Dungeon Fighter Online
Dungeon Fighter Online | |
---|---|
Utvecklare | Neople |
Utgivare | Neople |
Serier | Dungeon & Fighter |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Slå upp dem |
Läge(n) | Multiplayer |
Dungeon Fighter Online ( DFO ), känd i Sydkorea som Dungeon & Fighter ( DNF ), är ett multiplayer beat 'em up action-rollspel , utvecklat och publicerat för persondatorer av Neople, ett sydkoreanskt dotterbolag till Nexon , och ursprungligen publicerat av Hangame 2005. Spelet släpptes ursprungligen i Sydkorea som Dungeon & Fighter , sedan i Japan som Arad Senki och publicerades sedan i Kina av Tencent . 2014 påbörjade Neople ett alfatest av en global version av Dungeon Fighter Online med den senaste engelska versionen som Nexon värd, som sedan dess har avslutats.
DFO är ett av de mest spelade och mest inkomstbringande videospelen genom tiderna, med över 850 miljoner spelare över hela världen och över 20 miljarder USD i livstidsintäkter från december 2021. Detta gör det också till en av de mest inkomstbringande underhållningsmedieprodukterna från hela tiden. Spelet har fått japanska anime- och mangaanpassningar . [ citat behövs ]
Gameplay
Dungeon Fighter Online liknar klassiska 2D -sidrullande arkadhack och slash / beat 'em up -spel, som Golden Axe eller Double Dragon . Spelare korsar 2D-skärmar medan de slåss mot horder av monster. Det finns ett antal sociala aspekter på Dungeon Fighter Online , inklusive Guilds, PvP Arenas, Party Play.
Färdigheter kan anges på en övre rad med snabbtangenter, som kan utökas ytterligare genom spelarens beslut. En spelare kan dock välja att manuellt mata in kommandot för att utföra en viss färdighet; till exempel kan en Blade Master välja att trycka på den tilldelade snabbtangenten för färdigheten Draw Sword, men kan också välja att utföra sin direkta inmatning. Att direkt mata in färdigheten (görs genom att trycka på piltangenterna i en viss sekvens och sedan trycka på den grundläggande färdighetstangenten) gör att färdigheten kostar mindre MP och sänker nedkylningen av färdigheten (den tid som krävs för att vänta för att använda färdigheten igen) med en liten mängd. Färdigheter utförs vanligtvis separat från normala kombinationer; dock är vissa färdigheter "avbrytbara", vilket betyder att dessa färdigheter kan användas mitt under normala attacker.
Utveckling
Dungeon Fighter Online utvecklades av ett sydkoreanskt företag som heter Neople som tidigare bara publicerat ett antal tillfälliga onlinespel genom sin egen spelportalsajt . Det var ursprungligen planerat som ett litet spel eftersom hela spelet utvecklades på fem månader baserat på den förväntade livslängden. Responsen var dock bättre än de förväntade sig så budgeten höjdes och spelet utökades.
Omfattande tester ägde rum innan premiärlanseringen i Korea. Tre stängda betaperioder hölls mellan 17–31 december 2004, 1–13 februari 2005 och 28 juni – 11 juli 2005. Neople accepterade endast 999 spelare per test och tillät endast hundra minuters spelande per dag. Innehållet finjusterades och uppdaterades dagligen under testperioden baserat på testarnas feedback. Efter ett kort uppehåll började öppen beta den 10 augusti 2005 kl. 15.00. Vid 23-tiden fanns det över 15 000 samtidiga användare.
Även om många spel som släpptes vid den tiden var 3D , bestämde sig Neople för att skapa Dungeon Fighter Online i 2D eftersom de inte trodde att det påverkade spelet, de kände inte att ett 3D-spel kunde fånga utseendet och känslan av de ursprungliga illustrationerna av karaktärerna , lättheten för tillfälliga spelare att komma in i spelet, och de hade mer erfarenhet av 2D-spel. Högupplösning är inte en trolig väg spelet kommer att ta eftersom regissören Yun Jong Kims huvudfokus är "effektivitet".
Nordamerikansk release
Fem år efter den ursprungliga releasen i Korea avslöjade Nexon America planerna på en engelsk version av Dungeon Fighter Online vid 2009 års Game Developers Conference i slutet av mars. Titeln döptes om från Dungeon & Fighter till Dungeon Fighter Online på grund av besvärligheten att säga "Dungeon and Fighter".
