Drakmynt
Drakmynt | |
---|---|
Utvecklare | Sega |
Utgivare | Sega |
Plattform(ar) | iOS , Android |
Släpp |
|
Genre(r) | Pussel , rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Dragon Coins är ett mobilt videospel utvecklat och publicerat av Sega för iOS- och Android -enheter. Det släpptes i Japan 2012 och Nordamerika och Europa i maj 2014. Spelet var framgångsrikt i Japan, men mottogs inte lika väl i västra regioner, och spelet stängdes av i augusti 2015 på grund av ekonomiska svårigheter.
Gameplay
Spelet spelas som en kombination av pussel och drakar och myntsamlande spel som finns i arkader . Spelet är gratis att spela med inköp i appen som är tillgängliga för spelaren att köpa valutan i spelet, tillsammans med andra föremål, med hjälp av verklig valuta. Spelaren måste släppa mynt på drakarna, som draken laddar upp sina attacker för att slåss mot datorkontrollerade motståndare. Ibland hittar spelaren draken med "Special Attacks". Om spelaren förlorar en runda, kommer de att förlora små summor pengar som tjänats in av tidigare omgångar.
Utveckling
Spelet utvecklades av Sega och släpptes först i Japan 2012. Det första släppet innehöll en crossover med Capcoms Mega Man- franchise. Spelet släpptes senare i Nordamerika och Europa den 8 maj 2014. I alla regioner släpptes det på iOS- och Android- mobilplattformarna.
Spelet stängdes av den 21 augusti 2015 i Japan och den 24 augusti 2015 i resten av världen, bara lite mer än ett år efter att det släpptes på engelska. En representant från Sega förklarade att det berodde på att spelet inte fick in tillräckligt med publik för att köra spelservrarna och uppdateringarna.
Reception
Spelets release ansågs vara en framgång i Japan, där det sågs som en del av en våg av spel som använde spelelement som vanligtvis finns i arkadspel och översatt dem till populära mobiltelefonspel. Serkan Toto, VD för Kantan Games Inc. - en Tokyo -baserad videospelindustrikonsult med fokus på den japanska marknaden - citerade det som ett spel som lyckades kombinera element från kasinospel i mobilspel som en metod för att komma runt Japans rättsordning för att stoppa alla kompu gacha -baserade spel vid den tiden. Det västerländska mottagandet var mindre positivt, och spelet tvingades stängas av drygt ett år efter det att det släpptes. Peter Willington från Pocketgamer gav spelet en 6/10-poäng, och påstod att kärnspelet var tekniskt skickligt, men att det saknade något för att hålla spelarna med på lång sikt, och drog slutsatsen att det var "en snygg, tekniskt sund digital representation av en penny-pusher, med några mycket lätta RPG-element inlagda, men dess brist på interaktion med andra säkerställer att dess enkla gameplay tröttnar desto snabbare." Nadia Oxford från Gamezebo gav spelet en högre 8/10, hänvisade till det som en bra Puzzle & Dragons- klon, men saknade som sådan originalitet och led av branta och dyra köp i appen , vilket skadade dess långsiktiga tilltalande.