Crimson drake

Crimson drake
Crimson Dragon cover art.png
Utvecklare Grounding Inc.
Utgivare Microsoft Studios
Regissör(er) Yukio Futatsugi
Producent(er)
Yutaka Noma Toshiharu Tange
Designer(s) Tomohiro Kondo
Programmerare Hitoshi Nakanishi
Artist(ar) Ryoji Nakamura
Författare Tadashi Ihoroi
Kompositör(er)
Saori Kobayashi Jeremy Garren
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar) Xbox ett
Släpp
  • WW : 22 november 2013
  • JP : 4 september 2014
Genre(r) Järnvägsskytt
Läge(n)
Single-player Multiplayer

Crimson Dragon är en rälsskjutare som i första hand utvecklats av Grounding Inc. och publicerad av Microsoft Studios som en Xbox One- lanseringstitel. Spelet publicerades 2013 i väst, med en japansk release året därpå. Berättelsen utspelar sig på planeten Draco och följer en drakaridande soldat som jagar källan till en sjukdom som hotar Dracos mänskliga koloni. Spelet består av att spelaren flyttar ett riktkors och skjuter fiender medan draken flyger genom 3D-miljöer antingen på ett fast spår eller fritt inom arenaliknande zoner. Draken kan flyttas med antingen en vanlig gamepad eller konsolens Kinect -tillbehör.

Crimson Dragon tillkännagavs 2010 för Xbox 360 under titeln Project Draco , med endast Kinect-kontroller. Efter att ha bytt plattform lades standardkontroller till och delar av dess grafik och musik ändrades. Flera Panzer Dragoon- personal arbetade med spelet inklusive regissören Yukio Futatsugi , designern Tomohiro Kondo, artisten Manabu Kusunoki och kompositören Saori Kobayashi . En spin-off som knyter an till berättelsen, Crimson Dragon: Side Story , utvecklades av Grounding och släpptes 2012 för Windows Phone . Efter release Crimson Dragon blandade recensioner från kritiker. Medan beröm gavs till dess kärnspel och konstdesign, fick dess grafiska kvalitet och progressionssystem frekvent kritik.

Gameplay

En nivå i Crimson Dragon , med den nuvarande draken som kämpar mot fiender under en on-rail-sektion.

Crimson Dragon är en rälsskjutare där spelare tar på sig rollen som en drakåkare och navigerar genom 26 nivåer över planeten Draco. Nivåerna är uppdelade i sektioner som varar några minuter vardera, med både fiender och miljöfaror. De flesta nivåerna äger rum på rails, blandat med bossmöten i ett stort öppet område. Vissa uppdrag erbjuder alternativa vägar upplåsta vid upprepade genomspelningar. Uppdrag har ett huvudmål och valfria mål som att slutföra en strid inom en tidsgräns eller att inte ta skada. Genom att rensa en scen belönas spelets valuta och erfarenhetspoäng , tillsammans med föremål som samlats in under spelet, som ädelstenar och mat som kan användas för att lyfta upp draken mellan uppdragen.

Spelaren använder ett siktkors för att skjuta mot fiender och inkommande projektiler. Draken har en lock-on attack för flera fiender, samt en kraftfullare attack som riktas manuellt. Attacker är färgkodade grönt eller rött beroende på deras effektivitet mot ett utvalt mål. Draken kan utföra en dodge roll för att snabbt undvika attacker och ändra sin position genom standardrörelser. Det finns sex draktyper med fasta elementära krafter, statistik och färdigheter, samt ett urval av utbytbara sekundära förmågor. Varje draketyp har en annan utvecklad form som påverkar deras spelprestanda.

Drakarna styrs via en standard Xbox One- spelplatta , som eventuellt innehåller konsolens Kinect- tillbehör. Kinect-funktionerna kartlägger kroppsrörelser till drakrörelser och attacker, och använder röstkommandon för att ändra sin position eller aktivera sin speciella attack. Spelet inkluderar asynkront samarbetsspel genom Xbox Live , vilket gör att spelare kan anställa varandras drakar och ta del av belöningarna från varje uppdrag. Det finns även online-poängtavlor där spelare kan lägga upp sina slutresultat. Online multiplayer lades till i en uppdatering, vilket gör att upp till två spelare kan vara med på uppdrag. Spelet innehåller också mikrotransaktioner , där återupplivande ädelstenar kan köpas med verkliga pengar.

