Dagmar: 1998

Dagmar: 1998
Daymare1998.png
Utvecklare Invader Studios
Utgivare
Destruktiva skapelser all in! Spel
Regissör(er) Alessandro De Bianchi, Michele Giannone, Tiziano Bucci
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Släpp Microsoft Windows
  • WW : 17 september 2019
PlayStation 4, Xbox One
  • WW : 28 april 2020
Genre(r) Överlevnadsskräck
Läge(n) Enspelarläge

Daymare: 1998 är ett tredjepersons överlevnadsskräckspel utvecklat av Invader Studios och publicerat av Destructive Creations och All In! Spel den 17 september 2019 för Microsoft Windows och den 28 april 2020 för PlayStation 4 och Xbox One .

En prequel, Daymare: 1994 Sandcastle tillkännagavs i maj 2021, spelet är planerat att släppas 2022 för PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S och Microsoft Windows.

Komplott

Händelserna i spelet börjar den 20 augusti 1998 på Aegis Laboratory, en hemlig statlig anläggning byggd på ön North Blue Two, som är en del av Northfall Island-skärgården som ligger strax utanför Washingtons kust. Därefter flyttar handlingen till Keen Sight, en liten och fridfull stad i Idaho omgiven av en oändlig skog. Spelet presenterar tre olika, unika perspektiv på hur berättelsen utvecklas: det från den operativa koden vid namn Liev, en elitsoldat från specialenheten HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), helikopterpiloten Cpt. David "Raven" Hale och Samuel Walker, en skogvaktare från Vermilion Forest som omger Redcrest Mountains of Keen Sight.

Några timmar efter den senaste nödsändningen från Aegis angående läckan av ett extremt dödligt experimentellt BC-vapen, skickar försvarsdepartementet två team av HADES-operatörer, som avgår från Hexacore Biogenetics Keen Sight HQ, för att undersöka orsaken till olyckan, återställa topphemlig forskning och prover, och radera alla bevis på vad som hade hänt innan det automatiska säkerhetssystemet rensar hela föreningen.

Utveckling

Projektet föddes som ett resultat av arbetet med Resident Evil 2 Reborn , en fan-gjord remake . Med tanke på den uppmärksamhet det fick, fick teamet ett samtal direkt från Capcom som officiellt bjöd in dem till deras Osaka HQ ​​2015. De bad Invader Studios att upphöra med utvecklingen av spelet, vilket resulterade i att det avbröts. Efter mötet, och på förslag från producenterna av Capcom själva, beslutade teamet därför att skapa en original IP senare kallad Daymare: 1998 .

Regissören för Resident Evil 3: Nemesis gick med på att gå med i projektet eftersom associerad producent och Resident Evil- artisten Satoshi Nakai gick med i laget. Det tillkännagavs officiellt den 12 september 2016. För att finansiera projektet tillkännagavs en kampanj via Kickstarter och en speciell PC-demo som heter Daymare Challenge den 15 februari 2017, där en av spelets varelser (Melting Man) stängdes av i ett område, en senare del av slutspelet. Även om finansieringen inte säkrades, bidrog kampanjen till att göra Daymare: 1998 till ett projekt ännu mer välkänt för allmänheten.

Efter en produktion på 2 år och 4 månader skulle titeln officiellt släppas den 17 september 2019 på Steam och GOG.com , den 20 februari 2020 i Japan på PlayStation 4 och PC, och den 28 april 2020 i resten of the world på PlayStation 4 och Xbox One .

I Japan publicerades spelet av DMM-spel. Destructive Creations publicerade spelet för resten av världen på konsoler och av All in! Spel via Steam.

Nedladdningsbart innehåll

En kostnadsfri uppdatering exklusiv för PC-versionen släpptes den 22 november 2019. Extraläget, HADES Dead End, låter dig återuppta rollen som HADES-agenten Liev för en actionspelupplevelse i legosoldatstil. Målet med uppdraget är att slutföra tre slumpmässiga mål i varje område, ta kortast möjliga tid och överleva horder av obevekliga fiender som minskar uppdragstiden när de dödas.

Fyra scenarier är för närvarande tillgängliga: Sacred Heart Hospital, The Sewers, Downtown Keen Sight och Lair Dam. Det finns fyra klasser som kännetecknas av olika startutrustning: Scout, Heavy, Assault och Medic. Dessutom är det också möjligt att aktivera några slumpmässiga spelväxlare, såsom hallucinationer eller begränsade resurser som påverkar upplevelsen vilket gör det mer eller mindre svårt.

Föregångare

En prequel, Daymare: 1994 Sandcastle , tillkännagavs i maj 2021 och är planerad att släppas under Q1 2023 för PlayStation 4, PlayStation 5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X/S och Microsoft Windows.

Reception

Daymare: 1998 fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" från kritiker. IGN Italy gav det en 6.8 och tyckte att det var ett svårt spel, som försökte leva upp till utvecklarnas hype och ambitioner samtidigt som de presenterade mycket bra idéer som förtjänade större uppmärksamhet. Upplevelsen nämndes som den med brister som ofta vägde tyngre än styrkorna, med möjligheten att en uppföljare skulle hitta sin rätta plats.

Multiplayer.it noterade att Daymare: 1998 är ett välgjort överlevnadsskräckspel som, även om det lider av begränsningar pålagda produktionsresurser, säkerligen skulle locka fans av genren och spåra det tillbaka till överlevnadsskräckens gyllene dagar. Recensenten fokuserade på cheferna och fann dem inte precis minnesvärda medan stilen hos normala fiender inte var alltför anmärkningsvärd.

Eurogamer Italy tilldelade den en 7 av 10, och påstod att titeln var fokuserad mer på hardcore-fans av skräcken som eftersträvas av Resident Evil och mindre på det mer nostalgiska av det mer resonerade och mindre actionfokuserade tillvägagångssättet, vilket på sitt eget sätt avslöjar en givande upplevelse, men rekommenderas inte för nybörjare. Bloody Disgusting såg det som en hyllning till det förflutnas skräckspel, men visade en kort livslängd och vissa tekniska defekter, vilket enligt recensenten dock inte påverkade hans omdöme nämnvärt, med tanke på att det också var produkten av en liten studio, avslutade han med att råda alla att leta efter en överlevnadsskräck i 90-talsstil att ge det ett försök. [ citat behövs ]

externa länkar