Dark Rift

Dark Rift
Darkrift.jpg
European Nintendo 64 omslagsbild
Utvecklare Kronos Digital Underhållning
Utgivare Vic Tokai
Designer(s)




Stan Liu Albert Co Matt Arrington Andy Koo Ted Wornock John Paik
Plattform(ar) Nintendo 64 , Microsoft Windows
Släpp Nintendo 64
Windows
  • NA : 22 oktober 1997
Genre(r) Stridande
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Dark Rift är ett 3D - kampvideospel för Nintendo 64 , känt för att vara det första N64-spelet som använder 60 bilder per sekund . Det har kallats Nintendo 64:s första inhemska fightingspel, även om det i själva verket började utvecklas som ett Sega Saturn- spel. Dessutom tillkännagavs det ursprungligen att Microsoft Windows -versionen av spelet skulle föregå Nintendo 64-versionen med en månad.

Det tillkännagavs ursprungligen under titeln "Criticom II", och är det andra av tre fightingspel som utvecklats av Kronos Digital och faller mellan Criticom och Cardinal Syn .

Gameplay

Spelare väljer bland åtta spelbara karaktärer för att börja; Det finns också två dolda karaktärer som låses upp genom att slutföra spelet i enspelarläge. Fights går för en standard tre-av-fem rundor, i motsats till de mer konventionella två-av-tre.

Komplott

Dark Rift utspelar sig långt fram i tiden, någon gång efter händelserna i Criticom . Spelet spänner över tre dimensioner: den neutrala dimensionen (där jorden är belägen), den mörka dimensionen (hem till demoner ) och den ljusa dimensionen (hem för energivarelser). Även om varelserna i den mörka dimensionen är demoniska, finns det inget som tyder på att invånarna i den ljusa dimensionen har några änglaegenskaper .

Kristallen (vars förvärv är den huvudsakliga motivationen för karaktärerna i Criticom ) visar sig vara huvudelementet i en huvudnyckel, en som har makten till alla hemligheter i universum. Huvudnyckeln hittades för evigheter sedan fast i en rumslig tår. När den hämtades sprack den i tre bitar, skickade två bitar till alternativa dimensioner och vidgade rivningen till spelets namne Dark Rift.

Utveckling

Stan Liu (huvud och grundare av Kronos) sa "vi fastnade med fightingspel ett tag bara för att vi var en av de mycket få amerikanska spelutvecklarna som faktiskt skapade ett fightingspel. Därav Dark Rift och Cardinal Syn . "

Till skillnad från föregångaren Criticom användes motion capture för att skapa alla fighter -animationer i Dark Rift . Animeringsarbetet regisserades av Ted Warnock, vars bakgrund var i traditionell animation .

Spelet lokaliserades till Japan under namnet Space Dynamites ( スペースダイナマイツ , Supēsu Dainamaitsu ) den 27 mars 1998.

Reception

Dark Rift fick allmänt blandade recensioner. Ett antal kritiker ansåg att det var en dramatisk förbättring jämfört med Kronos tidigare fightingspel, Criticom . Doug Perry från IGN drog till exempel slutsatsen att "Kronos har övervunnit sitt Criticom-syndrom: nivån på karaktärsdetaljer finns där, de många kedjade kombinationerna, känslan i spelet, variationen av fighters och kampstilar är alla bra. Dark Rift lyser igenom sina svagheter och kan för närvarande kallas den bästa fightern på Nintendo 64." De mest berömda aspekterna var grafiken och animationen; Shawn Smith från Electronic Gaming Monthly gick så långt som att jämföra det med Virtua Fighter 3 (ett spel som kördes på banbrytande arkadhårdvara) i detta avseende. Men han och hans tre medrecensenter kommenterade vidare att spelet är svagt i alla andra avseenden, och Jeff Gerstmann från GameSpot sa att det "känns som en Virtua Fighter -inspirerad sammanblandning av monster, demoner och killar med vapen. Den grafiska bilden effekter är det enda som räddar Dark Rift från att falla under genomsnittet." Motsägelsefullt hyllade både Perry och en nästa generations kritiker karaktärsdesignerna, särskilt Demonica och Morphix.

Den specifika kritiken av spelet varierade. Perry och EGM :s Dan Hsu sa att projektilerna är långsamma till den grad att de är oanvändbara. Edge kritiserade Dark Rift för att sakna originalfunktioner och kallade det ett genomsnittligt fightingspel som "misslyckas med att producera en enda överraskning eller framkalla ett imponerande ögonblick av action." GamePro tyckte att kombinationerna var för svåra att utföra, men ansåg inte desto mindre att Dark Rift var "ett snabbt, roligt, polygonbaserat 3D-fightingspel som är fantasifullt med sin användning av grafik och kan bryta mark för andra polyfighters som Tekken på N64."

Anteckningar

externa länkar