Das Stundenglas

Das Stundenglas
Das Stundenglas Amiga Box Art Front Cover.jpg
Das Stundenglas Amiga box art
Utvecklare Weltenschmiede ( de )
Utgivare Programvara 2000
Programmerare Andreas Niedermeier
Författare Harald Evers
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , DOS
Släpp 1990
Genre(r) Fantasy , Textäventyr
Läge(n) Enspelarläge

Das Stundenglas ( engelska : The Hourglass ) är ett tyskt textäventyrsspel publicerat 1990 av Software 2000 och utvecklat av Weltenschmiede ( de ) och släppt för Amiga , Atari ST och DOS . Das Stundenglas är en del av en textäventyrstrilogi; den efterträds av Die Kathedrale (1991) och Hexuma (1992). Trilogin saknar en övergripande handling, och i varje bidrag skiljer sig miljön, huvudpersonens roll och målet mellan varje spel. Spel i trilogin kräver inte kunskap om de andra bidragen och kan spelas som fristående spel.

Komplott

Das Stundenglas utspelar sig år 2012, i en postapokalyptisk version av Jorden som har ödelagts av en konstgjord ekologisk katastrof. Spelet börjar med att huvudpersonen jagas av en grupp banditer medan de befinner sig i ruinerna av en liten stad, men de flyr in i en övergiven leksaksaffär. Huvudpersonen upptäcker en kista, öppnar den och klättrar in; de transporteras sedan till en annan värld: staden Munterwassertal, som översätts till livlig vattendal på engelska. Das Stundenglas innehåller fantasivarelser som troll , häxor , drakar och en ättling till Loch Ness-monstret .

Das Stundenglas har tid och punkt mekanik; alla handlingar gör att det går tid i spelet, medan vissa handlingar ger spelaren poäng. Spelarens poäng och aktuell tid visas till höger på skärmen.

Invånarna i denna värld, både människor och varelser, har mynt som huvudpersonen måste samla. Timglaset med samma namn saknas tillsammans med hälften av stadens invånare, och huvudpersonen måste hitta tolv mynt för att få tillbaka allt och alla, och fixa misstagen i den nuvarande postapokalyptiska världen genom handlingar i det förflutna. De tolv mynten tillhör de återstående stadsborna, och huvudpersonen måste utföra uppdrag för att de ska tjäna mynten. Vart och ett av mynten är markerade med ett nummer, och dessa nummer motsvarar valv som är markerade runt staden.

Huvudpersonen måste hitta två trollkarlar som besitter speciell sand; sanden tillhör timglaset, som styr tidens flöde i världen. Huvudpersonen har tolv dagar på sig att återvinna sanden och återföra den till timglaset, annars är tiden irreparabel.

I den korta romanen som ingår tillsammans med Das Stundenglas avslöjas det att åttio år före spelets inställning upptäckte Sir Percival Glanfoss, medan han sökte en metod för tidsresor, först en tidsresande kista i ett tibetanskt kloster . Före sin död upptäckte Glanfoss att en motsvarighet till bröstet fanns; denna kista användes av huvudpersonen år 2012. Glanfoss samlade in all information han hade om kistan och skickade den till där den andra kistan antogs vara; denna information hämtades av huvudpersonen när de hittade kistan. Bröstkorgen i det tibetanska klostret förstördes när apokalypsen slog till.

Gameplay

Tiden i Das Stundenglas passerar genom att spelaren utför åtgärder, vilket förbrukar tid utanför tolvdagarsgränsen. Das Stundenglas har en dag-natt-cykel, som bestämmer platsen och det dagliga schemat för NPC:er . Spelaren måste skaffa tolv mynt, timglaset och den speciella sand som behövs för timglaset inom tidsgränsen. Spelaren måste utföra uppdrag för NPC:er, t.ex. måste spelaren hitta säckpipor till ättlingen till Loch Ness-monstret i utbyte mot deras mynt. Varje mynt är markerat med ett nummer och dessa nummer motsvarar valv som är markerade runt staden.

Vanliga åtgärder i Das Stundenglas kan utföras med hjälp av snabbtangenter , och en utskrift av spelets text, inklusive dialog och input, kan skrivas ut direkt från spelet. Das Stundenglas har tjugo NPC:er, över hundra rum och tjugofem grafik som ackompanjerar texten.

Utveckling

Das Stundenglas utvecklades av två personer: Harald Evers (född Krüger) och Andreas Niedermeier. Weltenschmiede bildades som ett resultat av att Evers och Niedermeier skapade Das Stundenglas tillsammans; När Weltenschmiede skickade Das Stundenglas till utgivaren Software 2000 vägrade de att publicera spelet utan grafik. Evers skapade först konceptkonst för Das Stundenglas genom att rita på baksidan av ett kvitto när han åkte hem i en taxi. Das Stundenglass boxkonst skapades av Harald Evers på en Atari ST .

Das Stundenglas släpptes på tre 5 + 1 4 - tums disketter och även på två 3 + 1 2 -tums disketter. DOS-versionen släpptes först och Amiga-versionen släpptes två månader senare. Software 2000 beskriver Das Stundenglas som ett "Artventure"-spel på grund av tillägget av grafik till textäventyrsformatet - ett av åtta spel i det här sortimentet. Das Stundenglas var buntad med feelies ; en spelmanual, en karta över spelvärlden, ett kodhjul och en 40-sidig kort roman. Precis som fallet är med dess uppföljare, Die Kathedrale , fungerar de känslor som medföljer spelet som en form av kopieringsskydd , eftersom information från dem är nödvändig för att slutföra spelet. Både Amiga- och DOS-versionerna av Das Stundenglas kostade 'runt 100' Deutschmark 1990. DOS-versionen av Das Stundenglas använder EGA- grafik.

