Curse (videospel)

Förbanna
Curse Coverart.png
Utvecklare Mikronät
Utgivare Mikronät
Plattform(ar) Mega Drive
Släpp
  • JP : 23 december 1989
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge

Curse ( カース, Kāsu ) är ett videospel från 1989 utvecklat av Micronet för videospelskonsolen Mega Drive . Det är en horisontellt rullande shooter med fem nivåer. Även om en amerikansk release var planerad, släpptes den aldrig officiellt utanför Japan.

Komplott

Berättelsen utspelar sig i ett främmande solsystem och fokuserar på historien om dess två bebodda planeter: Parceria och Seneca. Under många år levde människorna på dessa planeter i harmoni tillsammans med de till synes mer avancerade parcerianerna som ständigt besökte senekanerna. Men något hände på Parceria: något fick parcerianerna att stänga av alla former av kommunikation, besök och aktivitet med Seneca. Med tiden dog Parcerias miljö ut och lämnade bara en planetomfattande karg terräng. Hundratals år har nu gått och den nuvarande generationen senekaner ser Parceria som inget annat än ett dött skal med begreppet liv och sällskap på det som bara, sedan länge bortglömda legender.

En dag flyger en enorm attackstyrka från Parceria och attackerar Seneca utan förvarning. Bekräftade att vara den Parcerian militären, inkräktarna förlamar Senecas försvarsstyrkor. Förutom att vara väl beväpnade och utrustade, kan Parceria Military också manipulera vilda djur att göra sitt bud på okända medel, vilket säkerställer att ingen möjlig flykt till säkerhet. Det desperata folket i Seneca upptäckte så småningom en uråldrig stjärnkämpe övergiven av parcerianerna kallad The Baldanders . Med hjälp av sin superteknologi använder folket i Seneca Baldanders i en motattack mot Parcerian-invasionen för att förstöra deras huvudsakliga slagskepp: ett stort, mystiskt krigsskepp bara känt som "Mother".

Gameplay

Curse liknar många andra sidledes/horisontellt rullande shooters, framför allt R-Type . Olika power-ups kan samlas in för att öka vapen och hastighet. Målet med spelet är att skjuta alla andra fiender som dyker upp på skärmen och undvika att krascha in i kulor, fiender eller förgrundslandskap. bossfiender på slutet av nivån som stannar hos spelaren tills de är besegrade. Det finns inga svårighetsinställningar men förlängningarna (aka: 1ups) tilldelas var 1 miljon poäng.

Baldanders star fighter har en fördel gentemot de flesta rullande shooter-fartyg vid den tiden genom att den är utrustad med en sköld. När spelare träffas av kulor eller missiler får skölden en träff för skeppet. Skölden kan ta tre träffar totalt innan spelarens skepp förstörs. Spelare är utrustade med ett standard laserskott som kan uppgraderas när vissa power-ups samlas in. Spelaren har tillgång till tre olika uppgraderingsbara vapen: V-lasern som skjuter i tre riktningar, Wide Beam som kan skjuta genom varje förgrundsobjekt (förutom de flygande orange järnstensobjekten) och Crash Shot, ett långsamt skjutande kluster av grått , explosiva kristaller som sprider splitter i motsatt riktning av dess nedslag. Andra föremål inkluderar målsökande missiler som skannar över terräng, skyddar energiupptagningar, hastigheter och alternativ.

Alternativen ökar antalet av spelarens standard laserskott och låter spelaren skjuta standardskott uppåt, bakåt och nedåt beroende på varje alternativs riktning. Två kan samlas på en gång. Spelaren kan rotera dem i två fasta riktningar: horisontellt och vertikalt med C-knappen. Spelaren kan också använda varje sfär som en sköld mot de flesta fiendens eld. Baldanders är utrustad med det ikoniska Shmup Smart Bomb-vapnet som förstör alla fiender och/eller fiendeskott på skärmen med A-knappen. Bomben har dock ingen egen upphämtningsikon: för att förse skeppet med fler bomber måste spelaren uppgradera någon av de tre föremålen som är tillgängliga för dem helt och hållet genom att plocka upp samma ikon tre gånger i rad. När vapnet har uppgraderats läggs nästa ikon av samma vapen som spelaren använder till bombförrådet.

Reception

Spelet använde full parallax-rullning genom större delen av spelet, men grafiken ansågs inte som något speciellt av den tidens recensenter. Spelets ljud fick bättre recensioner och ett ljudtest var tillgängligt genom att hålla ner knapparna A och Start på titelskärmen (här fanns olika andra alternativ för att justera spelets svårighetsgrad och andra standardfunktioner). Console XS gav en recensionspoäng på 28 % och att bedöma spelet är den sämsta shoot 'em up någonsin på Sega Genesis. MegaTech berömde inledningsvis att spelet var roligt att spela även om de kritiserar Curse för att det lider av brist på originalitet och när spelaren förlorar förlorar de de extra vapnen och mycket svårt att fortsätta eftersom spelet bara har fem nivåer. Mega Plays fyra recensenter gav positiva recensioner och gav både positiva och negativa recensioner om spelets utmanande gameplay och en recensent tyckte att spelet var orättvist på grund av mängden fiender som attackerade på en gång, även om de berömde Curse för att det stod ut som ett bra skjutspel för Genesis. Recensenterna kritiserade också skjutanimationen och bristen på nivåer.

externa länkar