Elektroplankton
Elektroplankton | |
---|---|
Utvecklare | indieszero |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Toshio Iwai |
Producent(er) |
Shigeru Miyamoto Toru Osawa |
Designer(s) | Toshio Iwai |
Artist(er) |
Nanako Kinoshita Kazuma Norisada |
Kompositör(er) |
Koichi Kyuma Yuichi Ozaki |
Plattform(ar) | Nintendo DS , Nintendo DSi |
Släpp | |
Genre(r) | Musik spel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Elektroplankton ( japanska : エレクトロプランクトン, Hepburn : Erekutoropurankuton ) är ett interaktivt musikvideospel utvecklat av indieszero och publicerat av Nintendo för Nintendo DS handhållna videospelskonsol . Det släpptes först i Japan 2005 och släpptes senare i Nordamerika och Europa 2006. Detta spel låter spelaren interagera med animerat plankton och skapa musik genom ett av tio olika gränssnitt med planktontema. Den första utgåvan av Electroplankton i Japan levereras med en uppsättning blåfärgade hörlurar .
Gameplay
Spelet erbjuder två spellägen: Performance och Audience. Prestandaläget låter användaren interagera med planktonet genom att använda pennan , pekskärmen och mikrofonen . Publikläget är som ett demoläge, som helt enkelt låter användaren lägga ner systemet och njuta av en kontinuerlig musikalisk show av hela planktonet, även om användaren kan interagera med planktonet precis som i Performance-läget. Spelet sparar inte data av något slag, vilket hindrar spelare från att spara några utarbetade eller kvalitativa bitar. Detta problem kan lösas genom att ansluta en ljudinspelningsenhet, till exempel en kassettbandspelare eller en persondator , till hörlursuttaget på Nintendo DS.
Utveckling
Nintendos president Satoru Iwata förklarade att den ovanliga anledningen till att regissören Toshio Iwais namn står direkt på spelets förpackning är för att han ensam hade skapat det. Utvecklarna övervägde att inkludera en räddningsfunktion, men valde att inte göra det eftersom de ville att spelarna skulle njuta av spelet både extemporärt och visceralt. De trodde att om en spara-funktion hade inkluderats så skulle spelet ha använts mer som ett verktyg, där spelaren måste öppna flera ytterligare menyer och fönster eller måste mata in filnamn för att spara. En annan anledning var att det skulle kräva en stor volym flash-ROM och att det skulle ta lång tid att spara och läsa data för att spara röstfilerna för Volvoice och Rec-Rec.
Släpp
Spelet gjorde sitt första offentliga framträdande på 2005 års Game Developer's Conference, och senare ett framträdande på 2005 års E3 -mässa. Den 19 oktober 2005 avslöjade Nintendo Electroplanktons releasedatum i Nordamerika den 9 januari 2006, med försäljningen av spelet begränsad till online-återförsäljare och Nintendo World- butiken i New York City , även om vissa andra återförsäljare kan välja att bära spel. Till exempel, Electronics Boutique bar spelet när det släpptes i Kanada. Den släpptes i Europa den 7 juli 2006.
En release planerades av Nintendo Australia i slutet av 2006 men inträffade aldrig på grund av, enligt Nintendo Australia-representanter, inte tillräckligt med utrymme i releaseschemat. [ citat behövs ]
Släpp som DSiWare
Den 6 juli 2009 meddelade Nintendo att Elektroplankton skulle återsläppas i Japan, som en del av DSiWare -tjänsten exklusivt för Nintendo DSi- systemet. Varje instrument finns att köpa separat för 200 Nintendo Points vardera.
Tracy (döpt till Trapy), Hanenbow, Nanocarp och Beatnes släpptes den 11 juli och Rec Rec och Lumiloop släpptes den 22 juli. Luminaria och Sun Animalcule släpptes 5 augusti och Marine Snow och Volvoice släpptes 26 augusti 2009.
I Nordamerika släpptes alla 10 Electroplankton-karaktärerna i november 2009. Trapy, Hanenbow, Rec-Rec, Nanocarp och Beatnes släpptes den 9 november och Luminaria (döpt om till Luminarrow), Sun-Animalcule, Lumiloop, Marine-Snow (döpt om Marine-Crystals) och Volvoice (döpt till Varvoice) släpptes den 23 november.
I PAL-regionen släpptes de två första Electroplankton-karaktärerna den 15 januari 2010, vilka var Beatnes och Hanenbow. De följande två släpptes den 22 januari 2010, som var Nanocarp och Trapy. De nästa två som släpptes var Luminarrow och Sun-Animalcule den 29 januari 2010. Rec Rec och Lumiloop lades till den 12 februari 2010 och de två sista minispelen Marine-Crystals och Varvoice släpptes den 26 februari 2010.
Reception
Joystiq gav den 8,0 av 10. Nintendo Power gav den 8,5 av 10. IGN gav den 7,0 av 10. Den officiella Nintendo Magazine gav den 78%. [ citat behövs ]
Kidzworld sa att ett av de vanligaste klagomålen angående elektroplankton är att spelet inte erbjuder något riktigt sätt att spara ljudet som skapats av spelaren.
Arv
Elektroplankton är representerat i Super Smash Bros. Brawl med en egen scen som heter Hanenbow som är baserad på Hanenbow-funktionen. Denna scen återkom också i Super Smash Bros. Ultimate . Flera klistermärken och sprit baserade på spelet fanns i dessa två spel.
Se även
- Otocky , ett spel för Famicom Disk System av Electroplankton -designern Toshio Iwai , som är känt för att utveckla konceptet med musikaliska shoot'em up 1987.
- Sound Fantasy , ett outgivet spel för Super NES/Super Famicom som skapades av Electroplankton- designern Toshio Iwai.
- SimTunes , ett PC- spel, också designat av Iwai, som den outgivna Sound Fantasy omvandlades till.
- Tenori-on , ett digitalt musikinstrument skapat av Electroplankton- designern Toshio Iwai. Tenori-ons gränssnitt liknar vissa av elektroplanktonlägena .
- Daigasso! Band Brothers , ett musikspel utvecklat av Nintendo för Nintendo DS.
externa länkar
- Officiell webbplats (USA/engelska)
- Officiell webbplats (japan/japanska)
- Officiell webbplats [ död länk ] (europeiskt/språkval inkl. engelska)
- Hemsida för utvecklare (japanska)
- PDF-manual
- Elektroplankton på MobyGames
- Elektroplankton Frequently Asked Questions (FAQ) på GameFAQs
- Elektroplanktonvideor på IGN (inkluderar video av en Nintendo Keynote-demonstration vid 2005 års Game Developers Conference, premiummedlemskap krävs)
- Elektroplanktonscenen i Super Smash Brothers Brawl