Crosscountry (tv-spelsserie)

Crosscountry USA
Cross Country USA Cover.jpg
Crosscountry USA omslagskonst
Genre(r) Pedagogiskt spel
Utvecklare Ingenuity Works (Didatech Software)
Utgivare Uppfinnsamhet fungerar
Plattform(ar) Apple II , Classic Mac OS , DOS , Linux , Windows

Crosscountry är en programserie för pedagogisk simuleringsprogram för nordamerikanska studenter ( årskurs ett till årskurs nio) . Många skolor använder dessa spel som ett roligt sätt att lära sina elever om stater, provinser, territorier och städer. Spelet är publicerat av Ingenuity Works, ett Vancouver -baserat företag som ursprungligen var känt som Didatech Software.

I de flesta spelen kommer spelaren att köra en 18-hjuling för att hämta och leverera varor till de tilldelade städerna, samtidigt som han fattar beslut om den bästa vägen, när man ska äta, sova, fylla på bensin , etc. I spelserien, spelaren kommer att spela som lastbilschaufför där de kommer att tjäna mest pengar om fördelaktiga beslut fattas under deras uppdrag.

Crosscountry USA (1985)

Detta var det första spelet i serien, släppt 1985 av Didatech Software (senare omdöpt till Ingenuity Works). Recensioner av pedagogisk programvara ansåg att det var "den typ av spel du kan spela i en hel timme utan att bli trött." Utvecklat för PC, syftet med spelet är att plocka upp varor från en stad och leverera dem till en annan genom att köra över landet. Spelare interagerade med spelet genom en kommandorad med kommandon som "slå på lastbil".

Crosscountry Kanada (1986)


Detta var det andra spelet i serien, släppt 1986 för Apple II av Didatech Software, och senare porterat till DOS 1991. Det portades också till ICON , den kanadensiska pedagogiska datorplattformen. Home of the Underdogs ansåg Crosscountry Canada "En av de bästa edutainment-titlarna som någonsin gjorts". Denna titel har sedan dess gjorts tillgänglig på flera webbplatser, gratis att spela.

Crosscountry California (1987)

Kaliforniens gränser . Spelet liknade Crosscountry USA .

Crosscountry Texas (1987)

Spelet var den första geografisimuleringen som designades specifikt för Texas skolor. Spelet innehöll simulerade resor från stad till stad i hela Texas. Spelet ser spelare resa till 135 städer och samla upp till 55 varor; spelet kräver 128K för att köras, och skolversionen inkluderar en backup-skiva och en lärarhandbok. Denna version skapades utan statens inblandning, liknande Kalifornien, och i motsats till North Dakota. Enligt Paul Melhus, vd för Didatech, var simuleringen av Texas designad för att vara så realistisk som möjligt. Spelet användes inte i Del Rio , eftersom skoltjänstemän noterade den begränsade användningen av datorer inom utbildning. Titeln släpptes på DOS och Apple II. Tidningen Technology: Window to the Future. Proceedings of the Annual State Conference of the Texas Computer Education Association noterade att spelet var mer attraktivt för texanska lärare än Crosscountry USA på grund av "närheten och förtrogenhet med innehållet".

Crosscountry North Dakota (1992)

I oktober 1992 tillkännagav Didatech ett avtal med North Dakotas Department of Public Instruction för att skapa en statlig version av programvaran för statens skolor. Staten skulle tillhandahålla statistiska uppgifter för att anpassa Cross Country USA till en North Dakotan-utgåva. Didatech uppskattade ett produktionsschema på 100 timmar, mycket snabbare än året som togs för USA-versionen. Detta kom från hälarna på de riktade versionerna Kanada, Kalifornien och Texas. Spelet var unikt genom att Didatech arbetade med delstatens tjänstemän direkt i produktionen, medan versionerna från Texas och Kalifornien skapades utan delstaternas input. Vid tidpunkten för tillkännagivandet arrangerade Didatech affärer liknande den i North Dakotan med Illinois , Virginia , Ontario och British Columbia . spelet släpptes på Apple II, medan en DOS-version arbetade på för release året därpå. The Computer Paper ansåg att projektet "gör det mesta av vad det lilla företaget har".

Det spelet hade visat sig vara kostnadseffektivt; staten investerade 45 000 dollar och tillhandahöll information för mjukvarutillverkaren att använda, medan Didatech producerade spelet och manualen. Didatech sålde en skolversion av programvaran till staten, som sedan sålde den direkt till skolor; Samtidigt skulle Didatech sälja en separat detaljhandelsversion genom sina traditionella detaljhandelskanaler. Kostnaden per skola var endast $65, verser $350 för webbplatslicensen för en nationell titel. Didatechs vd Paul Melhus hävdade att denna typ av samarbete var bättre lämpad för mindre stater eftersom de är mindre byråkratiska, mer flexibla och mer öppna för innovation.

Denna formel följdes senare med Where in North Dakota Is Carmen Sandiego? .

Crosscountry Canada Platinum (2000)

Spelet lades till för att införliva det nya territoriet Nunavut och Confederation Bridge Prince Edward Island .

Crosscountry USA 2 (2002)

Spelet släpptes 2002 av Ingenuity Works.

Crosscountry Canada 2 (2002)

Crosscountry Canada 2 omslagsbild

Detta spel släpptes 2002 av Ingenuity Works. Spelare kör en 18-hjulig lastbil och hämtar och levererar varor över hela Kanada samtidigt som de lär sig om provinser, städer, territorier och mer. Att fatta kloka beslut på vägen kommer att resultera i en lyckad resa. Det har olika stora städer i hela Kanada och är ett körspel på räls.

Crosscountry USA Photo Safari (2002)

Detta spel släpptes 2002 av Ingenuity Works. Spelet är "ungefär som Crosscountry USA 2 men med fokus på djur snarare än råvaror".

Crosscountry Canada Photo Safari (2002)

Detta spel släpptes 2002 av Ingenuity Works. Spelet är "ungefär som Crosscountry Canada 2 men med fokus på djur snarare än råvaror".

Crosscountry BC (2002)

Detta spel släpptes 2002 av Ingenuity Works. Som titeln är spelare i detta spel begränsade till gränserna för den kanadensiska provinsen British Columbia (BC).

15. ^ http://ingenuityworks.com/news/20060801.pdf

Anteckningar

externa länkar