Cultist Simulator
Cultist Simulator | |
---|---|
Utvecklare |
Weather Factory Playdigious (mobil) |
Utgivare |
Humble Bundle Playdigious (Switch) |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | |
Släpp | 31 maj 2018 |
Genre(r) | Simulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Cultist Simulator är ett kortbaserat simuleringsvideospel utvecklat av indiestudion Weather Factory och publicerat av Humble Bundle . Den släpptes för Microsoft Windows , macOS och Linux datorsystem i maj 2018, med mobilversioner utvecklade av Playdigious och släpptes i april 2019. En port för Nintendo Switch släpptes i februari 2021.
I en Lovecraftiansk skräckmiljö från 1920-talet samlar och förbrukar spelaren mänskliga och icke-mänskliga anhängare tillsammans med ockulta texter och verktyg, för att upptäcka och sedan följa någon av ett antal mycket olika vägar till odödlighet, samtidigt som han försiktigt undviker dödsfall som uppstår på grund av svält, förtvivlan, galenskap, eller uppmärksamheten från mäktiga motståndare. Spelet upplevs genom en rad spelkort som flyttas runt på en bordsskiva, med kort som ibland dras från en karta som representerar en transcendent verklighet som är tillgänglig i drömmar.
Framgång kräver delvis bekantskap med en intrikat "Secret Histories"-mytologi som uppfunnits för det här spelet och för anslutna Weather Factory-projekt "Book of Hours" (ett uppföljande spel som är planerat att släppas 2023) och bordsrollspel "The Lady Afterwards".
Gameplay
Cultist Simulator är ett narrativt simuleringsspel som låter spelaren ta på sig rollen som medborgare i en av flera europeiska huvudstäder från 1920-talet, främst en som liknar London. Spelarens handlingar kan leda till att de skapar en illegal kult i jakten på halvgudomlighet för sig själva eller andra. Spelets mekanik presenteras som en kombination av spelkort och tidsinställda "verb"-rutor/åtgärdsknappar där korten placeras. Kort kan representera mänskliga och icke-mänskliga NPC:er, attribut som hälsa, passion eller förnuft, språkkunskaper, ockulta böcker och lappar, ritualer, dagsjobb, influenser från drömmar, tvångstankar, städer, utgrävningsplatser, magiska verktyg och ingredienser, valutor , etc. Spelarval innebär att dessa kort kombineras i olika "verb"-rutor med varierande, komplexa utdata. Spelaren släpper korten i verb som kan svara genom att kräva fler kort om de inte direkt drar dem från bordet, både före och efter att spelaren begår de insatta korten och startar en timer för när utmatade kort kan samlas in. Det initiala, förvalda "Aspirant"-tecknet börjar med bara ett "Arbets"-verb och två kort: ett underligt jobb och den hälsa som krävs för att arbeta ett skift av det. Efter timern samlar spelaren ett tillfälligt uttömt hälsokort, jobbet och kort som representerar några pengar.
När spelet fortskrider kan nya åtgärdsknappar dyka upp. Några av dessa är fördelaktiga och lägger till fler alternativ som spelare kan göra, som Study, Talk, Explore eller Dream. Andra åtgärdsknappar är en nackdel för spelarens framsteg. Till exempel kommer spelare så småningom att få en åtgärdsknapp som återspeglar hur deras karaktärs tid har gått i spelet, vilket automatiskt kommer att förbruka rikedomskort; skulle spelaren inte ha några förmögenhetskort när denna aktions timer är klar, kommer de att få Hunger-kort, vilket leder till en kedja av kort och åtgärdsknappar som kan leda till att karaktären dör. Vissa kort, ofta genererade av åtgärdsknappar, har också timers kopplade, antingen som de kommer att brännas ut eller kan återgå till en annan korttyp. Spelet äger rum i realtid, men spelaren har möjlighet att pausa spelet för att granska kort och åtgärder, och för att placera eller samla kort från brädet. Spelet har i slutändan många olika parallella seger- och misslyckanden, både baserade på "sansade" och "sinsinniga" rutter som spelarens karaktär kan avslöja.
Utveckling
Weather Factory är en oberoende spelstudio skapad av Alexis Kennedy , som tidigare hade grundat Failbetter Games . Failbetter hade utvecklat flera gotiska och Lovecraftian skräckhistoriedrivna spel, inklusive Fallen London . Kennedy skilde sig från Failbetter och grundade Weather Factory 2016, och letade efter en mer praktisk roll i design och skrivande än sin chefsfokuserade roll på Failbetter. Cultist Simulator representerade studions första spel och en experimentell titel som de kunde producera snabbt med minimala kostnader. Humble Bundle publicerade spelet.
