Destruction Derby 64

Destruction Derby 64
Destruction Derby 64 cover.jpg
Utvecklare Looking Glass Studios
Utgivare THQ
Plattform(ar) Nintendo 64
Släpp
  • NA : 30 september 1999
  • EU : 12 oktober 1999
Genre(r) Fordonsstrid , racing
Läge(n) Single-player , multiplayer

Destruction Derby 64 är ett racingspel för fordon utvecklat av Looking Glass Studios och publicerat av THQ , under licens från Psygnosis . det är den tredje delen i Destruction Derby- serien, släpptes den 30 september 1999 i Nordamerika och 12 oktober 1999 i Europa exklusivt för Nintendo 64 . Det är också det enda Destruction Derby -spelet som inte har utvecklats i Storbritannien.

Gameplay

Destruction Derby 64 har ljusare grafik och ett större utbud av innehåll jämfört med PlayStations Destruction Derby 2 . Det finns en uppsättning av åtta banor och fyra skålar, alla i olika miljöer. De är lagom detaljerade, även om texturdetaljen blir lidande på grund av Nintendo 64:s mindre texturminne. Spelet skiljer sig ytterligare med sitt mycket distinkta racingsystem.

Tävlingsevenemang i Destruction Derby 64 har ett särskilt fokus på frontalkrockar. Unikt i det här spelet, i ett lopp, är förarna uppdelade i två eller tre grupper som var och en börjar på olika delar av banan. Den eller de två grupperna som motsätter sig spelarens ras vänder, vilket betyder att de kommer att köra mot spelarens grupp vilket gör att frontalkollisioner kan utföras. Det finns 12 förare i varje enspelarevenemang (alltså 11 motståndare).

Det finns inte heller något varvsystem i tävlingstävlingar, med lopp som bara är avslutade när alla motståndare har förstörts eller spelaren själv har gjort det. En checkpoint och timer i arkadstil har också införts. Det är mycket betoning på att gripa motståndare, vilket också uppmuntras till spelaren av kommentatorn . Det är kombinationen av dessa poäng som avgör vinnaren i tävlingar.

En anmärkningsvärd förändring är att världsmästerskapet, som är det huvudsakliga karriärläget, inte använder ett "divisionssystem" som de tidigare spelen. Istället förlitar den sig på fyra olika svårighetsnivåer: nybörjare, amatörer, professionella och legender - som var och en har ett högre antal evenemang att genomföra. Spelaren börjar till en början på nybörjarnivåkretsen, som sedan måste slutföras innan amatörkretsen låses upp. Dessutom Destruction Derby 64 inte en uppsättning olika konkurrentkaraktärer.

Poängsystem

  • Upp till 100 poäng för en kollision
  • 20 poäng för grepp
  • 20 poäng för att gå igenom en checkpoint

Poäng från en kontrollpunkt avgör spelarens racingprestation, och kollisionspoängen är för den förstörande delen, som läggs ihop som totalt.

Capture The Flag har sina egna poängregler.

Utveckling

Destruction Derby 64 började utvecklas runt april 1998 som rapporterats av den brittiska tidskriften Computer and Video Games , och hävdade att Psygnosis (en division av Sony Computer Entertainment ) arbetade på en Destruction Derby- titel för Nintendo 64 tillsammans med ODT och Formula 1 98 , och kommer en vecka efter tillkännagivandet av Wipeout 64 .

Även om dessa spel släpptes i slutet av året (N64-versioner av ODT och Formula 1 98 avbröts), var Destruction Derby 64 fortfarande långt ifrån redo. Det tog tid innan Psygnosis lyckades ge THQ Nintendo exklusivt att publicera det under licens . Looking Glass Studios tog på sig utvecklingsuppdrag, en utvecklare som blev populär vid den tiden för sitt kritikerrosade PC-spel Thief: The Dark Project . DD64 utvecklades i Intermetrics (som ägde Looking Glass Studio) studio i Redmond, Washington State , USA. Spelet kom äntligen efter cirka 18 månader i slutet av 1999.

Reception

Destruction Derby 64 fick ett blandat till positivt mottagande. Jeff Gerstmann från GameSpot skrev, "Grafiskt överträffar Destruction Derby 64 de gamla PlayStation-spelen med en hel del - inte för att det är en särskilt svår sak att göra". Han fann att dess framerate var tillräcklig även i delad skärmläge, och drog slutsatsen att det var "ett bättre spel än sina PlayStation-motsvarigheter". Han avslutade, "Ge det en hyra nästa gång du samlar på dig för en dag med spel." GameFans Levi Buchanan berömde den som "den bästa racern för Nintendo 64 i år", och han hyllade dess "enkla kontroll" som ett botemedel mot de komplexa kontrollerna som han trodde hade "förstört PlayStation-versionerna". Han gillade dess grafik men skrev att dess musik "inte är för het". Buchanan njöt av sin multiplayer-komponent och skrev att "avmattningen när alla fyra går med är minimal[l] - trevlig programmering från Looking Glass sida". Även om han klagade på att spelets fordonsskador inte är "segmenterade i hela din bil", avslutade han med att kalla spelet "rent, oförfalskat roligt [som] har tillräckligt med spår och dolda fordon för att hålla dig spela under mycket lång tid".

Tim Weaver från brittiska N64 Magazine berömde derbyskålarna och flerspelaralternativen och kallade Bomb Tag-läget "helt fantastiskt". Men han kände att enspelarläget var "kortlivat" och att det blir "tråkigt". Weaver noterade också de "chockerande" ramhastighetsproblemen och kritiserade bildesignerna och jämförde dem med kartonger. Weaver kallade DD64 "tre år inaktuell" och avslutade recensionen med att kalla den "genomsnittlig".

externa länkar