Emily vill leka
Emily vill leka | |
---|---|
Utvecklare | Shawn Hitchcock |
Utgivare | SKH Apps |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows OS X PlayStation 4 Xbox One Oculus Rift HTC Vive iOS Android |
Släpp |
|
Genre(r) | Överlevnadsskräck |
Läge(n) | Enspelarläge |
Emily Wants to Play är ett överlevnadsskräckspel skapat av indieutvecklaren Shawn Hitchcock. Spelet släpptes för Microsoft Windows och OS X den 10 december 2015. Det släpptes sedan för iOS och Android den 31 januari 2016, PlayStation 4 den 9 augusti 2016 och Xbox One den 9 september 2016. Emily Wants to Play anpassades för att spela i virtuell verklighet genom att använda HTC Vive eller Oculus Rift den 25 augusti 2016. En uppföljare med titeln Emily Wants to Play Too släpptes i december 2017.
Spelaren tar rollen som en pizzabud som har blivit instängd i ett hus av en ung flicka som heter Emily och hennes tre dockor. Varje nivå i spelet representeras av en annan timme på natten från 23:00 till 06:00. Under dessa nivåer dyker olika kombinationer av dockorna och Emily upp. Spelaren måste lära sig hur man interagerar med Emily och hennes dockor för att överleva natten.
Gameplay
Spelet börjar med att spelarkaraktären, en pizzabud, går in i ett hus på sin sista pizzaleverans. När hon går in stängs ytterdörren och låses, förmodligen av Emily, eftersom hon dyker upp ett ögonblick framför dörren. Spelaren måste sedan överleva natten från 23.00 till 06.00. Varje timme av gded i form av en docka eller Emily. Spelaren måste sedan ta reda på hur han ska interagera med varje docka och Emily själv för att överleva timmarna (6 minuter). Om en docka eller Emily attackerar spelaren, i form av en hoppskräck, förlorar spelaren och spelet är över. Däremot kan spelaren försöka igen från början av den sista timmen. Det finns olika ledtrådar på lappar och på en whiteboardtavla i köket som hjälper spelaren att lära sig hantera en docka när den dyker upp (även om det som står på whiteboardtavlan oftast är lögner som är avsedda att lura spelaren). Mekanikern för varje docka och Emilys spel bygger på varandra. Spelaren måste överleva genom att utföra uppgifter med dockorna i form av barnspel. [ citat behövs ]
Före 12 midnatt attackerar leksakerna aldrig spelaren. Däremot kan spelaren interagera med huset (ljus, dörrar, etc).
Klockan 12 blir Kiki (porslinsdockan) fientlig. När spelaren hör henne skratta betyder det att hon antingen kan vara precis bakom spelaren eller någonstans i rummet. Om spelaren stöter på henne måste de titta på henne tills hon försvinner. Först när hon försvinner är spelaren helt säker (tills hennes skratt hörs igen någonstans).
Klockan 01:00 blir Mr. Tatters (clowndockan) fientlig. Han kommer att skratta och göra ljud för att upptäcka spelarens rörelse. Om spelaren förblir helt stilla är det möjligt för dem att undvika att bli attackerad. Han kommer också att komma framför spelaren ibland, men spelaren får under inga omständigheter röra sig eller klicka någonstans. Efter en tid kommer han att sucka och lämna spelaren ifred. När han väl försvinner är spelaren fri att flytta runt igen.
Klockan 02.00 blir Chester (buktalaren) fientlig. Han skrattar som ett barn. När han skrattar måste spelaren fly från rummet de befinner sig i för att undvika att bli dödad. Det enda sättet att fly honom är genom att ta sig ut ur rummet han är närvarande i.
Klockan 3 på morgonen blir alla tre dockorna fientliga. Spelaren måste memorera hur man handskas med dockorna separat. För att göra det svårare kan spelaren stöta på två dockor samtidigt.
