Early Learning House
Hus-serien | |
---|---|
Genre(r) | Edutainment |
Utvecklare | Theatrix Interactive, Inc. |
Utgivare | Edmark |
Plattform(ar) | DOS , Windows 3.x , Windows , Macintosh |
Första släppet |
Millies Math House 19 juni 1992 |
Senaste släppningen |
Stanley's Sticker Stories 21 april 1996 |
Early Learning House är en samling av fyra huvudsakliga pedagogiska videospel och två samlingar för Windows- och Macintosh -plattformarna, utvecklade av Theatrix Interactive, Inc. och publicerade av Edmark -programvaran. Varje spel fokuserar på en viss huvudkategori för inlärning med valbara färdighetsinställningar för förskolebarn, dagis och grundskoleelever. Millie's Math House (1992) om matematik, Bailey's Book House (1993) om språk, Sammy's Science House (1994) om vetenskap och Trudy's Time and Place House (1995) om historia och geografi. En spin-off, Stanley's Sticker Stories (1996), ser spelare skapa animerade sagoböcker med seriens karaktärer. Millie & Bailey Preschool och Millie & Bailey Kindergarten innehåller var och en de kombinerade aktiviteterna från två av de fyra mjukvaruprodukterna. Dessutom kan programmen konfigureras av ett vuxenläge för att passa elever med särskilda behov. De flesta av aktiviteterna i varje spel har två lägen, ett för att låta eleverna utforska och prova det själva och det andra för att eleverna ska följa specifika uppgifter som spelkaraktärerna ställer in. Eleverna har också möjlighet att skriva ut bilder av kreativa aktiviteter och spela in ljud i phonics-aktiviteter. Senare återutvecklades spelen av Houghton Mifflin Harcourt Learning Technology och återutgavs av The Learning Company med nyare grafik och ytterligare aktiviteter.
Produktion
ERAC skapade ett avtal med IBM Canadas K-12 Division, med stöd från British Columbia Ministry of Education, för att tillhandahålla programvaran The Edmark House Series till brittiska kanadensiska skolor och distrikt gratis. Förbättrade versioner av produkterna tillkännagavs den 25 september 1995, som inkluderade nya aktiviteter, tillagda svårighetsgrader och en videopresentation av kära föräldrar.
Spel
Syftet med serien är att "ge eleverna en positiv miljö för att utforska tidiga inlärningskoncept".
Millie's Math House släpptes den 19 juni 1992 (Förbättrad i augusti 1995) och spelar kon Millie. Den fokuserar i första hand på räkning, kvantiteter och enkla siffror uppdelade i nio olika aktiviteter (sju i tidigare versioner och sex i första version). Bailey's Book House släpptes den 26 mars 1993 och har katten Bailey i huvudrollen. Den fokuserar i första hand på läsning, lek med ord och ljud uppdelat i nio olika aktiviteter (sju i tidigare versioner och fem i första version). Sammy's Science House släpptes den 22 maj 1994 och har ormen Sammy i huvudrollen. Den fokuserar i första hand på biologi, experiment och materia indelade i sju olika aktiviteter (fem i tidigare versioner). Windows 95-versionen av spelet skickades den 31 juli 1995. Trudy's Time and Place House släpptes den 6 augusti 1995 och har krokodilen Trudy i huvudrollen. Den fokuserar i första hand på geografi, simulering och tid uppdelat i sju olika aktiviteter (fem i tidigare versioner). Edmark släppte också mjukvara med två husserier kombinerade som inkluderade hälften av respektive programvaras aktiviteter: Millie & Bailey Preschool och Millie & Bailey Kindergarten . Millie & Bailey är en tvådelad edutainment-videospelserie med titlarna Millie & Bailey Kindergarten och Millie & Bailey Preschool . Edmark omvandlade aktiviteter från sina Early Learning House-titlar Millie's Math House , Bailey's Book House och Sammy's Science House till de två multisubject Millie & Bailey- spelen. De tre tidigare spelen kunde fortfarande köpas individuellt. Edmark Singles lades till i titlarnas huvudmenyer. Dessa årskursspecifika skolversioner innehöll lärarhandledningar och avgiftsfri teknisk support. Båda titlarna skickades för semestersäsongen 1997.
Reception
kritisk mottagning
New York Times ansåg Edmark vara en "imponerande serie" och tillade att "alla fyra program är väldigt roliga".