Användningen av kortdrivna narrativa system var redan något Kennedy var bekant med genom Fallen London . Kennedy sa att ett kortbaserat tillvägagångssätt hjälpte till att göra koncept påtagliga och gjorde det möjligt för spelare att organisera korten som de tyckte bäst passade. Cultist Simulator representerade det mest minimalistiska grepp Kennedy kunde ta med det kortbaserade konceptet, eftersom kort representerade ett stort vokabulär av termer i spelet. Medan Kennedy tillhandahöll användargränssnittselement för att hjälpa spelaren att förstå var de ska placera korten, var mycket av strategin och resonemanget något han ville att spelarna skulle upptäcka själva. Kennedy gjorde detta för att både efterlikna hantverkssystem i andra rollspel och för att skapa den Lovecraftianska känslan i spelet. Kennedy sa att spelaren "kommer att kunna sammanföra en förståelse av denna mycket djupa, mycket komplicerade lore på samma sätt som Lovecrafts forskare faktiskt gör inom fiktion."
Kennedy tillkännagav projektet i september 2016, och tillhandahåller en gratis förenklad webdriven version av hur spelet skulle spelas, och med planer på att använda Kickstarter för att samla in pengar till ett förväntat släppdatum i oktober 2017. Kennedy lanserade Kickstarter i september 2017 och flyttade ut släppdatumet till maj 2018; Kickstarted lyckades få £82 000 av sitt mål för £30 000 insamlingsmål. Spelet släpptes den 31 maj 2018 för Microsoft Windows-, macOS- och Linux - system.
Kennedy utökade Cultist Simulator genom nedladdningsbart innehåll enligt Paradox Interactive- modellen. Det första sådant innehållet, "The Dancer", släpptes den 16 oktober 2018. En gratisuppdatering som släpptes den 22 januari 2019 inkluderar ett utökat slutspel, där spelaren utmanas att ta sin framgångsrika kultledare och upphöja dem till ett gudalikt tillstånd . Två ytterligare DLC-paket, "Priest" och "Ghoul" släpptes i maj 2019, tillsammans med Cultist Simulator: Anthology Edition som inkluderar spelet och allt DLC-innehåll i ett enda paket. I maj 2020 släpptes en DLC med namnet "Exile", som bytte ut basspelets läroforsknings- och kultbyggande mekanik mot flygning över en karta över 1920-talets Eurasien och Nordafrika från nära förföljelse av ockulta gangsters.
Portar för iOS och Android har utvecklats av Playdigious och släpptes under andra kvartalet 2019.
En port för Nintendo Switch släpptes den 2 februari 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 71/100 NS: 65/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Nintendo World Report | 7/10 |
PC-spelare (USA) | 8,5/10 |
RPGFan | 90/100 |
TouchArcade | |
VentureBeat | 90/100 |
Cultist Simulator fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" från kritiker vid lanseringen.
TouchArcade njöt av spelets visuella stil och sa att det på ett vackert sätt frammanade "det tidiga 1900-talets estetik av spelets narrativ". Nintendo World Report ansåg att det kunde ta för lång tid att göra meningsfulla framsteg, och det var lätt att göra ett misstag som skulle återställa det. PC Gamer gillade hur trial and error gameplay kunde leda till experiment, "varje misslyckande kommer med lite mer kunskap om hur spelet fungerar och hur man undviker vilken katastrof som helst som drabbade dig förra gången". Eurogamer berömde skrivandet och sa att det framkallade en känsla av "en protean koppling av gåtor, vetenskapliga marginaler, rykten i bakgränden och spetsiga epitet".
Enligt Alexis Kennedy översteg Cultist Simulators försäljning 35 000 enheter inom sex dagar efter lanseringen, vilket gjorde att spelet gick i noll och genererade en vinst under den första veckan. Dess försäljning var i volym liknande den för Sunless Sea under samma period.
Cultist Simulator vann priset för "Best Emotional Game Design" vid Emotional Game Awards 2018. Det nominerades i kategorierna "Debut Game" och "Game Innovation" för den 15:e British Academy Games Awards, och vann priserna för "Best Game" Design" och "Bästa innovation" vid Develop:Star Awards , medan dess andra nominering var för "Bästa narrativ".
externa länkar
- 2018 TV-spel
- Android-spel (operativsystem).
- Mörka fantasy-videospel
- Tidig tillgång till videospel
- Humble Games-spel
- IOS-spel
- Indie videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Linux-spel
- Lovecraftian skräck
- MacOS-spel
- Nintendo Switch-spel
- Spela duktiga spel
- Simulering av videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel om sekter
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel med nedladdningsbart innehåll
- Konstig fiktion videospel
- Windows-spel