay lär sig mycket om sig själv genom att förstå värdet av att lyssna, komma till rätta med sina brister och inte bara känna empati med familjen utan också acceptera att en enkel korrigering inte alltid är möjlig." The Guardian beskriver spelet "ett bländande och givande utforskning av mental hälsa" och "ett sällsynt och djärvt spel som tar itu med depression och dess orsaker direkt".
Andra recensioner var mer blandade. IGN sammanfattade spelet med att säga att "Sea of Solitude ger dig en vacker värld och en spännande historia men spelupplägget misslyckas med att utvecklas tillräckligt för att göra detta till ett övertygande äventyr", medan Game Revolution skrev "I huvudsak är det en båt som ser snygg ut från utsidan tills du hoppar in och lägger märke till alla hål som aktivt försöker sänka det hela."
Spelet nominerades för "Games for Impact" vid The Game Awards 2019 , för "Game, Special Class" vid NAVGTR Awards och för Matthew Crump Cultural Innovation Award vid SXSW Gaming Awards . I mars 2019 The New York Times fram spelet som en del av en växande trend inom videospelsindustrin mot att ta itu med psykiska problem.
Spelet vann Unity (spelmotor) Award för bästa 3D-bild. [ citat behövs ]