Dink Smallwood
Dink Smallwood | |
---|---|
Utvecklare | Robinson Technologies |
Utgivare | |
Designer(s) | Seth Robinson |
Plattform(ar) | Windows , Linux , OS X , PlayStation Portable , iOS , Android |
Släpp | 1998 |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dink Smallwood är ett action -rollspelande videospel , utvecklat av Robinson Technologies , på den tiden bestående av Seth Robinson, Justin Martin och Greg Smith. Det släpptes först 1998 innan det släpptes som gratisprogram den 17 oktober 1999. Mitch Brink komponerade flera av spelets musikspår, medan andra är MIDI-former av klassisk musik , som Debussys "Reverie". Spelet har en liten men konstant fans som fortsätter att utveckla tillägg för spelet mer än två decennier efter det släpptes. Spelet är också känt för sin humoristiska dialog och surrealistiska teman i olika scener mellan spelet.
Gameplay
Spelet kretsar kring Dink, en grisfarmare som blivit hjälte som ger sig ut på olika uppdrag i hela sin värld. Spelet har isometriskt , Diablo- liknande spel, inklusive vapen , föremål och magi . Spelet har en satirisk ofärgad vinkling, inklusive allt från en våldsamt missbrukande farbror till en stad som dyrkar ankor. Dink blir aldrig befriad från klagomålen att vara en grisfarmare, ett faktum som han alltför ofta påminns om av sin fiende, Milder Flatstomp.
Story
Dink börjar som grisfarmare och lever ett normalt liv i sin by, Stonebrook. Hans far sägs ha försvunnit och lämnat honom kvar i en liten by med sin mamma. På något sätt, när han är utanför, brinner hans hus ner och dödar hans mamma. Han blir sedan tillsagd att gå ut ur sin by, ut i världen för att hitta sin moster och börja leva ett nytt liv med henne. Längs vägen får han höra om en mäktig och olycksbådande grupp känd som Cast vars ondskefulla gärningar hotar kungariket. Dink gör det så småningom till sin strävan att besegra denna mystiska kult. Efter det åker han till mörklandet för att döda den mäktiga ondskan, Seth.
Historia
Utveckling
Dink Smallwood utvecklades av Robinson Technologies i mitten av 1990-talet, då den bestod av Seth Robinson, Justin Martin och Greg Smith. Mitch Brink komponerade flera av spelets musikspår. Spelet släpptes ursprungligen 1997 för köp i USA och Europa. Spelet kunde köpas från butiker i Europa via det europeiska förlaget Iridon Interactive ; Robinson Technologies säkrade dock ingen utgivare för USA, vilket krävde att de skulle sälja till denna region via postorder till ett pris av $25 (inklusive frakt).
Freeware release
Sommaren 1999 hade Robinson Technologies sålt slut på alla sina exemplar av Dink Smallwood och hävdade att det inte fanns några planer på att publicera fler exemplar. Det tillkännagavs en kort tid senare att spelet skulle distribueras som gratisprogram , och gratisversionen av Dink Smallwood släpptes den 17 oktober 1999.
Källkodssläpp
Kort efter freeware-släppet frågade fans av spelet ofta Seth Robinson om han hade några planer på att släppa spelets källkod , vilket han i allmänhet svarade nej på. Han citerade vanligtvis spelets slarviga och pinsamma kodning som en anledning till att undanhålla källan från samhället. Efter åratal av press för att göra det, beslutade Seth slutligen att släppa källkoden den 17 juli 2003 under en Zlib -inspirerad egen licens utan innehållet som behölls proprietärt freeware. 2008 publicerades konstverket (utan några ljud) under en Zlib-licens .
En handfull projekt fokuserade på att uppgradera eller porta Dink Smallwood har dykt upp, de flesta av dem har ställts in eller skjutits upp på obestämd tid.
Gemenskapsgjorda Dink 1.08
2005 bad Seth Robinson Dan "redink1" Walma, ägaren till Dink Networks fansajt, att skapa en ny patch för Dink Smallwood. Robinson hoppades att de många långvariga buggarna i Dink skulle fixas och upplevelsen för nya spelare skulle strömlinjeformas. Efter åtta och en halv månad av utveckling och många uppbyggnader av alfa- , beta- och releasekandidattestning som involverade communityn , släpptes Dink Smallwood 1.08 som community-fixad version den 10 mars 2006.
GNU FreeDink
Den GNU GPL- licensierade GNU FreeDink- gaffeln , som är utvecklad under GNU Project- paraplyet, arbetar med att ersätta de senaste proprietära ljuden för att göra spelet helt fri programvara . GNU FreeDink portades till en mängd olika plattformar inklusive PlayStation Portable , Linux , AmigaOS 4 och Mac OS X bland andra. GNU Freedink är baserat på den ursprungliga versionen av v1.07 källkod, men har lägen för att köras som v1.08. Den uppdateras kontinuerligt och är den mest framgångsrika källporten hittills.
