Deliria

Deliria
Faerie Tales for a New Millennium
Deliria, Faerie Tales for a New Millennium.jpg
Cover
Designers Phil Brucato
Förlag Laughing Pan Productions
Offentliggörande 2003
Genrer Urban fantasi
System Kompakt system

Deliria: Faerie Tales for a New Millennium är en "interaktiv urban fantasy- miljö" skapad av Phil Brucato . Titeln syftar på ett förändrat medvetandetillstånd där flera nivåer av verkligheten kan uppfattas på en gång, till både god och dålig effekt.

Kärnkonceptet bakom Deliria är ett av "vanliga människor i en extraordinär värld." Inspirerad av klassiska sagor och urban fantasy presenterar miljön en mångkulturell värld där magin alltid är närvarande men ofta osynlig. För att "skymning människor" som möter det magiska riket blir världen en skrämmande men ändå underbar plats. Under tiden betraktar de odödliga älvorna , eller äldrefolket , den dödliga mänskligheten med en blandning av vördnad och skräck. Den accelererande takten i den mänskliga fantasin återkommer genom båda världarna, vilket medför förändringar som många äldre fruktar. Inom spänningarna i denna miljö blir vanliga människor hjältar – eller skurkar – i sina egna nya sagor .

Inspirerad av författare som Charles de Lint , Erik Davis och Francesca Lia Block , filmer som Edward ScissorHands och Practical Magic , världsmusik och eterisk vågmusik , och TV-program som Buffy the Vampire Slayer , betonar Delirias inställning "normala människor" framför superhjältar. Som ett rollspel har det ett flexibelt regelsystem, samarbetande berättande och en process för att skapa karaktärer baserad på att berätta historier om karaktären. Deliria har också uppmärksammats för sin livfulla digitala konst , suggestiva noveller och betoning av "mod snarare än blodbad."

Icke-hjältekaraktärer

Spelarkaraktärerna är inte menade att vara hjältar i klassisk mening. Karaktärer är inte elitkämpar eller trollkarlar, supersoldater eller superkriminella. Normala människor, som genomlever ett (kanske till och med) sitt livs äventyr, är hjältarna i en Deliria- kampanj . "Mod snarare än blodbad" betyder att karaktärernas möjligheter endast bör begränsas av spelarnas fantasi, inte av statistik som träffpunkter eller klassnivåer.

Skalbart regelsystem

Delirias spelsystem är designat för att användas på tre nivåer av komplexitet, beroende på gruppens önskemål. "Flexibel" snarare än "knäckig", den är mångsidig nog för att stödja nästan alla former av rollspel , med tanke på fantasi och kreativitet för spelarens och guidens vägnar.

Kärnan i systemet sammanfattas som: Utmaning, Skicklighet, Chans, Resultat . För att lösa en utmaning kontrollerar spelaren sin karaktärs skicklighet . Om det behövs tar hon en chans som kan lägga till eller dra ifrån den förmågan. Framgång eller misslyckande är Resultatet , som sedan beskrivs i "berättelseelement" - det vill säga narrativa snarare än matematiska termer.

Chanserna löses genom två tiosidiga tärningar, en kortlek eller ett datorprogram (säljs med huvudregelboken).

Berättarregler

De mycket enkla reglerna som uppmuntrar narrativa lösningar av tävlingar och reducerar slumpmässiga utmaningar till ett minimum. Karaktärer beskrivs genom abstrakta nyckeldrag såväl som narrativa element. Denna komplexitetsnivå återspeglar ett berättelsesätt .

Denna nivå föreslås för datorstödda eller live action-rollspel .

Enkla regler

Något mer detaljerade regler har en mellanlösning. Det här alternativet använder tävlingslösningar genom tärningskastning eller kortdragning endast när det är viktigt och, om nödvändigt, även modifierare och motdragningar.

Denna nivå föreslås för penna och papper eller live action-rollspel .

Avancerade regler

Varje betydande åtgärd löses genom en slumpmässig utmaning och många regler (och valfria regler) kan användas för att hantera speciella situationer.

Denna nivå föreslås endast för penn- och pappersspel.

Publiceringshistorik

Även om spelet nu är slut, levererades det också med en CD/ROM som hade ljudeffekter och musik. En pdf-patch släpptes för att klargöra några regler.

  • Deliria - Core Book (2003)
  • Everyday Heroes: Adventures for the Rest of Us (2006)
  • Goblin Markets - The Glitter Trade (2011)

externa länkar