I en intervju 1991 angående Die Kathedrale uppgavs Das Stundenglas förstå 2500 substantiv, 300 verb och stödja många "oviktiga" ord, även om vad " oviktigt" utgör inte specificeras.

Reception

Das Stundenglas recenserades endast i tyska speltidningar på grund av att spelet endast släpptes på tyska. Das Stundenglass tyska språktext noterades som positiv av recensenter, eftersom tysk grammatik kan vara komplex, dvs en stor svårighet med att översätta engelska spel till tyska är att verb i en mening står i slutet av meningen på tyska, snarare än att vara närmare sitt sammanhang som med engelska. Amiga Joker berömde Das Stundenglass kompatibilitet med flerklausulerade meningar, som är vanliga i tyskt språkbruk . Aktueller Software Markt noterade Das Stundenglass text- och textinmatning som "mer intuitivt" än engelska spel som har översatts till tyska, och berömde kompatibiliteten för specialtecken som används på tyska som omljud och eszett (ß) .

Aktueller Software Markt gav DOS-versionen av Das Stundenglas ett totalpoäng på 6,8 av 12, och noterade att dess grafik lades till sent i spelets utveckling och uttryckte att "det kanske beror på att spelet inte var särskilt välgjordt. Medan du spelar, du ska inte tänka så mycket på grafiken, eftersom det här till stor del är ett textäventyr." ASM berömde Das Stundenglass förståelse av tyska, särskilt omljud och eszett (ß) , och uttryckte detta som kontrast till andra äventyrsspel, där tysk grammatik "inte kommer naturligt". ASM berömde och kritiserade samtidigt Das Stundenglass dialogsystem med NPC:er och kallade det "omfattande" men "glitchy", och uttryckte att "Allt som allt är min åsikt att priset på detta spel är för högt. För hundra tyska mark borde det " har inga fel." I sin slutsats kritiserar ASM dessutom Das Stundenglass grafik, särskilt ger grafiken tre av tolv, och säger att "En annan brist är definitivt grafiken. Om spelet endast var text skulle dess kvalitet inte försämras. Om du är letar du efter ett spel som är grafiskt imponerande, bör du returnera det här spelet och få ett annat."

Aktueller Software Markt gav Amiga-versionen av Das Stundenglas ett totalpoäng på 6,8 av 12, samma poäng som deras recension av DOS-versionen, och säger att "Amiga-versionen är i huvudsak oförändrad från DOS-versionen." ASM berömmer Das Stundenglass spelupplägg och kallar det ett "mycket roligt och omfattande äventyr som håller spelaren underhållen under lång tid", men kritiserade dess grafik och uttryckte att "Det enda felet i spelet är grafiken. De lades bara till i textäventyr i efterhand för att försöka få det att se bättre ut. Grafiken är visuellt tilltalande, men den matchar inte alltid texten." ASM uttrycker att feeliesna som ingår i Das Stundenglas hjälper till att övervinna spelets grafiska brister, och säger att "berättelsen är omfattande skriven ut i feelies. Dessutom är den medföljande kartan till stor hjälp." ASM sammanfattar Das Stundenglas som "ett absolut acceptabelt spel med massor av överraskningar."

Amiga Joker gav Amiga-versionen av Das Stundenglas en totalpoäng på 80 % och kallade den "Det bästa tyska textäventyret hittills" och att " Das Stundenglas förhoppningsvis kommer att förebåda en ny era av textäventyrsspel, och gamla Infocom- spel är förhoppningsvis uppskattade mer på grund av denna väckelse." Amiga Joker hyllade Das Stundenglass handling som "filosofisk" och "sofistikerad" på grund av dess postapokalyptiska tema och analys av "kaoset och oron" i modern tid. Amiga Joker , i likhet med ASM , berömde Das Stundenglass "häpnadsväckande" förståelse av tyska, särskilt dess förståelse av meningar med flera satser, men noterar att tolken kräver specifika inmatningar, t.ex. inmatning av "bok" istället för "häfte" kommer inte att förstås. Amiga Joker kritiserade Das Stundenglass grafik och uttryckte att de "varierar i kvalitet", och kritiserade vidare bristen på ljud och menade att "inte ens en låt på titelskärmen bryter tystnaden". Amiga Joker berömmer Das pussel som "nya och originella", och uttrycker i sin slutsats att de "utan överdrift kan säga att Evers och Niedermeier har åstadkommit mycket arbete: Das Stundenglas möjliggör vad många har trott omöjligt - ett tyskspråkigt textäventyr spel som (nästan) når kvaliteten på klassiska Infocom-spel."

Power Play gav DOS-versionen av Das Stundenglas en totalpoäng på 48 %, vilket gav grafiken en poäng på 22 %, vilket uttryckte att "Den underbara och spännande historien lider något under spelets grafiska brister. MS-DOS-versionen stöder endast EGA - grafik , och skulle inte vinna ett konstnärligt pris." Power Play kritiserade vidare Das Stundenglas för att "känna sig daterad", och uttryckte att "en "Wonderland" -typ av äventyr inte är särskilt modern." Power Play gav Amiga-versionen av Das Stundenglas en totalpoäng på 52 %, och påstod att " Das Stundenglas gör ett mycket bättre intryck på Amiga än på PC: grafiken är klart snyggare." Power Play noterar Das Stundenglass svårighet, uttrycker att spelet kräver omfattande läsning och pussellösning, och avslutar sin recension med att kalla Das Stundenglas " En interagerbar fantasyroman som borde tilltala äventyrsfreaks från första början."

externa länkar