Komplott

Crimson Dragon utspelar sig på Draco, en planet befolkad av drakar och mänskliga kolonister; ett århundrade tidigare människor anlände till Draco från en överbefolkad jord, men har sedan dess tappat kontakten och bekämpar nu en sjukdom som kallas Crimsonscale. Huvudpersonen, en invånare i New Amara-kolonin som kan tämja och rida på drakar efter att ha överlevt Crimsonscale, dras in av New Amaras regering till deras Seeker-försvarsstyrkor. På order från sina överordnade Sana och Cadmus, förföljer huvudpersonen en drake som heter White Phantom, som sprider Crimsonscale genom mindre drakar kända som White Reavers. Under sina uppdrag upptäcker huvudpersonen de ursprungliga och förbjudna Amara-koloninruinerna, med Sana som skyddar honom från regeringens vedergällning och varnar honom att glömma det. Däremot skickar Cadmus huvudpersonen på uppdrag som omger ruinerna, inklusive att hitta en uråldrig kropp identifierad som en fortfarande levande Seeker.

När huvudpersonen besegrar White Phantom, ser de en vision genom en portal i Amara, som avslöjar att Draco har blivit en del av jordens Crimsonscale-experiment för att upptäcka odödlighet. Med varje misslyckande av Crimsonscale att producera perfekt odödlighet, återställer jordens regering Draco med hjälp av utomjordisk teknologi som upptäckts på planeten för att utföra en multiversöverföring som utplånar den ursprungliga befolkningen. Innan återställningen sker igen, lämnar huvudpersonen ett meddelande om att söka upp Amara och den vita fantomen i hopp om att cykeln ska brytas. En scen efter kreditering visar att Cadmus, som hittade meddelandet, ber huvudpersonen att hjälpa till att hitta Amara.

Utveckling

Regissör Yukio Futatsugi 2019

Crimson Dragon regisserades av Yukio Futatsugi, känd för sitt arbete med Panzer Dragoon- serien och Phantom Dust . Han tänkte på projektet när han pratade med Microsoft Studios om att utveckla ett småskaligt spel som skulle använda kringutrustningen Kinect för Xbox 360 . Futatsugi hade tidigare arbetat på Microsoft, som kämpade för att ta sig in på den japanska marknaden med sin Xbox -konsollinje. Förslaget kom av en slump när hans företag Grounding Inc hade ledig utvecklingskapacitet för att arbeta med flera projekt.

Många Crimson Dragon -anställda arbetade tidigare på Panzer Dragoon- serien. Dessa inkluderade Panzer Dragoon II Zwei -regissören Tomohiro Kondo som huvuddesigner och huvudprogrammeraren Hitoshi Nakanishi. Konceptkonst skapades av Manabu Kusunoki och Phantom Dust -konstledaren Takehiko Yamamoto, den senare kom senare i produktionen. Huvudartist var Ryoji Nakamura. Futatsugi agerade regissör, ​​medan Toshiharu Tange och Yutaka Noma samproducerade spelet. Scenariot skrevs av Tadashi Ihoroi från Studio Monado.

Spelet utvecklades tillsammans av Grounding Inc. och Land Ho Inc., med stöd från Iron Galaxy . Aktiv produktion började 2010 strax innan tillkännagivandet det året, med den ursprungliga designen med endast Kinect-kontroller. Efter E3 2012 , både som svar på negativ feedback kring kontrollerna endast för Kinect och för att stärka lanseringen av den inbyggda Xbox One , beslutade Microsoft att flytta över spelet till den nya konsolen. Den plötsliga förändringen kom som en chock för Futatsugi, men han var ändå överlag glad över att arbeta på en systemlanseringstitel. Porteringsprocessen var svår på grund av lagets ringa storlek.

Design

Crimson Dragon designades med Kinect i åtanke, med den ursprungliga designen utan traditionellt stöd för kontroller.

Från tillkännagivandet till dess slutliga släpps, hänvisades till spelet av journalister som en andlig efterträdare till Panzer Dragoon . Futatsugi och Microsofts Phil Spencer använde inte termen, med Spencer sa att det inte fanns några direkta referenser, och Futatsugi förklarade att designpremissen fungerade bäst som en rälsskjutare liknande Panzer Dragoon . Precis som hans andra projekt drev Futatsugis intresse för ny teknik designen. Jämfört med andra titlar vid den tiden använde Futatsugi en ganska liten budget och skapade spelet som en nischtitel utan att förvänta sig större försäljning. På tal om den tilltänkta publiken efterfrågade Tange ett projekt som skulle tilltala både "core gamers" och en bredare publik i motsats till Futatsugis tidigare arbete som sågs som väldigt nischat.

