Deep Blue kontra Kasparov, 1996, Game 1
Deep Blue–Kasparov, 1996, Game 1 är ett berömt schackspel där en dator spelade mot en människa. Det var det första spelet som spelades i 1996 års Deep Blue mot Garry Kasparov- matchen, och första gången som en schackspelande dator besegrade en regerande världsmästare under normala schackturneringsförhållanden (särskilt standardtidskontroll ; i detta fall 40 drag i två timmar).
Översikt
Deep Blue var en dator utvecklad av IBM för att slå stormästaren Garry Kasparov , världens främsta schackspelare vid den tiden enligt Elo-betyg . Genom att spela White vann Deep Blue denna första match i matchen den 10 februari 1996 i Philadelphia , Pennsylvania . Kasparov återhämtade sig under de kommande fem matcherna, vann tre och oavgjord två, och slog maskinen i 1996-matchen.
Spelet
Vit: Djupblå Svart: Kasparov Öppning : Sicilian Defense, Alapin Variation ( ECO B22 )
1. e4 c5 2. c3
- Det är vanligare att spela 2.Nf3, men Kasparov har djup erfarenhet av den linjen, så Whites öppningsbok går åt ett annat håll. IBM-teamet bestämde öppningsdragen som spelades av Deep Blue.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
2... d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. 0-0 Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4 ( diagram)
- Ett vanligare drag här är Be7. Detta var ett nytt tillvägagångssätt av Kasparov, som utvecklade biskopen på ett ovanligt sätt. Om 11.Nc3 Qa5 12.Qb3 omvandlas spelet till ett spel som Kasparov tidigare spelat mot Kramnik . Förtjänsten med det nya draget diskuteras. Efter detta drag lämnade datorn sin öppningsbok och började beräkna sina drag.
11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 14. Ne5 ! Bxe2 15. Qxe2 0-0 16. Rac1 Rac8 17. Bg5
17... Bb6 18. Bxf6 gxf6
- Kasparov undviker ...Qxf6 ? eftersom vit skulle få material med 19.Nd7 genom att dela drottningen och tornet. Observera att Kasparovs kung nu är mycket mer utsatt.
19. Nc4!
- Svart kan inte ta d4-bonden på grund av Qg4+.
19... Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1 !? f5 22. Qe3!?
- Två tveksamma drag av Deep Blue. 21.Qg4+ Kh8 22.Rcd1 var bättre och fick vits dam och dam torn att attackera svarts kungsida .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
22... Qf6 (diagram) 23. d5!
- Denna typ av bondoffer är typiskt för Kasparovs spelstil . Kasparov kommenterade att han kan ha spelat 23.d5 själv i denna position, eftersom det skadar svarts bondstruktur och öppnar upp brädet, och svarts exponerade kung antyder att det förmodligen finns ett sätt att utnyttja resultatet. Kasparov har attackerat Whites d-bonde, och datorn bestämmer sig klokt för att avancera den för en attack istället för att försöka försvara den.
23... Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Kh8 ?
- Kasparov försöker förbereda en motattack genom att förbereda sig på att flytta sitt torn till g- filen , men det kommer inte att fungera. Burgess föreslår att 25...Ne7 26.Rxc8+ skulle ha varit bättre, även om vit fortfarande skulle ha en viss fördel. Keene föreslår att 25...Rd8! 26.Qxb6 Rd7 var svarts bästa försök, vilket stärkte hans godkända d-bonde och damsidan .
26. Qxb6 Rg8 27. Qc5
- Svart hotade 27...Qg5 delade g2 och det vita tornet.
27...d4? 28. Nd6 f4 29. Nxb7
- Detta är ett mycket materialistiskt drag, typiskt för datorer på den tiden; Vit tar en bonde för en liten vinst i material. Deep Blue har dock inte identifierat något hot om schackmatt från Black, så det skaffar sig helt enkelt materialet.
29... Ne5 30. Qd5
- 30.Qxd4 ?? skulle förlora till 30...Nf3+. Om vit försöker 30.Nd6 med tanken att 31.Qxe5 ska vinna riddaren, får svart avgörande press på g-filen efter 30...Nf3+ 31.Kh1 Qg6. Kasparov kommenterade senare sin motståndare: "Min sena attack skulle skrämma många spelare att göra ett misstag eller två, men inte den här."
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
30... f3? 31. g3 (se diagram) Nd3
- Det verkar som om svart skulle kunna förinta Vit med 31...Qf4, vilket hotar både ...Qxc1+ och 32.Kh2 Rxg3 !! vinnande. Men istället kunde vit spela 32.Rc8!! och vänd tabellen till Black. Kasparov kan ha sett detta och planerat 32...Qg5 33.h4 Rxc8!! 34.hxg5 Rc1+ 35.Kh2 Ng4+ 36.Kh3 Nxf2+ och kompis nästa drag, men Deep Blue kunde då förstöra allt med 33.Rc5.
32. Rc7 Re8??
- Kasparov gör en stor misstag och tror att han kan anfalla Whites kung. Deep Blue inser att detta inte är ett verkligt hot och fortsätter att sluka material.
33. Nd6 Re1+ 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7+ Kg7
- 35...Qxf7 36.Qd8+ och vit vinner.
36. Ng5+ Kh6 37. Rxh7+ 1–0
- Efter 37...Kg6 38.Qg8+ Kf5 39.Nxf3 kan svart inte möta de samtidiga hoten 40.Nxe1, 40.Rf7 och 40.Qd5+. Kasparov avgick .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Se även
Bibliografi
- Burgess, Graham , John Nunn och John Emms . The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games, 2:a upplagan. 2004. New York: Carroll and Graf Publishers, Inc. ISBN 0-7867-1411-5 .
- Eade, James. Schack för dummies . 1996. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9 .
- Raymond Keene (2005). Schackterminatorer . Hardinge Simpole Publishing. ISBN 1-84382-171-0 .
- Wheeler, David A. Deep Blue – Kasparov, 1996, Game 1. http://www.dwheeler.com/misc/deepblue-kasparov.txt Arkiverad 2006-02-07 på Wayback Machine (i Portable Game Notation )
- Spel 1 och de andra spelen från 1996
- Deep Blue öppnar matchen med en seger ( IBM .com)
- Se alla spel i matchen mot Deep Blue.