Ecky

Eccky är ett onlinespel . Fram till 2009 var det ett MSN -baserat socialt simuleringsspel där två personer arbetar tillsammans för att skapa och uppfostra en virtuell bebis. Eccky vann 2005 SpinAwards för innovation och för bästa interaktiva koncept. 2009 ändrades spelet till en virtuell värld i realtid på Hyves .

Historia

Eccky skapades i augusti 2005 av den holländska utvecklaren Media Republic i samarbete med MSN i Nederländerna. Eccky har egenskaper för livssimulering och virtuella husdjursspel . Spelet i den första versionen av Eccky involverade en virtuell baby, eller Eccky, som föddes på grundval av information från båda Eccky -användarspelarna. Eccky använde en AIML chatbot och MSN Messenger för chatt mellan användare och Eccky baby. 2006 Eccky ett oberoende företag som ett dotterbolag till Media Republic.

Från dess liveintroduktion för allmänheten fram till augusti 2006 krävde Eccky en initial avgift som kunde betalas av endera användarspelaren. Eccky har dock varit gratis att spela sedan september 2006.

Eccky 1.0 (2005-2007)

I den första versionen av Eccky skapar två användare en virtuell bebis och uppfostrar honom/henne med målet att göra barnet så lyckligt och tillfredsställt som möjligt. En användare fyller i ett frågeformulär med information om sina personliga egenskaper, attityder för barnuppfostran, favoriter, etc. När registreringen och " DNA "-testet har slutförts kan en användare bjuda in en annan person att göra en Eccky. Efter att ha accepterat inbjudan registrerar den andra användaren sig också på Ecckys webbplats och slutför sitt eget "DNA"-test. Båda spelarna väljer sedan både ett maskulint och feminint namn för sin framtida Eccky. Därefter föds Eccky, med egenskaper som bestäms av kombinationen av båda användarnas DNA-profiler. Ecckys kön bestäms slumpmässigt, liksom Ecckys namn (som väljs slumpmässigt mellan de fyra möjliga namnen som valts av användarföräldrarna).

Under en sexdagarsperiod från Ecckys födelse växer Eccky och åldras tre år för varje speldag. På sex dagar utvecklas Eccky alltså från en kurrande bebis till en arton år gammal ung vuxen med sin egen karaktär. Varje Eccky är unik vid födseln, och det sätt på vilket användarna höjer sin Eccky ytterligare individualiserar Ecckys uppträdande och egenskaper. På den sjätte dagen, eller när han fyller 18, lämnar Eccky huset för att ge sig ut i den vida världen, och spelet tar slut.

Eccky spelade huvudsakligen via Ecckys webbplats och MSN Messenger, men även via mobiltelefon. Vid Ecckys födelse läggs Eccky automatiskt till som en kontakt i MSN-kontaktlistorna för båda spelarna. Detta tillåter användare att prata med sitt virtuella barn. Med en AIML- chattmotor kan Eccky tala från ögonblicket efter födseln, både som svar på användare som vänder sig till Eccky och genom att initiera konversationer själv. Eccky inleder konversation antingen slumpmässigt eller för att uttrycka något särskilt trängande behov han/hon kan ha (dvs. att vara extremt hungrig, behöva gå på toaletten, vara mycket sjuk, känna sig försummad, etc.) Ecckys ordförråd är initialt begränsat till nyfödd babbel . Sedan, som med ett riktigt barn, växer Ecckys ordförråd för varje dag av spel, till en slutlig förmåga att kunna svara med över 60 000 unika svar om mer än 4 000 olika ämnen. Sedan juni 2007 har Eccky också en chattfunktion i spelet.

Eccky och användare kan också utbyta textmeddelanden via mobiltelefon. Utbyte av textmeddelanden kräver att användaren har en mobiltelefon, och att användaren köper en mobiltelefon till Eccky inom spelmiljön. Denna funktion innebär extra kostnader för användaren, särskilt kostnaden för att skicka textmeddelanden, och kan slås på och av efter användarens gottfinnande.

De flesta spel är avsedda att spelas med användare som spelar mot sin Eccky och vice versa. Andra spelas i samarbete med Eccky. Att notera är racingspelen, av vilka några låter användare skapa sina egna banor och tävla på dem med Eccky. Även om de flesta spel är gratis att spela, kräver vissa spel ytterligare krediter för att spela.

Ecckys fysiska och känslomässiga tillstånd är föremål för ständig förändring, bestämt av 180 dynamiska variabler, och påverkas av interaktionen med och behandlingen av användare, både via den virtuella världen och via chatten. Nivåerna av dessa fysiska och känslomässiga tillstånd utvärderas kontinuerligt och görs synliga för användarna via mätare som mäter lycka, hunger, toalettbehov, popularitet, vem Ecckys favoritförälder är, etc. Till exempel, om Eccky inte får tillräckligt med mat, kommer användarna att se detta i Ecckys hungermätare. I värsta fall kan en Eccky försummas, fysiskt och känslomässigt, till den grad att den behöver skickas till sjukhuset. Under denna tid fortsätter spelandet och användare kan chatta med Eccky, men kanske inte interagera med Eccky i den virtuella världen. Vidare återspeglas Ecckys fysiska och känslomässiga tillstånd i chattelementet, eftersom Eccky antingen kommer att kommentera, oönskad, om hur han/hon mår fysiskt och känslomässigt, eller reagera på en användare på ett sådant sätt att hans/hennes fysiska och emotionellt tillstånd känt.

Det är också möjligt att skicka iväg Eccky under en period, antingen för att bo på andra boenden som på hotell, på semester eller för att bo hos en barnvakt. En barnvakt kan vara vem som helst med ett MSN Messenger-konto. Att skicka Eccky till ett hotell eller på semester innebär ytterligare kostnader (att skicka Eccky till en barnvakt gör det inte), och som med Eccky som vistas på sjukhuset, kan användare fortsätta att prata med Eccky via chatt men kan inte interagera med Eccky i den virtuella världsmiljön under denna tid. En användare kan hämta sin Eccky när som helst under en vistelse borta från hemmet. Eccky lades ner 2007 och fram till att det lanserades i ett nytt format 2009.

Eccky 2.0 (sedan 2009)

2009 skapade den holländska/kinesiska utvecklaren TribePlay en ny version av Eccky och lanserade den i Hyves som en av de första virtuella sociala nätverksvärldarna. I Eccky kan spelare skapa en karaktär (en Eccky) med sin sociala nätverksprofil. Efter det kommer de in i Eccky-världen. I den här världen har de tillgång till olika platser, såsom en stadskärna, park, bergstopp och strand. Spelare kan också besöka sina egna eller andra användares hus. På någon av dessa virtuella platser kan spelare chatta, spela minispel och göra en mängd andra saker.

Eccky är integrerat i Hyves och Facebook. Tillsammans med sina Hyves- eller Facebook-vänner kan spelare chatta, spela minispel och lägga upp sina Ecckys aktiviteter på sin sociala nätverksprofil. Eccky har många spel . Spel kan spelas i en- eller flerspelarformat. Ecckies kan också spela med sin Wobble. A Wobble är Ecckys eget husdjur . Wobbles var de första invånarna i Eccky-världen. Wobbles bor tillsammans med Ecckies och behöver tas om hand. När Ecckies avancerar i nivåer får de superkrafter som ska användas i spelet.

externa länkar