Kontrast (tv-spel)
Kontrast | |
---|---|
Utvecklare | Tvångsspel |
Utgivare | Fokus Home Interactive |
Regissör(er) | Guillaume prost |
Artist(er) | Whitney Clayton |
Författare | Alex Epstein |
Kompositör(er) | Nicolas Marquis |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Släpp |
Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360
Playstation 3
Xbox ett
|
Genre(r) | Pussel , plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Contrast är ett pusselbaserat plattformsspel som utvecklats av Compulsion Games för Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One och NVIDIA Shield .
Gameplay
Spelet utspelar sig i en noir-atmosfär estetiskt inspirerad av Belle Epoque och Art Nouveau . Spelaren måste lösa pussel som kräver rörelse mellan den fysiska världen, som representeras som 3D, och skuggor , som representeras som 2D. Spelaren kan ibland manipulera olika ljuskällor i 3D-världen (spotlights, filmprojektorer, etc.) för att skapa skuggvägar som når in i nya områden; "samlarföremål", tillgängliga genom spel, ger insikt i spelets karaktärer och världen där de lever. Målet med spelet är utforskning och upptäckt genom problemlösning.
Dawn och Didi är de två karaktärerna som framträder som fullständiga 3D-figurer. Spelaren kontrollerar Dawn, en imaginär vän, som kan manifestera sig som en tredimensionell skugga. Dawn kan hoppa mellan två skuggor, oavsett hur långt ifrån varandra de är. Nästan alla andra karaktärer dyker upp som skuggor mot de visuella väggarna, men de interagerar fortfarande med världen som om de vore "riktiga".
Komplott
Spelet inleds med att Didis osynliga vän Dawn kommer in i hennes rum innan Didis mamma lägger henne i sängen innan mamman går för kvällen för att sjunga på en lokal nattklubb. Didi smyger ut ur sitt hus för att se sin mammas uppträdande och det slutar med att hon avlyssnar hennes pappa som träffar hennes mamma och berättar för hennes mamma om hans senaste plan för att bli rik, nämligen att öppna en cirkus. Didis mamma är inte övertygad och går därifrån medan pappan berättar sitt hotellrumsnummer. Fadern går sedan för att träffa sin huvudartist, den store Vincenzo, som är ovillig att uppträda utan pengar i förväg, och vägrar att låna ut en filmrulle av hans framträdande till Didis pappa, som vill visa den för sina investerare som ett sätt för att övertyga dem att fortsätta att ge finansiering till cirkusen. Didi och Dawn stjäl filmrullen och följer pappan till biografen där han snart konfronteras av maffiamedlemmar, som börjar slå honom när han hävdar att projektorn till filmen inte fungerar, och att han behöver mer pengar för att övertyga Vincenzo. Dawn och Didi startar filmen i projektorn, vilket imponerar tillräckligt mycket på de två pöbelmedlemmarna för att fortsätta sin finansiering för cirkusen. Didis pappa går sedan till sitt hotell för att vänta på sin främmande fru, som i den efterföljande konfrontationen är häftig på att hon inte kommer att ta tillbaka fadern i familjen förrän Didi ingriper, då hon motvilligt låter pappan återvända till deras hem.
Flera dagar senare, med cirkusen nästan redo att öppna, ger sig Didi och Dawn ut för att träffa Vincenzo, som i den tidigare konfrontationen mellan Didis mamma och pappa avslöjas för att vara Didis biologiska pappa. De hör Vincenzo tilltala Didis far och påpeka hur dåligt förberedd cirkusen är, med flera attraktioner antingen trasiga eller saknade skådespelare. Dawn och Didi fixar cirkusakterna och går sedan till Vincenzo i hans verkstad, där Vincenzo avslöjar att Didi var resultatet av en oavsiktlig graviditet mellan honom och Didis mamma och sa att han inte var kapabel att ta hand om Didi med sitt arbete . Didi envisas och säger att hon redan har visat att hon kan vara hans assistent efter att ha fixat cirkusen, men Vincenzo vägrar, och efter att ha tröstat en gråtande Didi, tar hon henne tillbaka till sin mamma och pappa. Hans öppningsakt startas sedan, men armaturerna överbelastas och glödlamporna exploderar, vilket gör att han inte kan prestera. Dawn och Didi reparerar sedan en fyr och använder dess ljus för att låta Vincenzo uppträda, vars akt är en stor framgång. Dawn och Didi följer sedan hennes föräldrar backstage, och efter att Didis pappa säger att han uppenbarligen inte är kapabel att försörja sig efter att det var så många fel i alla hans planer och att Vincenzo borde ta in Didi, tillrättavisar Vincenzo och Didis mamma honom, Vincenzo påpekar att han är helt klart lämpad, efter att ha riskerat sitt liv för att vara med Didi, medan Vincenzo inte har gjort alls lika mycket för henne. Spelet slutar med att Didis familj formellt återförenas, och Vincenzo erbjöd sig att låta Didi se sin verkstad igen, och påpekade att även om han inte tog med Didi på sin kommande världsturné, skulle hon förmodligen fortfarande hitta en väg på egen hand. Spelet avslutas med att Vincenzo direkt visar samma kraft som Dawn har, fysiskt dyker upp i spelets skuggvärld bredvid Dawn och Didi, och tackar Dawn för att han tog hand om Didi, och påpekade för Dawn att "Det har varit länge, har inte Det?"
Genom spelsamlarföremål avslöjas det att Dawn och Vincenzo ursprungligen var ett par illusionister från en alternativ dimension, där Vincenzo bygger vidare på Einsteins arbete för att skapa sina enheter som låter honom manipulera verkligheten. Det är okänt varför Dawn har lämnats mer permanent knuten till denna skuggvärld.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 62/100 (PS4) 59/100 (X360) 65/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 5/10 |
IGN | 7,5/10 |
VentureBeat | 55/100 |
Contrast fick blandade recensioner när den släpptes. På Metacritic fick Xbox 360-versionen av spelet poängen 65/100, PC-datorversionen 62/100 och PlayStation 4-versionen 59/100. Dan Stapleton från IGN gav spelet 7,5 och berömde spelet och pusslen. Han sa, " Kontrast är ett spel fullt av hjärta, skönhet och åtminstone några utmärkta pussel." Carolyn Petit från GameSpot gav spelet en poäng på 5,0, vilket komplimenterade atmosfären i spelet men kritiserade spelet och pusslen. VentureBeats McKinley Noble gav Contrast en poäng på 55 av 100, och sa att även om han gillade det övergripande konceptet, led det av alltför "glitchy" gameplay och "livlösa" miljöer .
Anteckningar
externa länkar
- 2013 videospel
- 3D-plattformsspel
- Konstspel
- Belle Époque
- Fokus Underhållningsspel
- Indie videospel
- Neo-noir videospel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Network-spel
- Pussel videospel
- Videospel för en spelare
- Unreal Engine-spel
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel med icke-spelbara huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig i Frankrike
- TV-spel som utspelar sig i Paris
- TV-spel som utspelar sig på 1920-talet
- Videospel med siluettgrafik
- Windows-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel
- Xbox 360-spel
- Xbox One-spel