Dungeon Tac-kort
Genre | Rollspel |
---|---|
Utgivare | Domargillet |
Mediatyp | Skriva ut |
Dungeon Tac Cards är ett tillägg för fantasy rollspel som publicerades av Judges Guild 1976.
Innehåll
Dungeon Tac Cards är en spelares hjälpmedel: 140 vapen-, utrustnings- och actionkort, vart och ett med lämpliga regler och beskrivningar från Original D&D . Korten är avsedda att placeras framför spelaren under spelets gång för att fungera som referens och för att indikera vilken utrustning datorn använder .
Publiceringshistorik
Dungeon Tac Cards publicerades av Judges Guild 1976 som 140 kartongkort.
Strax efter Gen Con IX fick de första prenumeranterna på Judges Guilds prenumerationsformat sitt Initial Package (1976) i ett vanligt, omärkt stort kuvert innehållande lösa blad och häftade häften. Det initiala paketet var mest anmärkningsvärt för Bill Owens Dungeon Tac Cards (1976), en av de första Dungeons & Dragons- referenserna av något slag av ett annat företag. Enligt författaren Shannon Appelcline, "liknar dessa stridshandlingskort de som nyligen använts av Dungeons & Dragons 4th Edition (2008) och Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition (2009). De innehåller information om massor av vapen och till och med nya stridstaktiker som "jump" och "punch." Judges Guild började sälja Dungeon Tac Cards till butiker 1977.
Reception
Don Turnbull recenserade TAC-kort för White Dwarf #3. Turnbull kommenterade: "En mycket omfattande uppsättning, därför. Jag är dock ambivalent när det gäller fördelarna med att använda dessa kort. Jag undrar om deras användning skulle överreglera spelet av D&D och göra det mekaniskt tråkigare? [...] Tillhandahålla DM: n är flexibel och tillåter några "mänskliga misstag" (i stridens hetta är det förståeligt om en spelare glömmer att vända sitt kort) Jag tror att de kan vara värdefulla."