Destroyer (tv-spel)

Jagare
Destroyer video game cover.jpg
Utvecklare Epyx
Plattform(ar) Amiga , Apple II , Commodore 64 , IBM PC
Släpp 1986
Genre(r) Simulering

Destroyer är ett sjöstridssimuleringsvideospel publicerat av Epyx 1986 för Amiga , Apple II , Commodore 64 och IBM PC-kompatibla datorer .

Gameplay

Destroyer sätter spelaren i rollen som kapten för en jagare av Fletcher -klass i Stillahavsteatern under andra världskriget . Spelaren kan genomföra ett antal sjökrigsoperationer , inklusive att jaga ubåtar , torpedera fiendens fartyg, bekämpa flygplansattacker , bombardera öinstallationer, rädda strandade allierade och eskortera lastfartyg genom fiendens vatten.

Spelet använder både joystick och tangentbordskontroller . Tangentbordet växlar mellan flera olika skärmar, som var och en representerar en del av skeppet:

  • Bridge - En serie omkopplare som används för att uppmärksamma stationer om status eller slå på vissa automatiska funktioner, till exempel efterföljande eller undvikande åtgärder.
  • Navigation - En karta över havet där fartyget befann sig, med möjlighet att kartlägga specifika kurser.
  • Observation Deck - En 360-graders utsikt över havet runt fartyget.
  • Radar - En svepande radarskärm som indikerar närvaron av fiendeplan.
  • Sonar - En ekolodsskärm som indikerar närvaron av fiendens ubåtar.
  • Guns Forward/guns Aft - Två separata platser på motsatta ändar av skeppet, var och en med en uppsättning långdistansvapen för att skjuta på fiendens fartyg och öar.
  • Luftvärnsgevär babord / styrbord - Två separata platser på motsatta sidor av skeppet, var och en med en uppsättning luftvärnskanoner för att skjuta mot fiendens plan .
  • Torpeder babord/styrbord - Två separata platser på motsatta sidor av skeppet, var och en med en uppsättning torpeder för att skjuta mot fiendens skepp.
  • Depth Charges - En plats för att släppa sprängladdningar för att attackera fiendens ubåtar.
  • Damage Control - En översikt över fartyget för att se vilka sektioner som hade skadats av fiendens attacker och i vilken utsträckning skadan påverkade dem.

På varje skärm används joysticken för att styra funktionerna på den skärmen; till exempel styra fartygets kurs och hastighet, eller sikta och avfyra vapen. Endast en skärm kan kontrolleras åt gången; men det finns en informationssymbol längs varje skärm där vissa stationer kan rapportera informationsuppdateringar, till exempel om fiendens plan eller ubåtar ses. Varje uppdrag spelades i realtid , så valet av skärm vid varje given tidpunkt är viktigt, och att snabbt växla mellan dem är en del av strategin.

Attacker från fiender kan inaktivera vilken skärm som helst när som helst. Om ett visst område av skeppet skadas av en fientlig attack, kan spelaren fortfarande komma åt skärmen, men alla eller delar av funktionerna på den skärmen kan inte svara. Till exempel, om något av vapnen är skadat kanske de inte skjuter alls, eller så kan de fortfarande skjuta men kanske inte kan riktas ordentligt. Skador på navigationsområdet gör att fartyget seglar okontrollerat i slumpmässiga kurser. När striderna fortskrider kan reparationer – som spelaren inte har någon kontroll över – återställa funktioner. Vissa vapen har vissa begränsningar som om de nås också kan orsaka skada; luftvärnskanoner, till exempel, kan överhettas om de avfyras kontinuerligt för länge, vilket gör dem obrukbara tills de svalnar. Om fartyget skulle drabbas av för mycket skada under ett uppdrag (eller under vissa andra omständigheter, som att gå på grund på en ö), ansågs fartyget sänkas och uppdraget var ett misslyckande. Spelare hade också möjligheten att skicka ett meddelande om att "överge skeppet", men spelmässigt var resultatet detsamma som ett sjunket skepp.

Reception

Computer Gaming World 1987 kallade Destroyer "en utmärkt sjösimulering som har en spännande illustration av veteranen videospelsillustratör Marc Ericksen, och] kräver inte en enorm bakgrund i krigsspel ... alla som någonsin har spelat datorspel och vunnit på schack ska ha boll”. En undersökning från 1991 om strategi- och krigsspel var dock mindre positiv och gav den två och en halv stjärnor av fem, och påstod att "dokumentationen och scenarierna är underutvecklade". En undersökning från 1993 i magazine of wargames gav spelet två stjärnor av fem. Beräkna! uppgav att spelet framgångsrikt kombinerade strategi- och arkadelement med utmärkt grafik.

externa länkar