DNA/DOA

Omslagsbild av John Zeleznik, 1989

DNA/DOA är ett äventyr från 1989 publicerat av FASA för det nära framtida cyberpunk -rollspelet Shadowrun . Skrivet av Dave Arneson , medskaparen av Dungeons & Dragons , kritiserades det för att vara mer som ett D&D- äventyr än ett modernt högteknologiskt cyberpunk-scenario.

Sammanfattning av handlingen

Löparna anställs för att bryta sig in i ett labb via ett stadsavlopp för att stjäla data från Aztechnology. Men löparna upptäcker att labbet är överkört av mutagena experiment, och en terroristcell vill också ha uppgifterna. När inbrottet går snett tar löparna skydd i kloakerna under Tacoma, där de måste förhandla med orkarna som bor där.

Publiceringshistorik

1989 publicerade FASA rollspelet Shadowrun . DNA/DOA , det första äventyret som skapades för spelet, skrevs av D&D-meddesignern Dave Arneson , med ytterligare material av Kent Stolt, konstverk av Dana Andrews, Tim Bradstreet , Rick Harris, Todd F. Marsh och Jim Nelson , och omslagskonst av John Zeleznik . Den publicerades av FASA 1989 som en 64-sidig bok.

Reception

I april–maj 1990-upplagan av White Wolf (nummer 20) trodde Stephan Wieck att äventyret, med sin långa tid i avlopp, var mer som en D&D- dungeon-crawl än en modern cyberpunk-datastöld. Han medgav att för spelare som är mer vana vid AD&D "äventyrets fängelsehålatmosfär kommer få karaktärerna att känna sig mer hemma samtidigt som de introducerar dem till vissa aspekter av Shadowrun ." Han avslutade med att ge den ett betyg under genomsnittet på endast 2 av 5 totalt.

I maj 1990-upplagan av Games International , noterade Lee Brimmicombe-Wood att "I konturerna är äventyret lite mer än en högteknologisk fängelsehåla och lider av begränsningarna av att vara sådan." Han kritiserade också spelet för att vara "stridstungt och visar lite originalitet med sina motståndare." Han medgav dock att "det finns tillräckligt med skumma affärer för att hålla scenariot intressant." Han avslutade med att ge äventyret ett genomsnittligt betyg på 7 av 10 och sa, "ett av de första äventyren som integrerade spelets höga fantasy- och cyberpunk-ursprung snarare än att slå det ena på det andra. Bra försök."

Andra recensioner

  • Spelrecension Vol. 2 nummer 4 (januari 1990)
  • Fantasywelt #36 (sep/okt 1992, "Spielkiste")