Teamet fann det utmanande att skapa en Kinect-driven rälsskjutare, eftersom de ville att spelet skulle vara tillgängligt för nya spelare. Projektet blev mer utmanande efter att ha bytt plattform på grund av att balansera Kinect-baserade och gamepad-baserade kontrollstilar. Andra förändringar som härrörde från plattformsändringen var tilläggen av onlineelement, Kinect-röstkommandon och gratisflyguppdrag. Precis innan släppet, baserat på feedback från speltestare, justerades spelbalansen med ökade erfarenhetsbelöningar och lägre priser för föremål, och justeringar av svårighetsgraden.

Under hela utvecklingen använde spelet Unreal Engine 3 , med de sista nivåerna med en blandning av gamla och nya grafiska tillgångar. Futatsugi inkluderade drakar över andra potentiella fästen eftersom konceptet var "en fantastisk sak som alla skulle drömma om". Drakarna designades för att ha ett organiskt utseende, kontrasterande mot de vapenliknande varelserna i Panzer Dragoon . Drakeuppfödningssystemet inkluderades baserat på fläktförfrågningar. I båda versionerna lades rollspelselementen i draktillväxt till för att mildra svårigheten för spelarna och fördjupa spelet. På grund av ett avsett fokus på multiplayer fokuserade scenariot inte på en enda karaktär.

musik

Musiken av Crimson Dragon skapades av Panzer Dragoon -kompositören Saori Kobayashi , med Jeremy Garren från Pyramind Studio som arrangerade hennes partitur och lade till spår. Med tanke på full kreativ frihet av Futatsugi, gjorde Kobayashi ett försök att inte härma hennes Panzer Dragoon- resultat. Hennes partitur skrevs medan spelet fortfarande var avsett för 360. Efter plattformsbytet togs Garren in av Microsoft för att göra om Kobayashis partitur i en orkesterstil. Garren beskrev att arrangera och utöka partituret som "en stor oskärpa", och kunde inte rådfråga Kobayashi om förändringarna. När Kobayashi talade 2017, kände Kobayashi att även om förändringen inte var "en dålig sak i och för sig", var det olyckligt att den ursprungliga noten blev oanvänd. När han talade 2017 kände Garren sig skyldig över mängden ändringar han gjorde på soundtracket, och fann att körelementen var överdrivna. Trots dessa förändringar behölls all Kobayashis musik. Träblåssolon framfördes av Chris Bleth, slagverk av Mark Yeend, Jillian Aversa framförde solosången och New York Film Chorale framförde refrängerna.

Ett digitalt soundtrackalbum släpptes av Microsoft Studios musikbolag vid sidan av spelet den 22 november 2013. Kobayashi sa senare att hon skulle älska att släppa sina ursprungliga soundtrackmixar om det fanns efterfrågan på fansen. Hon inkluderade remixer av två Crimson Dragon -spår i hennes avsedda musikstil på Journey , ett album med remixer skapade av Kobayashi och sångaren Yumiko Takahashi för deras band Akane. Albumet släpptes den 29 september 2014 av Brave Wave Productions .

Släpp

Spelet avslöjades under sitt Project Draco -titel vid Tokyo Game Show 2010 , kort efter att utvecklingen började. Dess slutgiltiga namn avslöjades i februari 2012. Ursprungligen planerad att släppas den 13 juni 2012 på 360:an, spelet försenades på obestämd tid och en ursäkt utfärdades. Plattformsbytet tillkännagavs offentligt på E3 2013 . Crimson Dragon var en konsollanseringstitel i alla regioner. Den släpptes först i väst den 22 november 2013. En uppdatering släpptes i februari 2014, som lade till online multiplayer och en ny svårare svårighetsnivå. I Japan släpptes spelet den 4 september 2014, med en unik drake som erbjuds för nedladdning i en månad efter lanseringen.

Beroende på mottagandet var Futatsugi villig att utöka det långsiktiga stödet för spelet genom nedladdningsbart innehåll med nya drakar och spelfunktioner. Också beroende av spelets framgång uttryckte Futatsugi en önskan om att skapa en för ett rollspelande videospel, som skulle ha en stark huvudkaraktär och följa på slutet av Crimson Dragon , som också fungerade som en introduktion till världen och fiender.

