Emlyn Hughes internationell fotboll

Emlyn Hughes International Soccer
Emlyn Hughes International Soccer
Amstrad omslagsbild
Utgivare Audiogenic Software Ltd.
Kompositör(er) David Whittaker (Amiga)
Plattform(ar) Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Släpp

1988 ( C64 ) 1989 ( Amstrad CPC / ZX Spectrum ) 1990 ( Amiga / Atari ST )
Genre(r) sporter
Läge(n) Enspelare , kooperativ eller Versus
Amiga diskett

Emlyn Hughes International Soccer (EHIS) är ett fotbollsdatorspel som först släpptes 1988 av Audiogenic Software Ltd. Spelet är uppkallat efter den populära engelska fotbollsspelaren Emlyn Hughes . Den dök först upp på Commodore 64 , med andra versioner producerade för Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST och Amiga .

Spelet programmerades av Graham Blighe med ytterligare kodning av Michael McLean. Spelet inkluderade arkadliknande action och managementaspekten av sporten. Den kritiska responsen på spelet var generellt sett positiv med utmärkelser och höga betyg från branschtidningarna.

Historia

Den debuterade på Commodore 64 , men versioner utvecklades också för Amstrad , ZX Spectrum , Atari ST och Amiga som en del av Audiogenics allmänna plattformsoberoende strategi. När den släpptes hyllades den av vissa som den mest realistiska fotbollssimuleringen som någonsin gjorts, och samlade entusiastiska recensioner, särskilt från ZZAP!64 . Programmet låg på de brittiska dataspellistan i över tre år efter lanseringen, och njöt fortfarande av en liten men entusiastisk kultföljd nästan 20 år efter lanseringen.

Varje version av spelet programmerades av Graham Blighe och producerades av Peter Calver, med grafik skapad av Andrew Calver, och speltestning av Jeremy Wellard (som senare grundade HB Studios ); strategidelen kodades av Michael McLean (i senare versioner Terry Wiley). Musiken till Commodore 64-versionen skrevs av Barry Leitch .

Inspirationen till spelet kom från International Soccer , ett mycket framgångsrikt patronspel för Commodore 64 som hade släppts av Commodore själva i början av 1980-talet. EHIS erbjöd faktiskt ett valfritt läge där kontrollerna var medvetet begränsade, för att simulera de begränsade alternativen som fanns i det tidigare spelet. Detta både gav en enkel introduktion och bidrog till att understryka i vilken utsträckning kontrollerna hade förbättrats.

När EHIS släpptes mötte EHIS hård konkurrens från titlar som Match Day II (1987), Kick Off (1989) och Microprose Soccer . Det som dock skilde EHIS från de andra spelen på sin tid var den fina balansen mellan spelbarhet och simulering - det var inte lika långsamt som Match Day II , och inte heller lika reflexdrivet som Kick Off och Sensible Soccer . Som ett resultat var EHIS attraktionskraft starkast bland dem som föredrog skicklig, taktisk fotboll framför frenetisk arkadaction. Trots begränsad grafik och en sidovy av handlingen (medan Kick Off nyligen hade introducerat fågelperspektivet), höll EHIS sitt eget på grund av ett kraftfullt kontrollsystem som gav spelarna oöverträffad kontroll över spelet.

Gameplay

EHIS gameplay inkluderade den grundläggande löpnings-, spark-, skjutstilen men hade också avancerad teknik som tillförde djup och realism till spelet. Till exempel; Att svänga innebar naturligtvis att man ändrade styrspakens riktning, men istället för att stanna direkt, saktade spelaren ner, stannade och började springa i joystickens riktning.

EHIS avancerade tekniker inkluderade alternativet "5-riktningar". Detta innebar att du kunde passera och skjuta upp till 5 olika riktningar från där din spelare är vänd. Detta uppnåddes genom att hålla ned avfyrningsknappen och trycka joysticken i en vinkel från där din spelare kör och släppa knappen. Andra tekniker inkluderar sidosteg, pråmning, heading, backklackar, lobs, dykhuvuden, glidtacklingar och många andra diverse funktioner.

Detta var första gången som managementfunktioner inkluderades i ett fotbollsspel i arkadstil, och spelarnas identiteter förstärktes med en rudimentär kommentar på skärmen, en annan banbrytande funktion. Spelet var också mycket konfigurerbart med allt från spelarnas statistik och namn till planen och tröjans färger.

Ledningsaspekten inkluderade att välja din trupp (baserat på spelarkunskaper och konditionsnivåer). Bland de många alternativen kan du tävla i tävlingar inklusive cup, mästerskap och ligor. EHIS var en av de första fotbollsmatcherna som inkluderade en hel säsong av spel. Du skulle tävla i en ligatävling (hemma och borta) och delta i en cuptävling i knock-out stil. Under hela säsongen skulle din spelares kondition och moral fluktuera och de kan till och med bli skadade.

Reception

Zzap!64 gav spelet 90 % i betyg och fick en Zzap! "Smart" utmärkelse. "Helt enkelt den bästa fotbollsmatchen på 64an!" Commodore User gav ett betyg på 84 % och förklarade att "det här är inte riktigt Microprose Soccer men det är fortfarande en enorm förbättring av många av de tillgängliga fotbollsspelen."

Sinclair User gav spelet ett betyg på 91 och ett Sinclair User 'Classic'-utmärkelse. "Bästa Spectrum fotbollsmatch. Någonsin." CRASH gav dock spelet ett ljummet mottagande och gav 70 %, "Att spela matcher är roligt (särskilt med två spelare), även om spelet inte riktigt håller den standard som sattes av Match Day II . " Din Sinclair gav ett betyg på 5/10 och angav att spelet var "Väl implementerat (kontrollsystem åt sidan) men i slutändan härledd fotbollsspel som kombinerar action och strategi med liten effekt." The Games Machine granskade både Commodore 64 och Spectrum-versionerna i aprilnumret 1989. C64-versionen fick 88 % i betyg medan Spectrum-versionen fick respektabla 85 %.

Amstrad Action recenserade spelet tillsammans med andra fotbollsspel MicroProse Soccer , Streetgang Football och Gary Linekers Hot Shot — i fotbollsspecialnumret i juni 1989. Emlyn kom överst med 93 % och AA -utmärkelsen 'Mastergame'. "Du har inte spelat fotboll på din CPC förrän du har bemästrat Emlyn!"

Commodore 64-versionen rankades som det 44:e bästa spelet genom tiderna i ett specialnummer av Commodore Format magazine i november 1994.

Arv

Det finns andra videospel och projekt relaterade till den här titeln:

  • Emlyn Hughes Arcade Quiz
  • EHIS2-projekt (nedlagt)

Audiogenic utvecklade därefter två andra arkadfotbollsspel, European Champions (släppta av Ocean Software ) och Wembley International Soccer , som båda utökade graden av kontroll, även om varken såldes i stort antal. Däremot introducerade de en annan innovativ funktion - alternativet att växla mellan vyer från sidan och uppifrån, vilket gjorde repriser särskilt intressanta. Obs: Graham Blighe skrev också arkaddelen av dessa spel, med undantag för IBM PC- versionen av European Champions .

Amiga-versionen av Super League Manager , också utvecklad av Audiogenic, kom med en funktion som gjorde det möjligt för spelare att se (eller spela, om deras lag var inblandat) en slumpmässig match i veckan förutsatt att de hade en kopia av EHIS .

externa länkar