Deep Blue kontra Kasparov, 1996, Game 1


IBMs Deep Blue (modell)
Världsmästaren Garry Kasparov
Animering av spelet

Deep Blue–Kasparov, 1996, Game 1 är ett berömt schackspel där en dator spelade mot en människa. Det var det första spelet som spelades i 1996 års Deep Blue mot Garry Kasparov- matchen, och första gången som en schackspelande dator besegrade en regerande världsmästare under normala schackturneringsförhållanden (särskilt standardtidskontroll ; i detta fall 40 drag i två timmar).

Översikt

Deep Blue var en dator utvecklad av IBM för att slå stormästaren Garry Kasparov , världens främsta schackspelare vid den tiden enligt Elo-betyg . Genom att spela White vann Deep Blue denna första match i matchen den 10 februari 1996 i Philadelphia , Pennsylvania . Kasparov återhämtade sig under de kommande fem matcherna, vann tre och oavgjord två, och slog maskinen i 1996-matchen.

Spelet

   Vit: Djupblå Svart: Kasparov Öppning : Sicilian Defense, Alapin Variation ( ECO B22 )

1. e4 c5 2. c3

Det är vanligare att spela 2.Nf3, men Kasparov har djup erfarenhet av den linjen, så Whites öppningsbok går åt ett annat håll. IBM-teamet bestämde öppningsdragen som spelades av Deep Blue.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
e6 black pawn
f6 black knight
d5 black queen
h5 black bishop
b4 black bishop
d4 white pawn
e3 white bishop
f3 white knight
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 white bishop
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 10...Bb4

2... d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. 0-0 Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4 ( diagram)

Ett vanligare drag här är Be7. Detta var ett nytt tillvägagångssätt av Kasparov, som utvecklade biskopen på ett ovanligt sätt. Om 11.Nc3 Qa5 12.Qb3 omvandlas spelet till ett spel som Kasparov tidigare spelat mot Kramnik . Förtjänsten med det nya draget diskuteras. Efter detta drag lämnade datorn sin öppningsbok och började beräkna sina drag.

11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 14. Ne5 ! Bxe2 15. Qxe2 0-0 16. Rac1 Rac8 17. Bg5

Svart har nu problem med riddaren på f6 .

17... Bb6 18. Bxf6 gxf6

Kasparov undviker ...Qxf6 ? eftersom vit skulle få material med 19.Nd7 genom att dela drottningen och tornet. Observera att Kasparovs kung nu är mycket mer utsatt.

19. Nc4!

Svart kan inte ta d4-bonden på grund av Qg4+.

19... Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1 !? f5 22. Qe3!?

Två tveksamma drag av Deep Blue. 21.Qg4+ Kh8 22.Rcd1 var bättre och fick vits dam och dam torn att attackera svarts kungsida .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c8 black rook
d8 black rook
g8 black king
b7 black pawn
f7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 black knight
e6 black pawn
f6 black queen
b5 white knight
f5 black pawn
d4 white pawn
a3 white pawn
e3 white queen
h3 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
c1 white rook
d1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 22...Qf6

22... Qf6 (diagram) 23. d5!

Denna typ av bondoffer är typiskt för Kasparovs spelstil . Kasparov kommenterade att han kan ha spelat 23.d5 själv i denna position, eftersom det skadar svarts bondstruktur och öppnar upp brädet, och svarts exponerade kung antyder att det förmodligen finns ett sätt att utnyttja resultatet. Kasparov har attackerat Whites d-bonde, och datorn bestämmer sig klokt för att avancera den för en attack istället för att försöka försvara den.

23... Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Kh8 ?

Kasparov försöker förbereda en motattack genom att förbereda sig på att flytta sitt torn till g- filen , men det kommer inte att fungera. Burgess föreslår att 25...Ne7 26.Rxc8+ skulle ha varit bättre, även om vit fortfarande skulle ha en viss fördel. Keene föreslår att 25...Rd8! 26.Qxb6 Rd7 var svarts bästa försök, vilket stärkte hans godkända d-bonde och damsidan .

26. Qxb6 Rg8 27. Qc5

Svart hotade 27...Qg5 delade g2 och det vita tornet.

27...d4? 28. Nd6 f4 29. Nxb7

Detta är ett mycket materialistiskt drag, typiskt för datorer på den tiden; Vit tar en bonde för en liten vinst i material. Deep Blue har dock inte identifierat något hot om schackmatt från Black, så det skaffar sig helt enkelt materialet.

29... Ne5 30. Qd5

30.Qxd4 ?? skulle förlora till 30...Nf3+. Om vit försöker 30.Nd6 med tanken att 31.Qxe5 ska vinna riddaren, får svart avgörande press på g-filen efter 30...Nf3+ 31.Kh1 Qg6. Kasparov kommenterade senare sin motståndare: "Min sena attack skulle skrämma många spelare att göra ett misstag eller två, men inte den här."
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black rook
h8 black king
b7 white knight
f7 black pawn
h7 black pawn
f6 black queen
d5 white queen
e5 black knight
d4 black pawn
a3 white pawn
b3 white pawn
f3 black pawn
g3 white pawn
h3 white pawn
f2 white pawn
c1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 31.g3. Det till synes förkrossande draget 31...Qf4 fungerar inte, så Kasparov spelar 31...Nd3 istället.

30... f3? 31. g3 (se diagram) Nd3

Det verkar som om svart skulle kunna förinta Vit med 31...Qf4, vilket hotar både ...Qxc1+ och 32.Kh2 Rxg3 !! vinnande. Men istället kunde vit spela 32.Rc8!! och vänd tabellen till Black. Kasparov kan ha sett detta och planerat 32...Qg5 33.h4 Rxc8!! 34.hxg5 Rc1+ 35.Kh2 Ng4+ 36.Kh3 Nxf2+ och kompis nästa drag, men Deep Blue kunde då förstöra allt med 33.Rc5.

32. Rc7 Re8??

Kasparov gör en stor misstag och tror att han kan anfalla Whites kung. Deep Blue inser att detta inte är ett verkligt hot och fortsätter att sluka material.

33. Nd6 Re1+ 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7+ Kg7

35...Qxf7 36.Qd8+ och vit vinner.

36. Ng5+ Kh6 37. Rxh7+ 1–0

Efter 37...Kg6 38.Qg8+ Kf5 39.Nxf3 kan svart inte möta de samtidiga hoten 40.Nxe1, 40.Rf7 och 40.Qd5+. Kasparov avgick .
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h7 white rook
f6 black queen
h6 black king
d5 white queen
g5 white knight
d4 black pawn
a3 white pawn
b3 white pawn
f3 black pawn
g3 white pawn
h3 white pawn
f2 black knight
h2 white king
e1 black rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutställning efter 37.Rxh7+

Se även

Bibliografi

  •   Burgess, Graham , John Nunn och John Emms . The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games, 2:a upplagan. 2004. New York: Carroll and Graf Publishers, Inc. ISBN 0-7867-1411-5 .
  •   Eade, James. Schack för dummies . 1996. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9 .
  •   Raymond Keene (2005). Schackterminatorer . Hardinge Simpole Publishing. ISBN 1-84382-171-0 .
  • Wheeler, David A. Deep Blue – Kasparov, 1996, Game 1. http://www.dwheeler.com/misc/deepblue-kasparov.txt Arkiverad 2006-02-07 på Wayback Machine (i Portable Game Notation )
  • Spel 1 och de andra spelen från 1996
  • Deep Blue öppnar matchen med en seger ( IBM .com)
  • Se alla spel i matchen mot Deep Blue.