Mörksten

Darkstone: Evil Reigns
Darkstone Coverart.png
Utvecklare Delphine Software International
Utgivare
Regissör(er)
Paul Cuisset Bertrand Gibert
Producent(er)
Paul Cuisset Philippe Delamarre
Designer(s) Paul Cuisset
Programmerare

Benoisten Aron Claude Levastre Boris Vidal-Madjar
Artist(er)

Denis Mercier Frédéric Michel Thierry Levastre
Författare
Mathieu Gaborit Jean-Luc Dumon
Kompositör(er) Christophe Rime
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation , Android , iOS
Släpp Windows
PlayStation

iOS , Android 19 mars 2014
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Darkstone: Evil Reigns ( Darkstone i Nordamerika) är ett actionrollspel som utvecklats av Delphine Software International för Microsoft Windows och PlayStation . 2014 lanserade det franska förlaget Anuman Interactive en remake tillgänglig på iPad , iPhone och Android , i samarbete med originalspelets författare Paul Cuisset .

Komplott

I det avlägsna förflutna vände sig en korrupt munk, Draak, mot ljusets gudinna, Kaliba, och förvandlade sig själv till en drake. Men han hindrades så småningom från att förstöra världen via Time Orb, skapad av sju av Kalibas tårar. För att skydda Time Orb från Draaks anhängare, delades den isär igen av Kalibas munkar och de sju kristallerna gömda över Umas fyra länder.

Spelet börjar när Draak har återhämtat sig från sitt tidigare nederlag och återvänt med sina undersåtar till Umas värld. Som en del av sin återkomst har han skapat Darkstone, som dränerar livsenergi från Uma, vilket leder till död och förödelse. Spelare tar rollen som en äventyrare som måste återskapa Time Orb och använda denna för att döda Draak i hans lya.

Med början i en icke namngiven by kan spelaren välja bland en rad karaktärer (krigare/Amazon, trollkarl/trollkarl, lönnmördare/tjuv och munk/prästinna) och härifrån söker de genom Umas fyra länder - Ardyl, Marghor, Omar och Serkesh - för att lösa uppdrag, döda de onda varelserna som strövar omkring i landet och gräv ner i fängelsehålor för att hitta de sju kristallerna för att bilda Time Orb. Vid någon tidpunkt i spelet bryter själva Darkstone ut ur marken i byn och byter spelet från det tidigare färgschemat på en solig dag till mer tryckande lila.

Det finns sju kristaller att hitta efter att ha slutfört uppdrag i fängelsehålorna: den lila kristallen av visdom, den röda kristallen av dygd, den blå kristallen av tapperhet, den gula kristallen av nobilitet, den turkosa kristallen av medkänsla, den gröna kristallen av integritet och den grå kristallen av styrka. Dessa är magiskt återmonterade av eremiten Sebastian för att bilda kristallen Time Orb.

Bybor kommer att be spelaren att göra valfria uppdrag i utbyte mot pengar, antingen hämta artefakter eller döda ett ökänt monster, och väljs slumpmässigt ut för varje nytt spel. Artefakterna är den heliga gralen , det kungliga diademet, ljusets sköld, enhörningens horn, överflödshornet, drakens skala, det magiska städet, vägboken, Melchiors medaljong, den heliga rullan, själarnas sten , det förbannade svärdet, stormblomman, Sargons klo, den himmelska harpan, bardens musikpartitur och den trasiga vasen. Monstren är råttmannen Buzbal the Furious, vampyren Nosferatu och skelettet Evil Garth.

Kristalluppdragen hittas genom att utforska Umas land för att hitta NPC:er som skickar dig till närliggande fängelsehålor.

Gameplay

En typisk medeltida RPG, Darkstone liknar Baldur's Gate och Diablo i spelstil och teman.

Spelet kretsar kring att förbättra karaktärsstatistiken för styrka, magi, skicklighet och vitalitet samt karaktärens utrustning, vapen, magiska kunskaper, etc. Umas fyra länder ökar i svårighetsgrad och nås sekventiellt, med olika fiender som patrullerar länderna och fängelsehålorna under.

Byn fungerar som ett första träningsområde med skjutbanor och exempelvapen, sedan som en handelsbas för äventyrare att sälja sitt byte, sätta sina pengar, köpa uppgraderingar, reparera rustningar och vapen, köpa nya trollböcker och fylla på med hälsa och mana drycker samt mat (karaktärer kan dö av hunger). Det är möjligt att plocka upp förbannade föremål, till exempel en mantel som gör att spelaren slumpmässigt släpper föremål från sitt lager, så att en butiksägare kan ta bort dessa åt dig. Slutligen, om spelaren vill höra en låt om Darkstone, kan de kasta ett mynt till sångaren Audren.

