Den sista människans vattenäventyr
Den sista människans vattenäventyr | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare |
|
Motor | GameMaker Studio |
Plattform(ar) | Linux , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Släpp |
Microsoft Windows , Linux , OS X
|
Genre(r) | Metroidvania |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Aquatic Adventure of the Last Human är ett 2D metroidvania action- äventyrsvideospel . Utvecklat av YCJY, släpptes spelet för Microsoft Windows , OS X och Linux i januari 2016. Portar för Xbox One och PlayStation 4 , utvecklade av Stage Clear Studios, släpptes i januari 2018, följt av en Nintendo Switch- port i januari 2019.
Gameplay
Spelet utspelar sig i en lång framtid. Spelarkaraktären återvänder till jorden efter en längre resa i rymden för att upptäcka att människor har dött ut. Inlandsisarna har smält, de magnetiska polerna har skiftat och subtektoniska massvattenreservoarer har brutits. Spelare måste navigera genom den drunknade jorden i sin dränkbara vatten för att få ihop historien om mänsklighetens undergång.
Spelet är en sidscrollande shoot 'em up som presenteras i en pixelkonststil . Spelet är till stor del utforskande och det mesta av havslivet är icke-hotande, men spelare stöter på flera bossmonster . På typiskt Metroidvania- sätt kan spelare skaffa uppgraderingar till sin dränkbara båt, och dessa uppgraderingar ger spelaren tillgång till mer av spelvärlden. Att slutföra huvudspelet låser upp ett "Boss Rush"-läge, där spelare möter spelets chefer i följd.
Utveckling
The Aquatic Adventure of the Last Human har utvecklats av YCJY, en svensk utvecklingsstudio bestående av Josef Martinovsky och Christopher Andreasson. Soundtracket komponerades av Karl Flodin. Spelet delfinansierades genom Kickstarter och samlade in 61 777 kr på crowdfunding-plattformen 2015.
YCJY hade inte som mål att göra ett spel som handlade om klimatförändringar , men tyckte att temat passade naturligt för deras undervattensmiljöer. Förutom genrepionjärerna som Metroid- och Castlevania -serien, nämner YCJY även spel som Shadow of the Colossus , Teleglitch och Dark Souls -serien som inspirationer. Spelets chefer, som både kan dvärga spelarkaraktären och besegra spelarkaraktären i några få träffar, var designade för att få spelarna att känna sig obetydliga och sköra. YCJY liknade kontrasten i humör och svårighet mellan utforskandet och bosskamperna med Pixies -låten " Tame ", där de högljudda och mjuka delarna accentuerade den andra.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 76/100 (11 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
GameSpot | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 90/100 |
Hardcore gamer | 3,5/5 |
The Aquatic Adventure of the Last Human mottogs i allmänhet väl av kritiker och fick 76/100 på recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic baserat på 11 recensioner. Kritiker berömde spelets känsla för plats, Alexander Chatziioannou, som skrev på Hardcore Gamer, beskrev det som "en förtrollande ödslig värld, dess skönhet betonar medvetenheten om att du är inkräktaren i detta land av majestätiska undervattensjättar". Ben Davis på Destructoid fann att de "mösamt handritade" miljöerna "[kommer] till liv i rörelse" i en sådan utsträckning att skärmdumpar inte gjorde spelet rättvisa. Mike Paget, på GameSpot , noterade hur musiken förstärkte atmosfären, att den kunde "[antända] en känsla av förundran". Han tyckte dock att spelarkaraktären var svår att välja ut mot bakgrunden ibland, vilket kunde leda till orättvisa dödsfall.
Bossmötena visade sig vara roliga. James Davenport, som skrev på PC Gamer, beskrev dem som "massiva och mångfacetterade", och trots att han tog ungefär trettio försök i ett särskilt möte, höll han fortfarande ut och kände att han var ansvarig för misslyckandet, inte spelet. Davis höll med och skrev att cheferna krävde "pussellösningsförmåga, strategi, snabba reflexer och mest av allt uthållighet." Enligt Paget, att övervinna sådana utmaningar gav "en känsla av enorm tillfredsställelse", "belöningen för tålmodig, uppmätt lek."
Paget ansåg att berättelsefragmenten var skrivna exceptionellt bra och dess tillvägagångssätt varken pretentiöst eller predikant. Chatziioannou höll inte med, och beskrev texten som "en serie grymma bitar av ekomedvetenhet med all subtilitet av gymnasieaktivism", ett budskap som på ett obekvämt sätt ställs in mot spel som uppmuntrade till förstörelse av vilda djur. Davenport övervägde sina motiv när han dödade varelse efter varelse, fortsatte genom lekens och nöjets skull, och de fick honom att reflektera över hur hans verkliga handlingar också kunde skada andra.
externa länkar
- 2016 videospel
- Action-äventyrsspel
- GameMaker Studio-spel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Metroidvania spel
- Postapokalyptiska videospel
- Videospel för en spelare
- TV-spel utvecklade i Sverige
- TV-spel som utspelar sig på 30-talet
- Videospel med undervattensinställningar
- Windows-spel