Erfarenhet112
eXperience112 (Experimentet) | |
---|---|
Utvecklare | Lexis Numérique |
Utgivare |
Mikroapplikation The Adventure Company |
Designer(s) | Nicolas Delaye |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
EXperience112 (stil " eXperience112 " och omdöpt till The Experiment i Nordamerika, Nya Zeeland och Australien) är ett äventyrsspel skapat av den franska studion Lexis Numérique och publicerat av Micro Application 2007 för Microsoft Windows- plattformen. I spelet styr spelaren inte direkt avataren ; istället hjälper spelaren till att guida avataren via ett system av kameror och fjärrstyrd utrustning som en person som sitter framför en dator.
Gameplay
Med hjälp av ett sofistikerat säkerhetssystem hjälper spelaren huvudpersonen, Lea Nichols, genom att tala om för henne vart hon ska gå, genom att tända och släcka lampor, öppna dörrar, ange koder, kontrollera hjälprobotar och läsa strömmen av filer, e-post, och koder du får. Alla e-postmeddelanden innehåller inte användbar information, inte heller alla kameror är användbara, vissa har fallna föremål skymmer sikten eller på annat sätt inte fungerar. Spelet för en logg över den verkliga speltiden med Lea som noterar hur många dagar du har låtit henne vänta sedan senast spelade.
Komplott
Inställningen är ett övergivet fartyg strandsatt på en strand mitt i havet. Spelaren, en anonym person, är mystiskt inlåst i operationsrummet med doktor Lea Nichols, den enda överlevande från nämnda skepp.
Spelaren hittar Lea Nichols först genom kameralinsen när hon vaknar upp från sitt rum. Efter en kort presentation av sig själv är hon ovillig att lita på spelaren med värdefull information (som inloggningsuppgifterna till hennes datorkonto). Men eftersom spelaren är den enda personen som fortfarande lever bredvid henne, måste hon lita på dem för sin överlevnad. Under utforskning med Nichols på skeppet hittar hon kvarlevorna av sina gamla kollegor och minns då och då några minnesfragment av ett experimentobjekt som heter "112".
Utveckling och release
Utanför Europa släpptes spelet i februari 2008 av The Adventure Company . I Nordamerika ändrades Leas utseende på boxkonsten avsevärt, men hennes utseende i spelet var oförändrat.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 68/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 7.5 |
GamesRadar+ | 7 |
Hyper | 80 |
EXperience112 möttes av blandade eller genomsnittliga recensioner. GamingShogun kallade spelet för ett "mycket givande och utmanande äventyrs-/pusselspel som lyckas skapa ett myller av voyeurism, lateralt tänkande och atmosfär som säkerligen kommer att ge dig viljan om du spelar själv i ett mörkt rum". Brett Todd från GameSpot sa att titeln "övervinner sin klyschiga början med originalspel." Hyper sa att "videospelets postmodernism "-stil av voyeuristiskt spel skapar, "en verkligt bisarr känsla... snarare än att motarbeta den, bidrar den till dess framgång."
Se även
- 2007 TV-spel
- Äventyrsspel
- Lexis Numérique spel
- Lua (programmeringsspråk)-skriptade videospel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- The Adventure Company-spel
- Videospel utvecklade i Frankrike
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel med icke-spelbara huvudpersoner
- Windows-spel
- Windows-spel