En recensent från SuperKids sa att Millies Math House var ett "utmärkt introduktionsmatteprogram för förskolebarn" som var både lärorikt och roligt, samtidigt som det tillade att ljudet och grafiken var tillräckliga. En recensent från TechWithKids tyckte att titeln var "väl genomtänkt" och erbjöd en "stödjande" miljö där spelaren kunde lära sig, och noterade att den passade både i klassrummet och hemmet. Spelet recenserades i Oppenheim Toy Portfolio Guide Book där författarna beskrev "sex kvalitetsmattespel" som lämpliga för barn i åldern tre till sex år.
En recensent från SuperKids sa att Bailey's Book House var en "klassiker" och ett "måste" inom genren för tidiga lärande. Charles Law från PC Alamode Magazine sa att spelet var "mångfacetterat" och trodde att det skulle hjälpa unga elever att "komma ikapp och hänga med".
I Jill Fain Lehmans artikel A Review of Kids' Software for Children with ASD ansåg hon aktiviteten Sorting Station från Sammy's Science House som ett "mycket bra klassificeringsspel". Ellen Adams skrev att titeln erbjöd en "utmärkt" introduktion till vetenskap för små barn, och tyckte att spelets underhållning ökade på grund av den "ständiga uppmuntran". Childhood Education sa att spelet var ett "inbjudande utforskningsprogram" och "utmärkt introduktion" till ämnet.
MacUser gav Trudy's Time and Place House en perfekt 5 av 5 poäng, och utnämnde den till en av 1996 års topp 50 CD-ROM.
Med hänvisning till Millie & Bailey Kindergarten , ansåg akutbibliotekarien "Edmark har verkligen valt ut det bästa av det bästa att inkludera på denna CD [sammanställning]". Visual Literacy pekade ut storyboard-minispelet "Make a Move" i Kindergarten. Young Kids and Computers ansåg att det var ett "utmärkt variationspaket" och tyckte att aktiviteterna var "väldesignade". Konsumentrapporter köpguide för hemdatorer 2000 noterade det som ett utmärkt exempel på programvara för "tidigt lärande" tillsammans med Freddi Fish- serien av Humongous .
Child Care Information Exchange skrev om Millie & Bailey Preschool , "övergripande [det] fortsätter att sätta standarden för lämpligt innehåll, aktivt engagemang och för smart inbäddning av lärandeinnehållet i förskolans datoraktiviteter." Exchange rapporterade att "förskolebarn ber om att få spela programmet om och om igen".
Utmärkelser
Early Learning House-spelen hade vunnit 40 utmärkelser vid tidpunkten för de skapades.
År | Nominerad / arbete | Tilldela | Resultat |
---|---|---|---|
1992 | Millies Math House | MacUser Magazine Editors' Choice Award för bästa barnprogram | Vann |
1993 | Millies Math House | Software Publishers Association Excellence in Software Award för bästa tidig utbildningsprogram | Vann |
1993 | Millies Math House | CODiE Award för bästa förskoleprogram | Vann |
1994 | Millies Math House | Oppenheim Toy Portfolio Award | Platinum Award |
1994 | Baileys bokhus | Parent's Choice Award för bästa programvara för tidig barndom | Vann |
1994 | Sammys vetenskapshus | Parent's Choice Award för programvara | Vann |
1995 | Sammys vetenskapshus | Familjekanal kvalitetsstämpel | Vann |
1996 | Trudy's Time and Place House | Software Publishers Association Excellence in Software Award för bästa tidig utbildningsprogram | Vann |
1996 | Trudy's Time and Place House | CODiE Award för bästa program för tidig barndom (K-3) utbildningsprogram | Vann |
1998 | Millie & Bailey dagis | CODiE Award för bästa uppgradering av utbildningsprogramvara | Vann |
externa länkar
- Millies Math House på MobyGames
- Bailey's Book House på MobyGames
- Sammy's Science House på MobyGames
- Trudy's Time and Place House på MobyGames
- Lander Edmark House Series på Educational Resources
- Edmark Awards
- Millie's Math House Awards [ permanent död länk ]
- Bailey's Book House Awards [ permanent död länk ]
- Sammy's Science House Awards [ permanent död länk ]
- Trudy's Time and Place House Awards [ permanent död länk ]