Klockan 4 kommer Emily (den demonliknande tjejen) att bli fientlig. Spelaren kommer att se en timer längst ned på skärmen som räknar ner. När timern ses kommer spelaren inte att tillåtas tända något ljus. Spelaren måste skaffa en ficklampa innan denna punkt för att undvika att bli dödad. Om de har en ficklampa måste de leta efter Emily i huset. Spelaren kan nu gå in i källaren utan att bli dödad direkt av Emily, eftersom hon redan är aktiv. När spelaren väl hittar Emily måste de röra vid henne, vilket gör att hon försvinner, återställer timern och får henne att teleportera någon annanstans. Denna process måste upprepas.
Klockan 5 kommer Emily och hennes dockor att bli fientliga. Spelaren måste överleva alla dessa fiender i kombination fram till klockan 06.00, varefter de kan ta sig ut ur huset.
Komplott
Emily vill leka
För en månad sedan hittades två personer döda i vardagsrummet i deras hus på en gata som heter 905 Sister Street när de packade ihop för att flytta. En pizza beställs till huset med hjälp av en pizzaleveranstjänst online av vad som förmodligen är en avliden och spöklik tjej som heter Emily Withers. En pizzabud som arbetar på ett företag som heter Checkers Pizza (en parodi på Domino's Pizza ) kommer till huset för att fullgöra beställningen. Detaljer i beställningen förklarar att dörren är öppen och att gå direkt in. När pizzamannen kommer in och tillkännager leveransen av pizzan stängs dörren och låses bakom honom. Emily dyker kort upp nära dörren när blixten slår ner, efter att ha varit ansvarig för att låsa dörren. Under sin vistelse i huset möter pizzamannen Emily och tre levande dockor som heter Kiki (en porslinsdocka ), Mr. Tatters (en clowndocka) och Chester (en buktalare ). I ett av rummen hittar han en ficklampa.
Emily och dockorna vill spela varianter av barnspel med pizzagubben, nämligen peek-a-boo , rött ljusgrönt ljus , tag och kurragömma , men kommer att döda honom om han gör ett fel drag eller blir fångad av Chester. En whiteboard i köket berättar motsatsen till vad han måste göra för att överleva (även om den ibland har kommentarer eller fakta som inte är lögner). Det finns också en bärbar dator i köket som användes för att beställa pizzan. Om pizzamannen spelar dessa spel korrekt och överlever från 23.00 till 06.00, kommer Emily och dockorna att släppa ut honom ur huset.
Enligt anteckningarna i huset var Emily en tjej som led av depression och fann tröst i dockorna i källaren. Hon betraktade dockorna som sina vänner, men hennes föräldrar ville ta dem ifrån henne. De kvarlämnade inspelningarna verkar vara från Maggie Withers, Emilys mamma, och spelades in för att hjälpa henne att hantera sin egen depression . Inspelningarna förklarar att Emily agerat konstigt ända sedan de flyttade hit, förmodligen för att hon inte gillade sitt nya hem. Emily visade tecken på oberäkneligt och våldsamt beteende, vilket ledde till att hon skadade andra barn i skolan och dödade en valp som de köpte henne i present. På grund av detta beslutade hennes föräldrar att hålla henne hemma och låsa in henne i källaren. Under den här tiden hittade Emily dockorna och ännu märkligare händelser började inträffa. Dockorna började dyka upp runt huset utan att någon flyttade på dem, och Emily hade öppnat ett stort hål i golvet i sitt rum, vilket skulle vara omöjligt för ett litet barn att göra. En dag hittades Emily livlös i källaren, efter att ha dött av okända omständigheter, vilket skrämde föräldrarna att planera att flytta till ett nytt hus.
Nyhetsljud som spelas på en statisk tv förklarar att ett par dödades för en månad sedan när de förberedde sig för att flytta. Dessa två personer är förmodligen Emilys föräldrar, och någon hade dödat dem innan de kunde flytta, möjligen Emilys arga spöke eller en av hennes dockor. Det finns antydningar om en möjlig subplot. Fraserna "Join Us" och "We Are One" kan ses skrivna på några lappar, på undersidan av en kraschad dator och hörs i slutet av en inspelning i källaren. Det finns också en märklig figur avbildad bakom vad som ser ut som Emily och hennes dockor på baksidan av en av lapparna.
När pizzabudet äntligen kommer undan kommer polisen tillbaka för att kontrollera huset. Den efterföljande nyhetsrapporten säger att pizzamannen nu är under psykiatrisk utvärdering , men dockorna som matchar hans beskrivning har återfunnits.
