Varelser 2

Varelser 2
Creatures 2 1998 Windows Cover Art.jpg
Utvecklare Creature Labs
Utgivare Mindscape
Designer(s) Toby Simpson
Kompositör(er) Peter Chilvers
Plattform(ar) Windows
Släpp 28 augusti 1998
Genre(r) Konstgjort liv

Creatures 2 är det andra spelet i Creatures artificiella livsspelserie gjord av Creature Labs, och uppföljaren till 1996 års spel Creatures . Den har tre arter: de söta, beroende nornorna , de häftiga grendelsna och de flitiga ettinerna . Spelet försöker simulera liv, och inkluderar en komplex tvådimensionell ekologi av växter, djur och insekter, som ger miljön för de tre huvudarterna att leva och utvecklas i. Spelaren interagerar med världen med hjälp av en handformad markör, och försöker uppmuntra varelsernas utveckling genom att manipulera olika föremål runt om i världen, guida varelserna med hjälp av markören och uppmuntra varelserna att tala.

Många nya spelfunktioner som ingår i Creatures 2 som inte finns i originalspelet inkluderar en ny fysikmodell och ett globalt vädersystem, tillsammans med helt nya applets och en värld som är dubbelt så stor som Creatures 1- världen.

Den körbara filen för spelet var i själva verket en tolk för dess skriptspråk , vilket gjorde det möjligt för användare att göra totala konverteringar eller härledda arbeten från spelet. [ citat behövs ]

Gameplay

Liksom de andra spelen i serien är Creatures 2 mestadels öppen, utan förutbestämda mål, vilket gör att spelaren kan höja Norns i sin egen takt. I varje ny värld börjar spelaren i området för inkubatorn . Kläckeriet , en av spelets inbyggda applets, låter spelaren lägga till Norn-ägg till världen, som kan kläckas via inkubatorn . Nornor kan också laddas ner från internet och importeras för att användas i spelet.

När nornor når tonåren vid ungefär en timme gamla är de redo att avla, och kvinnliga nornor kommer att börja en östrogencykel . När Norns parar sig, hörs ett långt kyssljud med en pop i slutet – känd som en kisspop. Som i verkliga livet resulterar inte all parning i en graviditet. Norns reproduktionsprocess kan övervakas via Breeder's Kit.

I början kan spelaren bara navigera i ett litet område i Albia. När deras nornor utforskar världen kommer dock fler områden att kunna besökas. Om en Norn faller i vatten och plockas upp kan den inte placeras på ett obesökt område.

Liksom förra spelet är varje växt, djur och insekt i Albia ett separat system som kallas en autonom agent, eller bara "agent" för kort. Många användarskapade agenter har gjorts, som kan injiceras i världen med hjälp av Injector Kit-appleten, som även innehåller en analyssida som ger möjlighet att kontrollera nya objekt för potentiellt skadligt innehåll innan de injiceras.

Albia, världen i vilken Creatures 2 utspelar sig, är en stor skivvärld fylld med en mängd olika flora, allt från kaktusarna som bebor öknen till den exklusiva svampliknande Gelsemium-växten som bara kan hittas i en enda grotta . Albia är också hem för en betydande mängd djurliv, såsom bin som pollinerar blommor och skapar honung , och gösfisk, som ger en föda för varelser nära haven. Utspridda över hela världen finns olika utsädesuppskjutare, som kan användas för att fylla på lagren om några livsformer skulle dö ut.

Albia har också fyra årstider: vår , sommar , vinter och höst , och ståtar med sitt alldeles egna klimat, med väder som snö som främst inträffar under de kallare månaderna och regn mestadels under våren. Spelet har också en termometer på skärmen , så att spelaren kan övervaka Albias temperatur hela tiden.

Utveckling

Creatures 2:s släpp var efterlängtat. Det är troligt att omkring 450 000 exemplar av originalet Creatures hade sålts när spelet släpptes, och ett stort antal följare hade utvecklats bakom det. "Early Adoption Program", en kampanj där 250 exemplar av Creatures 2 gavs bort innan det officiella släppet i september 1998, var planerat att börja i juli 1998, men sköts tillbaka eftersom spelet inte var i närheten av släppkvalitet på tidpunkt då EAP var planerat att starta. Till slut fick de flesta sina exemplar flera veckor efter releasedatumet.

Varelserna själva hade försetts med "avsevärt mer sensorisk input, fler åtgärder de kan vidta och förbättrad hjärndynamik". Spelvärlden inkluderade ett "komplett fungerande ekosystem".

När spelet släpptes led spelet av många brister, såsom ett bristfälligt Norn-genom som ledde till ett tillstånd som kallas "One Hour Stupidity Syndrome (OHSS)", vilket fick Norns att glömma grundläggande överlevnadsfärdigheter som att äta och sova. Uppdraget att skapa det nya Norn-genomet fick Sandra Linkletter (Slink), som också var medlem i Creatures community. Under utvecklingen uppstod många problem, troligen på grund av oenighet mellan Slink och Creatures 2- teamet. Slink hävdade senare att hennes design hade äventyrats av genetikern som kom med för att avsluta hennes arbete, Eric Goodwin, och anklagade senare Cyberlife för att härleda deras uppdatering från hennes.

Cyberlife släppte senare ett plåster med ett förbättrat genom efter att flera veckor hade gått. Flera användare skapade också förbättrade Norn-genom, som Canny Norn-genomet skapat av Chris Double och Lis Morris.

Två expansionspaket, Life Kit 1 och Life Kit 2, släpptes för C2.

Reception

200 000 exemplar av Creatures 2 skickades omedelbart när det släpptes. Creatures 2 ansågs vara "mycket svårare" än C1 , och den nya, mer utmanande miljön och nornbiologin beskrevs som frustrerande, men att efter att ha installerat ett nytt genom och gått igenom successiva generationer verkade nornerna smartare. Nick Walkland beskrev spelet som ett "kärleksarbete", och noterade att utmaningen var att upprätthålla dina Norns liv. Sid Fisk från Gamezilla kritiserade ljudet för Creatures 2 för att inte larma honom när hans varelse var nära döden, utan spelade en "begravningssångerang" när kroppen lämnade skärmen.

Se även

externa länkar