De döda gudarnas förbannelse
De döda gudarnas förbannelse | |
---|---|
Utvecklare | Passtech-spel |
Utgivare | Fokus Home Interactive |
Regissör(er) | Sylvain Passot |
Designer(s) |
Adrien Virka Kurt McClung Ludovic Bouron |
Programmerare |
Sylvain Passot Alban Guéret Bastien Luchier Romain Seurot |
Artist(er) |
Valentin André-Terramorsi Romane Govin Michaël Assing |
Författare |
Kurt McClung Stephen Rhodes |
Kompositör(er) | Leon Shelby |
Motor | OEmotor |
Plattform(ar) | |
Släpp | 23 februari 2021 |
Genre(r) | Roguelike |
Läge(n) | Enspelarläge |
Curse of the Dead Gods är ett rogueliknande videospel från 2021 utvecklat av Passtech Games och publicerat av Focus Home Interactive . Spelet släpptes via tidig åtkomst i mars 2020 och i sin helhet i februari 2021 för Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One .
Gameplay
Curse of the Dead Gods är en roguelike och en dungeon crawler som spelas ur ett isometriskt perspektiv . I spelet tar spelaren kontrollen över en upptäcktsresande som måste navigera i tre olika fängelsehålor i jakten på pengar, makt och evigt liv. Fängelsehålorna skapas procedurmässigt , och var och en av dem är fyllda med dödliga fällor, faror och fientliga fiender. Allt eftersom spelaren går framåt samlar de nya vapen och låser upp nya uppgraderingar. De tjänar också långsamt Crystal Skulls och Jade Rings, som kan användas för att köpa permanenta uppgraderingar. Dessa uppgraderingar låses upp automatiskt under efterföljande körningar och tester. Spelet innehåller 10 olika vapenklasser. Olika vapen har olika egenskaper, och vapeneffekter kan kombineras. Spelare måste också hantera sin uthållighet under strid.
Förutom att ha en livslängdsmätare har spelet en förbannelsemätare. Förbannelsesmätaren ökar när spelaren ger sig in i ett nytt rum, köper föremål med ett blodoffer istället för guld, eller slåss mot fiender i mörkret. Att belysa ett rum med eldstäder och ficklampor kan minska mörkerskador. Förbannelser hindrar spelarens förmågor och ger ytterligare utmaningar och möjligheter. De kommer att lyftas som en belöning för att ha slagit bossarna i spelet .
Utveckling
Curse of the Dead Gods utvecklades av Passtech Games, en spelutvecklare baserad i Lyon, Frankrike . Utvecklingen för spelet startade 2018, strax innan släppet av Masters of Anima . Utvecklingsteamet ägnade mycket tid åt att arbeta med spelets stridssystem och konststil, eftersom de ville att det skulle vara "mycket mörkare och slagkraftigare" jämfört med studions andra spel. Darkest Dungeon och The Legend of Zelda: Breath of the Wild inspirerade båda spelets konststil.
Utgivaren Focus Home Interactive släppte spelet via tidig åtkomst i mars 2020. Utgivningen för tidig åtkomst inkluderade endast "Jaguar-delen" av templet. Spelet lämnade tidig tillgång och släpptes för Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One den 23 februari 2021. Passtech stödde spelet med innehåll efter lanseringen. Crossover-innehållsuppdateringen "Curse of the Dead Cells", som lade till nya vapen baserade på Dead Cells , släpptes den 14 april 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 79/100 (PS4) 78/100 (NS) 78/100 (XONE) 90/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | 7,25/10 |
IGN | 9/10 |
Nintendos liv | 8/10 |
Spelet fick generellt positiva recensioner vid release enligt recensionsaggregator Metacritic . Stuart Gipp från Nintendo Life hyllade spelets stridssystem och jämförde det med Hades . Han uttryckte sin besvikelse över bristen på ett berättande fokus, även om han berömde dess "fokuserade, krispiga spelupplägg" och givande utforskning. Han avslutade sin recension med att säga att Curse of the Dead Gods är ett "blåsigare, enklare spel än dess tydliga inspirationer". Mitchell Saltzman från IGN kallade spelet en "framstående roguelite", och berömde stridssystemet, tillgängligheten och fiendens variation. Han pekade ut förbannelsesystemet, som lade till ett strategiskt lager till spelets strid och gjorde spelet mer oförutsägbart. Liana Ruppert från Game Informer njöt i allmänhet av striden, men kände att spelet blev inaktuellt efter flera försök och körningar.