Emily vill också spela
Emily Wants To Play Too börjar klockan 6 i huvudpersonens lägenhet, efter att ha haft en stor fest. Huvudpersonen måste komma till jobbet på Timmy Thom's Fast Sandwiches (en parodi på Jimmy John's Sandwiches) senast klockan 16.00. Vid det här laget bestämmer han sig för att vila före den tiden. Medan huvudpersonen sover tycks han ha samma mardröm som han har haft i sina tidigare slummer där han mötte Emily och hennes dockor. När han officiellt vaknar tar han en dusch och diskar innan han levererar en smörgåsbeställning till en forskningsanläggning som kallas Central Evidence. När han anländer dit vid 18-tiden låses han in och bevittnar hur Chester utför någon form av ritual. Senare ser han Kiki väcka Maxwell Steeles till liv med en liknande ritual. Huvudpersonens mål är att upptäcka nyckelkort som får tillgång till fyra områdesnivåer och överlever till klockan sju på morgonen innan han kan fly Emily och hennes dockor och lämna byggnaden. Under denna tid startar de en brand i byggnaden för att förstöra bevis på deras existens och beslagta brandsläckare i byggnaden. Whiteboards i byggnaden ger tips för att hjälpa huvudpersonen; dock är några lögner som används för att lura honom.
Spelet introducerar tre nya dockor: Weasl, Maxwell Steeles (en man förklädd till en butiksdocka) och Greta. De ursprungliga dockorna finns fortfarande kvar. Tidningsartiklarna som finns i byggnaden förklarar bakgrundshistorierna om Emily och de sex dockorna, vilket antyder att de är besatta av en ond varelse (förmodas vara andan hos en dockmästare vid namn Vult Ludere, som är den ursprungliga ägaren till Kiki, Mr. Tatters och Chester, och är möjligen den figur som avbildades på en av anteckningarna i originalspelet).
Förutom standardslutet finns det också två alternativa slut i spelet. Den första kan uppnås under 6 am-området i spelarens lägenhet. Om spelaren släcker ljuset kommer han att börja bli rädd. Om han stannar så här i över en minut kommer ljud att höras i mörkret som tyder på att dockorna samlas runt honom. Slutligen rapporterar den lokala tidningen att huvudpersonen dog på grund av att han snubblade och fick en dödlig skada. Den andra kan uppnås när han kommer in i Central Evidence för första gången där han ser Chester utföra en ritual och flyr iväg i skräck.
I standardslutet visas en fil som avslöjar olyckan vid Central Evidence och dockorna samtidigt som det indikerar att huvudpersonen nu är under psykiatrisk utvärdering. Polisen tror att han är ansvarig för branden som förstörde Central Evidence. Eftersom han inte levererade beställningen förlorade han jobbet. Mannen som läser berättelsen antyds vara pizzabudet från det första spelet, som föreslår att han ska "gå tillbaka till det huset."
När krediterna rullar möter Emily och hennes dockor en lång figur (förmodligen den enhet som nämns i tidningarna), och säger att den inte kommer att släppa ut henne längre och nu "är de en."
Utveckling
Utvecklaren, Shawn Hitchcock, meddelade att han kommer att släppa Emily Wants to Play på PlayStation 4 och Xbox One, skapa en VR-uppdatering och en uppföljare med titeln Emily Wants to Play Too .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpew | 8/10 |
BrashGames | 7/10 |
Digitalt nedladdad | 7/10 |
Multiplayer.it | 8/10 |
För originalspelet ( Emily Wants To Play ) fann recensionsaggregator Metacritic att spelet fick "allmänt gynnsamma recensioner". Gamespew berömde spelets skapande av en "bekymrande atmosfär" och effektiva hoppskräck, men fann att spelet var alltför turbaserat i tur ibland. Brash Games kritiserade spelet för att "lutade sig lite för hårt mot dess hoppskräck för att skapa en unik personlighet" men ansåg det fortfarande vara en "potent" skräcktitel. På liknande sätt berömde Digitally Downloaded effektiviteten av spelets jumpscares men fann det till slut "svårt att investera" i.