DFArc2, ett litet GTK+ -verktygsprogram, gör det enkelt att spela och hantera Dink Smallwood-spelet och dess många Dink-moduler (eller D-Mods).
Dink Smallwood HD
Från och med den 16 december 2011 har en ny version av Dink Smallwood kallad "Dink Smallwood HD" utvecklats för iPhone , iPad , Android , Windows XP/Vista/7 , webOS och Mac OS X av Seth Robinson. I Windows/Mac/Android-versionerna är det även möjligt att spela de fangjorda D-Mods. En ny funktion är instant-load och instant-save där spelaren kan spara och ladda spelet när som helst – till skillnad från originalspelet där det bara var möjligt att spara vid specifika punkter i spelet.
I oktober 2017 blev HD-versionen helt gratis och även öppen källkod. Källkoden blev tillgänglig på GitHub kort efter.
Modifiering
Redaktörer på två nivåer finns för Dink Smallwood. Den ursprungliga nivåredigeraren, utvecklad av Robinson Technologies, är DinkEdit, som ingår i spelet, och den andra nivåredigeraren är WinDinkEdit som utvecklades av fans av spelet. Gratisspelet kommer med sin egen D-Mod (förkortning av Dink Module), Mystery Island, som följer Dinks äventyr efter hans seger i originalberättelsen. D-Mods kan anpassas kraftigt, och vissa av dem skiljer sig mycket från originalspelet. Många D-Mods, några av dem mycket längre än originalspelet, kan hittas online.
DinkEdit är en modal applikation som kan användas för att skapa en ny värld. Spelvärlden består av som mest 768 skärmar och varje skärm kan ha som mest hundra redaktörsplacerade sprites . Bland andra uppgifter kan editorn användas för att specificera musik för en skärm, tilldela skript till sprites och för att dekorera spelvärlden. WinDinkEdit är en nivåredigerare för Windows som gör det möjligt för D-Mod-författaren att utföra samma uppgifter i en grafisk miljö.
Skriptspråket DinkC har en C-liknande syntax . Variabler har prefixet med et -tecken , &
, och enradskommentarer stöds med //
. Varje sprite i spelet kan ha ett skript kopplat till sig som kommer att användas för att bestämma spritens beteende och utseende. Motorn anropar olika funktioner på vissa händelser; till exempel kommer "huvud", "talk" och "hit" funktionerna i ett script att anropas när skärmen laddas, när spelaren pratar med spriten och när spelaren träffar spriten. Varje skärm kan också ha ett skript kopplat till sig som kan användas för initiering av skärmen eller andra händelser.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 64 % (baserat på 3 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GamePro | 3,5/5 |
Computer Gaming World Issue #189 presenterade Dink Smallwood i sektionen "The Good", och sa "Nu här är något helt uppfriskande". Jämfört med andra rollspel Dink Smallwood beröm för sin humor, och beskrevs som "en sked Zelda , ... en skvätt Monkey Island och en nypa Diablo ." Humorn beskrevs som den enda bra aspekten av spelet och ansågs ganska underhållande. Men med andra element som sviker spelet, gjorde humorn bara Dink Smallwood lämplig som "ett billigt mellanrum". Dialogen som användes när man interagerar med NPC:er kritiserades för att innehålla fel och ha litet inflytande på det övergripande resultatet av spelet. Grafiska fel listades också, med spelarkaraktären som fastnade i landskapet och inte kunde röra sig, eller NPC:er eller monster som drev genom väggar. Bristen på interaktion mellan NPC:er och monster hänvisades också till, med NPC:er som försökte hålla konversationer medan spelaren är i strid. Även om Dink Smallwood beskrevs ha lite replay-värde i sig, noterades införandet av redigeringsprogram och den breda tillgängligheten av användargenererat innehåll som en förbättring av detta.
Referenser och påverkan
I Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast finns en referens till Dink Smallwood : "(Facetiously) I am Dinkamus Littlelog and I come in search of the holy groundhog.".
I Borderlands första DLC, The Zombie Island of Dr. Ned , är en äventyrare vid namn Dirk Smallwood en del av ett saknat "Misery Bus"-team som parodierar Scooby-Doo .
Se även
externa länkar
- Officiell hemsida
- RTDink källkod - Original Subversion-server
- Källkod för DinkSmallwoodHD - på GitHub
- GNU FreeDink multiplattformsport
- Dink-nätverket
- Dink Smallwood på Mobygames
- 1998 TV-spel
- Action-äventyrsspel
- Action rollspel videospel
- AmigaOS 4-spel
- Android-spel (operativsystem).
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Fantasy videospel
- Gratis spel
- IOS-spel
- Indiespel
- Legendo Entertainment-spel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- TV-spel med öppen källkod
- Parodi på videospel
- Robinson Technologies spel
- Rollspelande videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- Windows-spel