Magi kan läras av alla karaktärer, genom att hitta eller köpa trollböcker, med 32 potentiella trollformler av varierande svårighetsgrad. En mängd olika färdigheter kan också läras, som att tjuva från andra karaktärer, reparera din egen utrustning, avväpna fällor, etc. Besvärjelser och färdigheter kan förvärvas av alla karaktärstyper förutom lycanthropy, som bara kan läras av trollkvinnan . Detta gör att hon kan förvandlas till en varulv och omvandlar alla magiska statistiska poäng till styrkepoäng.

Uppdrag för varje nytt spel väljs slumpmässigt från 20 alternativ, med olika fängelsehålsplaceringar och landlayouter, vilket förbättrar spelets omspelbarhet. PC-versionen tillåter spelaren att styra två karaktärer, växla mellan dem efter behag, även om Playstation-versionen bara tillåts för en enda karaktär.

Släpp

Darkstone släpptes 1999 för PC, med en PlayStation-version tillgänglig 2001 och en iOS- och Android-version släpptes den 19 mars 2014. Spelet är för närvarande tillgängligt på Steam för att köras på Windows XP/Vista/Windows 7/8.

Reception

Recensioner

versionen fick blandade recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

IGN sa om PC-versionen att, trots att de spelar "mycket likt Diablo", är det "ett otroligt roligt och beroendeframkallande spel" och att "voice-overs är rena och skarpa och förvånansvärt välspelade". För PlayStation-versionen, men sa webbplatsen senare, "alla som gillade Diablo eller något annat i sfären av dungeon-hack-RPG borde kunna få ut sitt fickväxlingsvärde", men att 3D-presentationen betyder att det är en förlust av grafiska detaljer och bristen på berättelse gör att det är en grundläggande hack n slash dungeon crawler. Jeff Lundrigan från NextGens novembernummer 1999 kallade den tidigare "En beroendeframkallande liten titel som på vissa sätt är ännu bättre än den trendsättare som den liknar. " Arton nummer senare kallade Emmett Schkloven dock den senare "en beroendeframkallande action-RPG-port, och grafiken är imponerande. Men om dess generiska element hindrar den från att vara en klassiker, gör den billiga inträdesavgiften det fortfarande värt besväret."

Michael L. House of AllGame gav PC-versionen fyra och en halv stjärnor av fem, och sa att den "innehåller en veritabel skattkammare av andra funktioner som generöst läskiga ljudeffekter, hjärtskärande rop på hjälp när din medföljare behöver hjälp, ett hemskt och effektivt musikspår (se till att ge balladerna i stan några guldpjäser, sedan är det bara att luta sig tillbaka, blunda och njuta), oerhört njutbar action för flera spelare, otroligt djupa uppdrag och integrerade pussellösning (som att sätta ihop händelser och kunskap för att slutföra ett deluppdrag). Jag kastar inte lätt på rekommendationer -- men om du är ett stort RPG-fan som jag är du skyldig dig själv att ta den här ." John Thompson gav PlayStation-versionen tre och en halv stjärnor av fem och sa: "I slutändan Darkstone bra, även om det är lite repetitivt och klyschigt. För tio dollar kan fans av genren inte gör något bättre, och även helgens hack-n-slashers kan bara få en kick av det här spelet utan att känna att de betalade 30 spänn för mycket." Edge gav den tidigare versionen sex av tio och sa: "Partikeleffekterna och realtidsbelysningen som genereras av de många magiska besvärjelserna är fantastiska, och det är verkligen ett av de mest rent presenterade PC-spelen du någonsin kommer att se. Men Darkstone saknar passion, och det är ett fatalt fel i alla rollspel, oavsett hur innovativt och enkelt det är att spela."

Försäljning

PC-versionen debuterade som nummer 13 på PC Datas försäljningsranking för datorspel för augusti 1999. Företaget spårade 63 553 inhemska försäljningar av spelet fram till slutet av 1999. Detta antal steg till ungefär 75 000 exemplar i mars 2000, vilket ledde till GameSpot ' s författare P. Stephan "Desslock" Janicki att påpeka att spelet "sålde ganska dåligt". I oktober 2001 hade PC-versionen sålt omkring 130 000 enheter i USA.

Utmärkelser

PC-versionen var nominerad till CNET Gamecenters " RPG"-pris 1999, som gick till Asheron's Call . Den nominerades också till GameSpots pris "Role-Playing Game of the Year " , som gick till Planescape: Torment .

Anteckningar

externa länkar