Tusentals sökande godkändes till stängd beta, som hölls i sju dagar mellan 28 juli och 3 augusti 2009. Stängd beta för en engelsk version av spelet pågick från 28 juli 2009 till 3 augusti 2009. Tidig åtkomst har börjat i september 15, 2009. Öppen beta startade 22 september 2009. Öppna betaplaner tillkännagavs på Penny Arcade Expo 2009. Tidig tillgång till öppen beta, tillgänglig för spelare som fick en betanyckel, fortsatte den 15 september 2009. Öppen beta började en vecka senare den 22 september 2009. Dungeon Fighter Online lanserades officiellt den 9 juni 2010. Det tillkännagavs den 2 april 2013 att den nordamerikanska versionen av Dungeon Fighter Online skulle läggas ner den 13 juni 2013.
Den 15 maj 2014 höll Neople ett alfatest för en global version av spelet. Den 10 oktober 2014 tillkännagavs betatestning, inställd till den 24 mars 2015. Neople tillkännagav ett stängt betatest för Dungeon Fighter Online , planerat att släppas runt mars 2015, på grund av att de flyttade sitt kontor till ön Jeju , som ligger utanför Sydkoreas sydvästra kust. Det blev dock ett öppet betatest eftersom Facebook-sidan för spelet hade nått ett specifikt antal "Likes", något som tidigare utlovats av Neople när det ändå var planerat för ett slutet betatest.
Den 19 januari 2016 släpptes Dungeon Fighter Online säsong 2. Den 9 augusti 2016 släpptes spelet på Steam som gratis att spela, och erbjuder prestationer och betald DLC. Den 17 januari 2017 släpptes Dungeon Fighter Online säsong 3. Den 27 februari 2018 släpptes Dungeon Fighter Online säsong 4. Den 26 februari 2019 släpptes Dungeon Fighter Online säsong 5.
Reception
Dungeon Fighter Online firade 300 miljoner registrerade användare den 25 maj 2011. Den 24 augusti 2012 rapporterade Nexon att spelet hade en toppaktivitet på 3 miljoner samtidiga användare bara i Kina. Dungeon Fighter Online hade 25 miljoner aktiva användare per månad i november 2012. Den nådde totalt 600 miljoner användare över hela världen 2018, och översteg 700 miljoner registrerade användare över hela världen i mars 2020.
Spelet tjänade över 2 miljarder dollar i intäkter från och med mars 2012. Från och med 2015 hade det en årlig brutto på 1,052 miljarder dollar. Nexon avslöjade att Dungeon Fighter Online tjänade in en intäkt på 8,7 miljarder dollar på drygt 10 år efter sin debut 2005, mer än den sammanlagda biljettkassan för Star Wars , den största filmserien vid den tiden. 2017 Dungeon Fighter Online 1,6 miljarder dollar, vilket gjorde det till årets näst mest inkomstbringande PC-spel (efter League of Legends ) och tredje mest inkomstbringande videospel (efter League of Legends och Honor of Kings ). I slutet av 2017 hade spelet överstigit 10 miljarder dollar i världsomspännande intäkter, och blev ett av de mest spelade och mest inkomstbringande videospelen genom tiderna.
I mars 2018 var Dungeon Fighter Online det mest inkomstbringande PC-spelet i månaden, ovanför League of Legends . Dungeon Fighters brutto på 223 miljoner USD i mars 2018 var den tredje högsta månadsintäkten någonsin för ett gratisspel. Dungeon Fighter Online var det näst mest inkomstbringande digitala spelet 2018 med 1,5 miljarder dollar , och återigen 2019 med 1,6 miljarder dollar, vilket ger sin livstidsbruttointäkt till 13,4 miljarder dollar från och med 2019. I maj 2020 har Dungeon Fighter Online överstigit 15 miljarder dollar i livstidsbruttointäkter, vilket gör det till en av de mest inkomstbringande underhållningsmedia- IP:erna, med dess livstidsintäkter större än biljettkassans brutto för filmserierna Star Wars , Harry Potter och Avengers . Från och med december 2021 har den ursprungliga PC-versionen av Dungeon Fighter Online tjänat in över 18 miljarder USD i livstidsintäkt och överskridit 850 miljoner registrerade användare över hela världen.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell hemsida
- (på koreanska) Officiell webbplats
- 2005 videospel
- Action rollspel videospel
- Aktiva massivt multiplayer onlinespel
- Beat 'em ups
- Dungeon & Fighter (tv-spelsserie)
- Hack och slash-spel
- Massivt multiplayer-rollspel online
- Nexon franchiseavtal
- Rollspelande videospel
- Sidoscrollande beat 'em ups
- Videospel utvecklade i Sydkorea
- Windows-spel
- Windows-spel