Crimson Dragon: Side Story

Ett spin-off-projekt för Windows Phone , Crimson Dragon: Side Story , utvecklades av Grounding Inc. och publicerades av Microsoft Studios den 12 september 2012. Det är en sidscrollande rälsskjutare med gameplay anpassat till telefonbaserade pekkontroller. Futatsugi agerade producent och regissör, ​​Ihoroi som författare, Kusunoki som konceptkonstnär, Yasunari Hiroyama som huvuddesigner, Hideaki Takamura som huvudartist och Mark Swan som huvudprogrammerare. Kobayashi skapade både musiken och arrangemangen och uttryckte tillfredsställelse med sitt arbete. Side Story baserades på konceptet med ett skjutspel för Windows Phone som skulle marknadsföras på 360-utgåvan och dela karaktärer med huvudspelet. Det var planerat att släppa de två samtidigt, men Side Story slutade med att släppa först.

Berättelsen om Side Story följer Sana på ett hemligt uppdrag från New Amara-regeringen, där hon använder en White Reaver för att spåra infektionsvägen för Crimsonscale-bäraren Dark Phantom. Hennes berättelse beskriver Crimsonscales effekter ytterligare, vilket ger en form av odödlighet till människor till priset av förlamande missbildning, med hennes far som ett av dess offer. Cadmus förföljer Sana vid ett tillfälle och antyder cykeln Draco är instängd i, och hon upptäcker att White Reavers är forntida människor omvandlade till draliknande bärare av Crimsonscale. Efter att ha dödat Dark Phantom lovar Sana att hålla Crimsonscale från att nå jorden, medan hon undrar om de infekterade människorna instinktivt försöker ta sig hem.

Reception

Crimson Dragon möttes av ett "blandat eller medelmåttigt" mottagande, och webbplatsen Metacritic gav den ett betyg på 55 av 100 baserat på 39 recensioner. Futatsugi och Garren tillskrev den blandade reaktionen från spelare till dess onlineelement och användningen av mikrotransaktioner. Flera spelwebbplatser utanför recensioner kritiserade användningen av mikrotransaktioner i Crimson Dragon , och noterade ytterligare en ökad spelares motreaktion mot deras växande närvaro inom spel.

Destructoids Chris Carter gillade spelet och presentationen överlag, med hans enda klagomål var tillfälliga kameraproblem och mikrotransaktionerna. De fyra recensenterna för den japanska tidningen Famitsu tyckte om spelet, men flera noterade problem med grafik och kontroll av låg kvalitet, och en sa att spelet blev monotont på grund av bristen på variation. Martin Robinson från Eurogamer berömde konstriktningen trots dess tekniska kvalitet, samtidigt som han kritiserade spelet som "en tunn och orolig hyllning till de ursprungliga [ Panzer Dragoon- spelen], smal på ambitionen, visionen och konsten som gjorde dess föregångare till vad de var." Game Informers Ben Reeves var också kritisk till konsten och grafiken, samtidigt som han kritiserade musiken, kontrollerna och det ytliga spelet. Jon Blyth skrev för den brittiska upplagan av Official Xbox Magazine och berömde spelet och konstdesignen, men gjorde fel på spelets mikrotransaktioner, RPG-element och korta längd. Rob Slusser från GameTrailers gillade Kinect-implementeringen, men kände att det inte fanns tillräckligt med innehåll eller polering för att spelet skulle samla mer än en kultföljare.

Edge Magazine berömde spelets enklare nivåer, samtidigt som de kritiserade spelets svårighetstoppar för att tvinga fram ett val mellan upprepade genomspelningar eller att betala för mikrotransaktioner. GamesRadars Ryan Taljonick berömde on-railsektionerna och den grafiska designen, men gjorde fel på kontrollerna för fri roaming och bristen på uppdragsvariation. Jose Otero från IGN ansåg att de öppna nivåerna skapade kontrollproblem jämfört med rälsskjutningssektionerna, samtidigt som han kritiserade spelets grafik och AI-kompanjoner. Peter Brown, som skrev för GameSpot , berömde de senare nivåerna för deras design och utmaning, men lyfte fram kamerakontrollerna som avskräckande vid sidan av den höga svårighetsgraden. Justin McElroy från Polygon uttryckte frustration över både kärnspelet och dess sekundära system, och drog slutsatsen att Crimson Dragon "lyckas med att åka på en söt flygande drake och göra det till ett intetsägande, frustrerande slag."

Anteckningar

externa länkar